Deck Magic the Gathering : -=]Boost...upload[=-
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (19)
Rituels (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Me revoila avec la version2 du je boost...tu remonte
Le concepte est le meme que le deck précédant: on boost avec des instants le constable pour faire un max de dégats mais aussi renvoyer un maximum de cartes en jeu ds la main de l'adversaire!!!!
Comme vous pourrez le constatez le jeu a une tete totalement différente et ne ressemble o premier qu'en peut de chose o niveau des cartes...
Niveau boost on sort les gros moyen avec puissance des chenaies(a la place du stimuluys ki est assez nul...) et on joue le flashback!!!
Pourquoi?Tout simplement pour avoir un bon finisseur:la guivre car finir l'adversaire 1pv par 1pv kan les boost veulent pas tomber c lassant lol...le choix ne semble pas trop movais(mais c'est a vous de jugez :p )
Le déroulement me parrait assez simple mais je vous fait la partie "type" avec laquelle tourne le deck:
T1: on pose un terrain green et un bird
T2:un terrain bleu et 1_une calme spéculation(on va chercher deux défi+un rugissement)+(Chikenaude) 2_sentemege astucieuse
T3:un terrain et un Constable
T4:un terrain on rend imblocable le constable et un boost le constable sera mini 4/4 on remonte 4 terrain a ladversaire et c casi fini pour l'adversaire
Le jeu psyca ne pose pas trop de prob si on kontre le premier psycatog sinon c assez difficile a géré
Le U/G madness sont easy a géré je vous explik meme po pkoi :p
Les oopo noir pose un prob si vous ne renvoyer po vite fé les misérable loqueteux ds la main de leur proprio
Enfin le jeu rouge gob fé vrément **** pke il se contente de peu de mana et on ne peut "rien faire" avt le T4 dc voila jai pas d'alternative contre si ce nai de jouer des brouillard ou moment de paix mais je c pas trop vous en pensser koi???
Je veu juste préciser la mana curve est tré basse et si on joue la croissance explosive pour 6mana c tré rares...dc voila on a une moyenne(théorik et juste sur le cout aukel on utilise les sort) de 1.86 a peu pres ce qui est très bas bon tres convenable
merci pour vos conseils
Le concepte est le meme que le deck précédant: on boost avec des instants le constable pour faire un max de dégats mais aussi renvoyer un maximum de cartes en jeu ds la main de l'adversaire!!!!
Comme vous pourrez le constatez le jeu a une tete totalement différente et ne ressemble o premier qu'en peut de chose o niveau des cartes...
Niveau boost on sort les gros moyen avec puissance des chenaies(a la place du stimuluys ki est assez nul...) et on joue le flashback!!!
Pourquoi?Tout simplement pour avoir un bon finisseur:la guivre car finir l'adversaire 1pv par 1pv kan les boost veulent pas tomber c lassant lol...le choix ne semble pas trop movais(mais c'est a vous de jugez :p )
Le déroulement me parrait assez simple mais je vous fait la partie "type" avec laquelle tourne le deck:
T1: on pose un terrain green et un bird
T2:un terrain bleu et 1_une calme spéculation(on va chercher deux défi+un rugissement)+(Chikenaude) 2_sentemege astucieuse
T3:un terrain et un Constable
T4:un terrain on rend imblocable le constable et un boost le constable sera mini 4/4 on remonte 4 terrain a ladversaire et c casi fini pour l'adversaire
Le jeu psyca ne pose pas trop de prob si on kontre le premier psycatog sinon c assez difficile a géré
Le U/G madness sont easy a géré je vous explik meme po pkoi :p
Les oopo noir pose un prob si vous ne renvoyer po vite fé les misérable loqueteux ds la main de leur proprio
Enfin le jeu rouge gob fé vrément **** pke il se contente de peu de mana et on ne peut "rien faire" avt le T4 dc voila jai pas d'alternative contre si ce nai de jouer des brouillard ou moment de paix mais je c pas trop vous en pensser koi???
Je veu juste préciser la mana curve est tré basse et si on joue la croissance explosive pour 6mana c tré rares...dc voila on a une moyenne(théorik et juste sur le cout aukel on utilise les sort) de 1.86 a peu pres ce qui est très bas bon tres convenable
merci pour vos conseils
40 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
methraton- Dimanche 26 Novembre 2006 à 19:51mais peu éficase 4.5/10
-
CKC1 Mardi 18 Avril 2006 à 16:40Pas assez de créature trop de boost 3/10
-
lakilly Mardi 22 Mars 2005 à 20:15il est bien mais top lent et fort ou bien tu as de bon rituel
-
teddybear Jeudi 03 Juin 2004 à 12:20Mais iles t bocoup mieu
-
master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 23:07Cependant bcp de chose pour pas grad chose !!!
-
Arf Mercredi 21 Janvier 2004 à 09:42Tt pour booster une imblokable...c genial!!
j adore!! -
atiknuss Dimanche 16 Novembre 2003 à 13:29Nullllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!!!
0/10
-
ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 13:356/10.
-
morphelin Mercredi 20 Août 2003 à 12:46Ué ca va jte mettrais bien 9 mais c un jeu type 2 et j'aime pas les jeu type 2 donc jte met 8/10
-
Turwen Mercredi 04 Juin 2003 à 10:50Qui révolutionne pas le genre mais qui est fort sympathique! 8/10
-
Turwen Samedi 31 Mai 2003 à 15:25Ton jeu est intéressant ! 8/10
-
AtomSpine Jeudi 01 Mai 2003 à 23:00Je doute de son efficacité...
-
kilkiller Jeudi 01 Mai 2003 à 15:42C pas t2 comme deck mais plutot t1.x
3-4 appel du troupeau serait la bien venu dans ton deck et met 4 cephalide ccontestable.
4/10 -
devilshadow Mercredi 30 Avril 2003 à 16:59Je serais moins sévère que slater. y'a de bonnes cartes mais le deck est pas super super. j'te mets 6/10.
-
SLATER Mercredi 30 Avril 2003 à 14:39J'vois pas comment et pourqoui ton jeu bat u/g et tous les autres...il repose sur une misérable 1/1:
-choc -étouffer -édit -sang -colère -coup de flame -burst-moment's peace -marteau volcanique -pacifisme -mutilate....
pour être plus réaliste que certains autres commentaires qui trouvaient la concept 'super' je dirais que la base du deck est très fragile et surtout ridiculement peu adaptée en vue du métagame actuel....
jeu et commentaires du deck qui brillent par leur médiocrité!
-
endrix Mercredi 30 Avril 2003 à 13:42C bon il c tronpe dans le type mais sinon c un jeu bourre d originalite qui a le merrite d exister!! vous ete les premier a gueuler si oin vous mes des commentaire mechant et la vous vous en donner a coeur choi vous ete vraiment rop con!!
10/10 -
boblemoche Mercredi 30 Avril 2003 à 12:49Depuis quand ton deck est en t2 ca vaux un bo 0
-
Ixidor25 Mardi 29 Avril 2003 à 23:26J'aime pas ta façon décrire, mais personne n'est parfait...
-
Ixidor25 Mardi 29 Avril 2003 à 23:23Note : 7/10 -2 --------- ça donne 5/10
voila ! -
Ixidor25 Mardi 29 Avril 2003 à 23:22Et ben moi je met une mauvaise note car je trouve que les cartes ne sont pas utilisées dans de bonnes conditions, et bon je vais répéter que la je sais pas quoi, c pas 2, donc, -2 a la note, et en général je le trouve bof, trop moyen !
-
Doct0r Mardi 29 Avril 2003 à 22:44Perso, j'trouve que c'est salaud de foutre des toles comme ça(et encore plus quand c'est un mod qui devrait montrer l'exemple!), moi j'm mieux autant pas voter!
c'est vrai que la croissance explosive, eh ben c'est pas du t2, mais c'est sûrement une erreur d'étourderie....(remarque, le modo ne l'avais pas vu non plus
)
précision quant au sentemage, vu que tu boosts le constable, la capa du sentemage ne marche plus!
y a plein d'autres pour rendre imblocable une créat.......
j'te mets 10 car toi au moins tu t'es donné du mal pour poster un deck contrairement à la plupart de ce qui t'on foutu des toles!

-
dj-slash Mardi 29 Avril 2003 à 21:52Ton deck est trop bizzare et ne semble pas etre
performant et c'est pas type 2
en gros sans vouloir te vexer c'est de la m..... -
balez Mardi 29 Avril 2003 à 21:37Moi c met arrive ce probleme au tt debut jte conseille de le reposter et en le retraivaillant un peu aide toi des commentaire que lon ta mit sinon jte metterai un vote lorsque tu laura reposter
-
thibald Mardi 29 Avril 2003 à 20:56T'es mal la tu veux gagner comment avec tes booster d'un tour?ça peut marcher mais franchement...
-
gobman Mardi 29 Avril 2003 à 20:19C'est sympa mais c'est pas type 2
-
cyril Mardi 29 Avril 2003 à 19:48...tu devrais mettre ta cephamide en 4 exemplaires et je trouve que cela est risqué de jouer autour d'une 1/1.
de plus tu peux te la faire sprotché, ou "pire" pacifier.
enfin bon, je parle, je aprle mais je trouve ton deck assez bien construit.
7/10 -
cyril Mardi 29 Avril 2003 à 19:46...tu devrais mettre ta cephamide en 4 exemplaires et je trouve que cela est risqué de jouer autour d'une 1/1.
de plus tu peux te la faire sprotché, ou "pire" pacifier.
enfin bon, je parle, je aprle mais je trouve ton deck assez bien construit.
7/10 -
Deus Mardi 29 Avril 2003 à 19:26Ecoute pas ceux qui ont rien compris en haut (a part les dernier).souhait vivant est une bonne idée avec un constable en side.oiseau de paradis ne sert a rien met des contre a la place.aller 9/10 pour ratrapper les note en (réaliter joré mis 8)
-
personne Mardi 29 Avril 2003 à 18:13J'aime quand même l'idée du deck.
-
personne Mardi 29 Avril 2003 à 18:12C'est pas le type 2 tant pis mais attention je cite le commentaire de la croissance démesurée de la réserve:
"pour ceux qui veulent que le jeu soit vraiment type 2 (désolé j'avais oublié la croissance explosive ) non je rigole bon boost et très appréciable en milieu de partie" ( je corrige les fautes d'orthographe, je supporte pas ça dans mon commentaire).
autrement dis, tu te fiches de nous en mettant bien une carte d'invasion en type 2 volontairement.
sinon, la croissance démesurée est un rituel, alors tu boostes le constable si tu veux, mais tu pourras pas le rendre imblocable.
-
FullMoon Mardi 29 Avril 2003 à 14:45Le concept est sympa mais faudrait peut être un kill alternatif au cas ou un petit moteur folie (notament pour avoir acces à l'émerveillement)
aussi pour ceux qui hurle en voyant type 2 alors que c'est pas le cas suffit juste de le faire remarquer pas la peine de foutre des 0 sur la geule d'un type qui tente juste de faire un deck qui sort des sentiers battu
sinon 8/10 pour le concept -
aub Mardi 29 Avril 2003 à 11:53...comme concept.
moi je le trouve bien, le coup du t2 c'est pas grave parce que des boosts il y en a presque trop. tu lui fais le coup rien qu'une fois et il est déjà bien dans la merde...
mais est-ce que le vert est la couleur la plus adaptée pour le booster? tu pourrais tester avec le rouge, il y a sûrement des enchantements qui font +1/+0 pour un rouge, ce qui te permettrait de gagner quelques cartes: rien qu'avec 2 manas rouges il remonte déjà 3 permanents, fais le compte à mon avis c'est tout aussi radical en 2-3 tours. c'était un truc bien connu en combo avec le guerrier nain avant...
et puis pour tuer tu dois sûrement avoir assez le choix en rouge, ou si tu tiens au vert tu peux en splasher un peu juste pour le rugissement guivresque (c'est vrai que ça allait bien dans ton jeu là).
quant au gravity, moi je trouve pas ça spécialement utile... j'assurerai plutôt mes arrières avec le bleu, qq contres en plus peut-être, et de la pioche... de toute façon ce sont des créatures alors c'est très fragile. faudrait peut-être les rendre inciblables (vert?). mais bon mon style de jeu de tout miser sur un truc et de protéger autour alors après c'est toi qui voit.
bon 8+1=9/10 pour te remonter parce que je m'en moque du détail "c'est pas un type 2". le concept est bien je trouve. -
MICKEY Mardi 29 Avril 2003 à 09:45J aime pas car c pas type 2
4/10 -
hellion Mardi 29 Avril 2003 à 09:30A mon avis pour que ca marche faut submerger l'adversaire sous plein de bete dont il ne saura pas laquelle bloquer
en tt cas mais 4 céphalides (gaffe aux blasts, étouffé tout ca...)
et c'est vrai qu'il est pas type 2, dommage. -
Thamior Mardi 29 Avril 2003 à 07:46Met plus de créatures a booster (apel du troupeau etc...)
-
SUM41 Mardi 29 Avril 2003 à 00:08Vachement type2 ton deck......
ton cephaide met le en 4 foi vu k c la la carte maitresse....
pour ke ton cephalide blesse facilement le joueur adverse tu pe mettre des elfes moqueurs pe etre,je c pas c une idee.
bon 1/10 pour le temps keua mis a le poste. -
panthemor Lundi 28 Avril 2003 à 23:59Non seulement il est pas terrible mais il est vrai que croissance explosive c'est abusé. 1/10 pour le temps perdu à poster le deck
-
yundsi Lundi 28 Avril 2003 à 23:49Reposte le!!
-
yundsi Lundi 28 Avril 2003 à 23:48Mais ca vaut un 0/10 c'est pas un t2 (croissance explosive) en plsu même en t2 il est supra fragile.
mais je ne vcais pas m'atarder scuse moi mais c pas t2 tu as mis t2 donc c 0/10
-
dragonfly911 Lundi 28 Avril 2003 à 23:02Hum, la carte maitresse de ton jeu en 3 fois?
met un peu de sentemage céphalide...