Deck Magic the Gathering : Héliode, dieu des enchantements
Liste du deck
Créatures (7)
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (2)
Enchantements (38)
- 1 Champ d'étoiles de Nyx
- 1 Adoration
- 1 Halo serti de runes
- 1 Honneur des purs
- 1 Jamais plus !
- 1 Justice karmique
- 1 Loi martiale
- 1 Mythe réalisé
- 1 Nodules de porphyre
- 1 Obéissance aveugle
- 1 Précepte d'Héliode
- 1 Repose en paix
- 1 Sigille du trône vacant
- 1 Silence de pierre
- 1 Théatre en cercle
- 1 Aura of Silence
- 1 Aura de droiture
- 1 Autorité de la loi
- 1 Boucle spirituelle
- 1 Cercle de l'oubli
- 1 Champ de suspension
- 1 Collet de stase
- 1 Drapeau de la coalition
- 1 Enveloppe de soie
- 1 Lumière de bannissement
- 1 Mutation de sombracier
- 1 Peine de prison
- 1 Prison fantomale
- 1 Rune de garde scintillante
- 1 Sphère de sécurité
- 1 Faith's Fetters
- 1 Armure éthérée
- 1 Chaînes de filandres
- 1 Isolation temporelle
- 1 Liens de suppression
- 1 Rayons oppressants
- 1 Sceau de nettoiement
- 1 Voyage vers le néant
Terrains (39)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici une version d'un EDH Héliode. L'un des avantages de ce dieu, c'est qu'il peut se suffire à lui-même. Une fois sur le board, sa dernière capacité lui permet d'avoir un impact même lorsqu'il n'est pas une créature.
Sa capacité à poser des jetons est également synergique avec plusieurs autres cartes du deck. Mon parti prit est de se concentrer sur les enchantements au détriment des créatures. Cela me permet d'aligner un nombre conséquent de rase-board sans en subir trop les désavantages, dans la mesure où Héliode lui-même est indestructible.
Cette version est celle que je joue actuellement. Plutôt orientée duel, elle se débrouille relativement bien en multijoueur. Voici ce qu'il me manque actuellement (certaines cartes n'intégreront pas forcément la version finale mais sont à tester):
-Sanctuaire de Serra
-land tax
-Ascension du luminarque
-ligne ley de vertu
-pure conviction
-Commandement austère
Sa capacité à poser des jetons est également synergique avec plusieurs autres cartes du deck. Mon parti prit est de se concentrer sur les enchantements au détriment des créatures. Cela me permet d'aligner un nombre conséquent de rase-board sans en subir trop les désavantages, dans la mesure où Héliode lui-même est indestructible.
Cette version est celle que je joue actuellement. Plutôt orientée duel, elle se débrouille relativement bien en multijoueur. Voici ce qu'il me manque actuellement (certaines cartes n'intégreront pas forcément la version finale mais sont à tester):
-Sanctuaire de Serra
-land tax
-Ascension du luminarque
-ligne ley de vertu
-pure conviction
-Commandement austère
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