Deck Magic the Gathering : Plagued Doll

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

[size=150]Bonjour à tous

Avant de commencer à lire, je vous conseille vivement de vérifier si tous vos vaccins sont à jour... Car aujourd'hui, la peste noire va s'abattre sur le champ de bataille et décimer légions de créatures et arpenteurs...[/size]

Sommaire :

I Biopsie du deck
II Fonctionnement
III Side


Mes amis, préparez-vous à éradiquer le board en y déversant la pire des maladies...

I Biopsie du deck

Ce deck est un noir splash blanc basée sur la puissante carte Peste (Je vous renvoi à l'analyse de NirvanaDrum pour plus d'infos).


Courbe de mana

 - OOOOOO
 - OOOOOOOOO
 - OOOOOOO
 - OOOOOOOOOO
 - OOOOOOO
 - OOO


(Les O correspondent à "Implorer la reine" : CCM = mais jouée pour )

Créatures : 8
Éphémères : 9 
Rituels : 9
Enchantements : 11
Planeswalkers : 2
Terrains : 21

II Fonctionnement
Alors, commençons par la carte clé :

                              
Comme je l'ai dis plus haut, c'est sur cette carte que le jeu repose.
Une fois en jeu, la Peste nous permet, pour , d'infliger une blessure à toutes les créatures et tous les joueurs... Donc oui, les Planeswalkers aussi auront du souci à se faire...
Un autre avantage non négligeable est sa distribution des dégâts au compte-goutte : Survivance, Persistance, Régénération, pas moyens d'en réchapper... Tous y passent...

Malgré cette apparente puissance de destruction, elle comporte deux défauts majeurs...
D'abord, son premier effet : " A la fin de chaque tour, s'il n'y a pas de créatures en jeu, enterrez la Peste "
Aïe... Pour un sort que l'on veut garder et pouvoir utiliser à tout moment, c'est problématique...
Ensuite, vous allez dire que je me répète mais :
Une fois en jeu, la Peste nous permet, pour   , d'infliger une blessure à toutes les créatures et tous les joueurs...


Et oui, c'est là que vient le gros du problème : nos créatures, Planeswalkers et nous même allons aussi subir des dégâts...

C'est donc en partant de ça qu'est construit le reste du jeu... L'objectif est de minimiser les défauts de la peste pour nous et de les amplifier pour notre adversaire.

C'est ainsi que l'on arrive à la deuxième carte clé, qui a donné son nom au jeu, j'ai nommé la " Poupée de Son " :

                              
Car oui, cette carte à elle seule résout nos deux problèmes : 
     - le fait qu'elle soit indestructible maintiendra notre précieuse Peste sur le board.
     - sa capacité à " rediriger " les dégâts qui lui son infligé offre une énorme synergie avec notre maladie, qui infligera donc deux dégâts au lieu d'un pour chaque  payé.

Le reste du jeu sert principalement de soutien a cette synergie. 

Les accélérateurs de mana
   
Nos deux messes favorites permettront tantôt de poser rapidement une Poupée de son (tour trois si possible), tantôt d'achever notre adversaire grâce au seuil de la messe de la coterie...

Les piocheurs

Piocheurs classiques pour un jeu noir.

Les tuteurs

Et oui, beaucoup de tuteurs dans ce jeu... Mais cela est nécessaire pour être sûr d'avoir ce qu'il faut quand il faut.

Notons aussi la présence d'autres cartes comme le Squelette réassemblable permettant de garder notre peste en attendant la Poupée ainsi que de deux Fatales glissade, pouvant mettre chaos les créatures les plus résistantes (endurance > 6, indestructible, etc.).

Pour finir, vont s'ajouter trois cartes particulières : 

                            
Liliana RO est parfaite dans notre jeu...
Son +1 épure notre deck tout en assurant notre approvisionnement permanent en terrains (plus de terrains, c'est plus de mana, plus de mana, c'est plus d'utilisation de notre Peste ).
Son -3 nous débarrassera  des créatures récalcitrantes.
Son -6, bien que rarement atteint, explose notre quantité de mana et permet de finir rapidement la partie...

                             
Le sang délectable nous permettra, quant à lui, de tout simplement "annuler" les effets de la Peste sur nous... Le dégât infliger à notre adversaire à chaque utilisation nous rendra le point de vie perdu.
De plus, il m'est souvent arriver de dépasser les 30pv grâce aux multiple redirections de dégâts vers l'adversaire.
Exemple : Je contrôle une Poupée de son ciblant mon adversaire, une peste et un sang délectable. Chaque fois que j'active la Peste, mon adversaire prend
un dégât venu de la Peste + un dégât redirigé par la Poupée.
De mon coté, je perds 1pv mais en récupère 2... Résultat :
     - Adversaire = -2
     - Moi = +1


                                 
Haaa... Le Paria... Certains d'entre vous on surement déjà quelques sueurs froides rien qu'à la vue de cette carte...
Et pour cause : elle agit tout simplement dans notre jeu comme un Spoiler de premier choix. 
Pour les deux au fond qui n'ont rien suivi (si si, je vous vois), enchantez une Poupée de son avec ce petit bijou et tout ce que l'adversaire sera en mesure de faire (mis à part s'il possède quelques anti-enchantements) sera de se taper lui même... Amusant, non ?

Terrain
Bien, passons maintenant aux lands...
C'est très simple :
     - 3 Reliquaire Impie, tutorisables avec Liliana. 
     - 2 Temple du silence, offrant un peu de Scry mais aussi portant le         nombre de bilands  à 5 (pour les Paria et le side).
     - 2 Coffres de la Coterie, augmentant considérablement notre mana pour achever l'adversaire.
     - 14 Marais pour compléter le tout.


III Side

Certes, il s'agit d'un simple jeu fun, trop lent et fragile pour jouer en tournoi mais j'aime bien composer des sides à mes jeux.

Donc :
     - 2 Cryptes pour jouer contre réanimator, dredge, etc.
     - 2 Aiguilles à sectionner contre combo.
     - 2 Morguesort et 3 Cercles contre contrôle.
     - 3 Retour au pays et 3 Mander l'apparition contre les aggro un peut trop rapide.


Et voilà qui clôture la présentation du deck que je joue maintenant depuis 3-4 mois...
Il s'agissait aussi de ma toute première publication de deck, si vous avez des conseils (sur le jeu ou sur l'explication), ils seront bienvenus...

Sur ce, bon jeu à tous !