Deck Magic the Gathering : Hysteria Wave
Liste du deck
Créatures (26)
Rituels (4)
Enchantements (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voilà un deck basé sur la carte Genesis Wave, meta déjà bien connu par les joueurs.

Le principe est de générer un maximum de mana pour lancer la Wave et poser la plus grosse partie possible de sa bibliothèque.
Le défaut qu'on retrouve souvent dans le meta c'est l'absence de card advantage. En gros si le joueur n'a pas la Wave dans sa main de départ ça risque d'être compliqué pour lui.
Répartition des couleurs (périphérie) et lands (centre)

Le deck est totalement vert à l'exeption de 2 cartes rouges et une carte bleue.
Répartition des types de cartes
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Mana curve
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Les enchantements dévo vert draw


L'Eidolon des fleurs x4 et de 14 autres enchantements dans le deck fait que systématiquement on renouvelle notre main. Cela évite aussi de se retrouver avec que des accélérateurs de mana dans la main et rien pour faire le game (Vague de genèse ou Béhémoth).

La présence de cette carte peut paraître anodine mais elle fait partie intégrante du mode de jeu du deck. En arrivant en jeu elle nous fait piocher une carte, elle augmente notre dévotion et elle permet éventuellement de jouer les 3 cartes non vertes au cas où on ne pourrait pas les poser avec la Wave. Tous ces effets pour 1 seul mana, coût qui dans ce deck est négligeable, c'est vraiment utile. D'autant que avec des Eidolon des fleurs en jeu on draw plusieurs cartes.

Utopia sprawl aussi, en plus de faire gagner un mana supplémentaire, augmente la dévotion de 1. On choisira prioritairement vert en couleur, mais d'après notre main il est possible d'avoir à en choisir une autre.
Les accélérateurs

De bonnes créatures quand on enchante les terrains pour qu'ils ajoutent plus de mana.

L'arbor elf peut dégager le terrain enchanté par le (ou les) Utopia sprawl et accélérer radicalement les premiers tours (potentiel de 4 mana au tour 2).
Il en est de même pour le Voyaging satyr, mais ce dernier à l'incroyable privilège de pouvoir dégager Nykthos! Par exemple avec une dévo de 6: Nykthos produit 6, on le dégage, on paye 2 des manas qu'il a produit antérieurement, on le réengage: on a donc 10 manas de la part de Nykthos! (bon on dira 8 car il ne faut pas oublier les 2 manas utilisés pour l'engager la première fois).

Dans un deck qui base son mana sur la dévo, on ne peut évidemment pas oublier l'acolyte de Karametra qui, on le verra, est génialissime avec la Mass Hysteria.
MASS HYSTERIA!!!!!

Cette carte a l'air gadget comme ça, mais C'EST FAUX!!!! A défaut d'avoir un à base multicolore, il est possible de jouer cette carte depuis notre main grâce à Abundant growth ou bien Utopia sprawl (bien qu'en général on choisit vert pour ce dernier). Mais l'intérêt principal est que vous pouvez poser cette carte dans une Vague de génèse.
En plus d'être un enchantement qui vous fera piocher si vous avez un Eidolon en jeu, voilà pourquoi cette carte est une des cartes maîtresses du deck.:


Ces cartes avec la célérité dans ce deck sont juste magiques!!
Cas n°1:
Imaginons que vous ayez Mass Hysteria en jeu, vous avez une de ces créatures dans la main, et déjà quelques petits trucs en jeu. L'arbor elf est littéralement gratuit à jouer puisque dans le pire des cas il dégagera la forêt non enchantée qui a permis de la jouer. Mais si vous possédez une forêt enchantée vous augmentez votre apport de mana.
Pareil avec le Voyaging satyr, à l'exception qu'il vous permet de dégager Nykthos. Et ne parlons pas de l'acolyte de Karametra qui là fait exploser votre réserve!
Cas n°2:
Vous lancez une grosse vague de genèse, que vous ayez la Mass Hysteria en jeu ou qu'elle passe avec la vague. Avec les nombreuses cartes de Draw qu'il y a dans votre deck, inévitablement la vague va vous conduire à piocher des cartes (et ça peut très vite monter à 10 cartes en main). Avec par exemple un Karametra's acolyte qui arrive en jeu, il vous ajoutera facilement une quinzaine de manas à votre réserve en l'engageant immédiatement, ce qui vous permettra de rejouer une deuxième vague le même tour si vous l'avez en main, de jouer un Behemoth qui serait passé à la pioche, ou de jouer de nouveaux draw pour obtenir la carte qui terminera la partie ce tour-ci.
Les faiseurs de game!!!
Il existe 2 principales façons de gagner dans ce deck.
La première: sortir le Behemoth caveur de cratères qui, comme on le sait tous, termine souvent la partie. C'est pour cela qu'une bonne grosse vague de genèse est toujours dangereuse pour l'adversaire car ça signifie très probablement la fin pour lui.

La MASS HYSTERIA permet de démultiplier les dégâts du Béhémoth en permettant à toutes les créatures posées avec la vague d'attaquer l'adversaire immédiatement. Par exemple imaginons en jeu 3 créatures (2 qu'on aurait engagé pour du mana et 1 dégagée). On fait le vague de genèse à 11, on pose 5 créatures dont le béhémoth. On a donc 8 créatures dont 6 prêtes à attaquer. En imaginant que ces créatures ne sont que des 1/1 à l'exception du Béhémoth, on aura 5 9/9 et 1 13/13 attaquantes, soit 58 avec trample... bon courage à l'adversaire!
2eme manière de gagner:

Avec le potentiel de draw du deck, et si par un coup du hasard les 4 Eidolons des fleurs sont joués avant ou avec la première Wave, si ne serait-ce que 4 enchantements en plus de ceux-ci arrivent en jeu, ça fait piocher une 20aine de cartes.

Tout ça pour dire que si l'adversaire possède des moyens de contrer une attaque massive, il sera vite fait de piocher la totalité de sa bibliothèque en quelques tours, si ce n'est en un seul!
De même qu'une Genesis Wave pour 45 posera très certainement le Maniaque de laboratoire et de quoi piocher ce qui reste de la bibliothèque.
Les autres cartes

Contre un deck counter on met à l'abri la Vague de Genèse, ce qui est loin d'être un atout secondaire!

Très bonne carte à mon goût! Elle permet de draw quand elle arrive, elle peut bloquer si jamais l'adversaire joue agressif et attaque avec une bête qu'on ne voudrait pas voir passer, elle alimente l'effet du Behemoth (à défaut de poser une Mass Hysteria, même si on a engagé des créatures pour du mana, il restera au minimum le visionnaire et le Behemoth pour attaquer), et accessoirement elle augmente la dévo verte (bon ok c'est négligeable).

Très bonne synergie aussi avec ce deck! Déjà en tant qu'enchantement elle permet de draw si on a un Eidolon, et elle alimente la dévo (oui j'y tiens!).
Ensuite elle permet de filtrer un peu la pioche en faisant gagner un draw grâce à la mise en jeu du terrain du dessus de la bibliothèque.
Sans oublier que c'est une 2/4 pour 3!
Mais enfin et surtout:

Cartes dangereuses quand on joue des grosses de vague de genèse, d'autant plus si l'adversaire s'est déjà chargé de descendre nos PVs. Heureusement l'arrivée en jeu de une ou plusieurs coursières nous feront gagner moultes PVs avec les terrains qui suivront dans la vague!

Le principe est de générer un maximum de mana pour lancer la Wave et poser la plus grosse partie possible de sa bibliothèque.
Le défaut qu'on retrouve souvent dans le meta c'est l'absence de card advantage. En gros si le joueur n'a pas la Wave dans sa main de départ ça risque d'être compliqué pour lui.
Répartition des couleurs (périphérie) et lands (centre)

Le deck est totalement vert à l'exeption de 2 cartes rouges et une carte bleue.
Répartition des types de cartes
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Mana curve
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Les enchantements dévo vert draw


L'Eidolon des fleurs x4 et de 14 autres enchantements dans le deck fait que systématiquement on renouvelle notre main. Cela évite aussi de se retrouver avec que des accélérateurs de mana dans la main et rien pour faire le game (Vague de genèse ou Béhémoth).

La présence de cette carte peut paraître anodine mais elle fait partie intégrante du mode de jeu du deck. En arrivant en jeu elle nous fait piocher une carte, elle augmente notre dévotion et elle permet éventuellement de jouer les 3 cartes non vertes au cas où on ne pourrait pas les poser avec la Wave. Tous ces effets pour 1 seul mana, coût qui dans ce deck est négligeable, c'est vraiment utile. D'autant que avec des Eidolon des fleurs en jeu on draw plusieurs cartes.

Utopia sprawl aussi, en plus de faire gagner un mana supplémentaire, augmente la dévotion de 1. On choisira prioritairement vert en couleur, mais d'après notre main il est possible d'avoir à en choisir une autre.
Les accélérateurs

De bonnes créatures quand on enchante les terrains pour qu'ils ajoutent plus de mana.

L'arbor elf peut dégager le terrain enchanté par le (ou les) Utopia sprawl et accélérer radicalement les premiers tours (potentiel de 4 mana au tour 2).
Il en est de même pour le Voyaging satyr, mais ce dernier à l'incroyable privilège de pouvoir dégager Nykthos! Par exemple avec une dévo de 6: Nykthos produit 6, on le dégage, on paye 2 des manas qu'il a produit antérieurement, on le réengage: on a donc 10 manas de la part de Nykthos! (bon on dira 8 car il ne faut pas oublier les 2 manas utilisés pour l'engager la première fois).

Dans un deck qui base son mana sur la dévo, on ne peut évidemment pas oublier l'acolyte de Karametra qui, on le verra, est génialissime avec la Mass Hysteria.
MASS HYSTERIA!!!!!

Cette carte a l'air gadget comme ça, mais C'EST FAUX!!!! A défaut d'avoir un à base multicolore, il est possible de jouer cette carte depuis notre main grâce à Abundant growth ou bien Utopia sprawl (bien qu'en général on choisit vert pour ce dernier). Mais l'intérêt principal est que vous pouvez poser cette carte dans une Vague de génèse.
En plus d'être un enchantement qui vous fera piocher si vous avez un Eidolon en jeu, voilà pourquoi cette carte est une des cartes maîtresses du deck.:


Ces cartes avec la célérité dans ce deck sont juste magiques!!
Cas n°1:
Imaginons que vous ayez Mass Hysteria en jeu, vous avez une de ces créatures dans la main, et déjà quelques petits trucs en jeu. L'arbor elf est littéralement gratuit à jouer puisque dans le pire des cas il dégagera la forêt non enchantée qui a permis de la jouer. Mais si vous possédez une forêt enchantée vous augmentez votre apport de mana.
Pareil avec le Voyaging satyr, à l'exception qu'il vous permet de dégager Nykthos. Et ne parlons pas de l'acolyte de Karametra qui là fait exploser votre réserve!
Cas n°2:
Vous lancez une grosse vague de genèse, que vous ayez la Mass Hysteria en jeu ou qu'elle passe avec la vague. Avec les nombreuses cartes de Draw qu'il y a dans votre deck, inévitablement la vague va vous conduire à piocher des cartes (et ça peut très vite monter à 10 cartes en main). Avec par exemple un Karametra's acolyte qui arrive en jeu, il vous ajoutera facilement une quinzaine de manas à votre réserve en l'engageant immédiatement, ce qui vous permettra de rejouer une deuxième vague le même tour si vous l'avez en main, de jouer un Behemoth qui serait passé à la pioche, ou de jouer de nouveaux draw pour obtenir la carte qui terminera la partie ce tour-ci.
Les faiseurs de game!!!
Il existe 2 principales façons de gagner dans ce deck.
La première: sortir le Behemoth caveur de cratères qui, comme on le sait tous, termine souvent la partie. C'est pour cela qu'une bonne grosse vague de genèse est toujours dangereuse pour l'adversaire car ça signifie très probablement la fin pour lui.

La MASS HYSTERIA permet de démultiplier les dégâts du Béhémoth en permettant à toutes les créatures posées avec la vague d'attaquer l'adversaire immédiatement. Par exemple imaginons en jeu 3 créatures (2 qu'on aurait engagé pour du mana et 1 dégagée). On fait le vague de genèse à 11, on pose 5 créatures dont le béhémoth. On a donc 8 créatures dont 6 prêtes à attaquer. En imaginant que ces créatures ne sont que des 1/1 à l'exception du Béhémoth, on aura 5 9/9 et 1 13/13 attaquantes, soit 58 avec trample... bon courage à l'adversaire!
2eme manière de gagner:

Avec le potentiel de draw du deck, et si par un coup du hasard les 4 Eidolons des fleurs sont joués avant ou avec la première Wave, si ne serait-ce que 4 enchantements en plus de ceux-ci arrivent en jeu, ça fait piocher une 20aine de cartes.

Tout ça pour dire que si l'adversaire possède des moyens de contrer une attaque massive, il sera vite fait de piocher la totalité de sa bibliothèque en quelques tours, si ce n'est en un seul!
De même qu'une Genesis Wave pour 45 posera très certainement le Maniaque de laboratoire et de quoi piocher ce qui reste de la bibliothèque.
Les autres cartes

Contre un deck counter on met à l'abri la Vague de Genèse, ce qui est loin d'être un atout secondaire!

Très bonne carte à mon goût! Elle permet de draw quand elle arrive, elle peut bloquer si jamais l'adversaire joue agressif et attaque avec une bête qu'on ne voudrait pas voir passer, elle alimente l'effet du Behemoth (à défaut de poser une Mass Hysteria, même si on a engagé des créatures pour du mana, il restera au minimum le visionnaire et le Behemoth pour attaquer), et accessoirement elle augmente la dévo verte (bon ok c'est négligeable).

Très bonne synergie aussi avec ce deck! Déjà en tant qu'enchantement elle permet de draw si on a un Eidolon, et elle alimente la dévo (oui j'y tiens!).
Ensuite elle permet de filtrer un peu la pioche en faisant gagner un draw grâce à la mise en jeu du terrain du dessus de la bibliothèque.
Sans oublier que c'est une 2/4 pour 3!
Mais enfin et surtout:

Cartes dangereuses quand on joue des grosses de vague de genèse, d'autant plus si l'adversaire s'est déjà chargé de descendre nos PVs. Heureusement l'arrivée en jeu de une ou plusieurs coursières nous feront gagner moultes PVs avec les terrains qui suivront dans la vague!