Deck Magic the Gathering : Mono rouge spécial
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (10)
Total de cartes de la réserve : 10
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce jeu très bizarre comme vous le remarquerez est basé sur une combo.
En effet, Sacres d'initiation combiné avec Attaque-éclair de chatfeu peu donné des résultat très surprenant. En clair c'est une combo ou le Kill est presque assuré.
De toute façon cette combo ne marche qu'une fois car après on se retrouve sans terrain.
Ce jeu, donc, fait tout pour que la combo puisse marcher :
- rudioement sert à la piocher
- Souhait brulant sert à aller chercher attaque-éclair
- Les choc, salve brûlante, Explosion flambante, Incendiare pardique, Jeska comme bon nombre de cartes de la réserve servent à supprimer les créatures qui pourraient se retrouver face à nous.
Les seules cartes qui n'ont rien à voir avec la combo sont Rorix et Chatfeu sauvage qui sont des cartes de Kill à elles toutes seules.
La réserve n'est là que pour vous sauver. En effet contre des jeux ou le mana est important et ou votre combo ne tombe pas vous avez l'épicentre. Pour les jeu gob, elfes, soldats... vous avez les pyroclasmes.
Pour conclure je peux dire que ce jeu est efficaces contre tous les jeux 2 fois sur 3.
Donc chance approximatives de victoires. Ce jeu n'a pas de préférence pour les decks adverses.
J'attends de vous un conseil pour l'améliorer et pour me dire si ce deck vous plait.
En effet, Sacres d'initiation combiné avec Attaque-éclair de chatfeu peu donné des résultat très surprenant. En clair c'est une combo ou le Kill est presque assuré.
De toute façon cette combo ne marche qu'une fois car après on se retrouve sans terrain.
Ce jeu, donc, fait tout pour que la combo puisse marcher :
- rudioement sert à la piocher
- Souhait brulant sert à aller chercher attaque-éclair
- Les choc, salve brûlante, Explosion flambante, Incendiare pardique, Jeska comme bon nombre de cartes de la réserve servent à supprimer les créatures qui pourraient se retrouver face à nous.
Les seules cartes qui n'ont rien à voir avec la combo sont Rorix et Chatfeu sauvage qui sont des cartes de Kill à elles toutes seules.
La réserve n'est là que pour vous sauver. En effet contre des jeux ou le mana est important et ou votre combo ne tombe pas vous avez l'épicentre. Pour les jeu gob, elfes, soldats... vous avez les pyroclasmes.
Pour conclure je peux dire que ce jeu est efficaces contre tous les jeux 2 fois sur 3.
Donc chance approximatives de victoires. Ce jeu n'a pas de préférence pour les decks adverses.
J'attends de vous un conseil pour l'améliorer et pour me dire si ce deck vous plait.
22 commentaires
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Eti_N Lundi 07 Juillet 2008 à 16:59Ya vraiment des gens qui sont un peu bêtes. Ils ne comprennent pas que les 22 piquiers c'est une erreur, au lieu de 22 lands ^^.
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Telamon Jeudi 25 Mai 2006 à 19:28rassur moi le pikié c une erreur ?
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fuitiltesuissuiilte Mercredi 19 Avril 2006 à 19:20je suis
siderer de voir que des gens on cruent qu'il avait fait exprer de metre 22 piqueur daru -
vivememnarch Mercredi 27 Juillet 2005 à 14:1222 piqueur daru vive l'amplification! :p(jje suis au courant que tu t'es trompé t'inquiète :p)
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Frodonfrodon Samedi 04 Septembre 2004 à 14:08C plus drôle de remplacer les lands par des cartes du type piqueur dar ou détrousseur ondin.
pareil, je pense que tu parlais du chatfeu incandescent, non ? c pas sur mais c ce que laisse penser le comment de la carte. un petit 7 -
the-answer Lundi 21 Juin 2004 à 13:59Pkoi tu mes 22 piqueur daru vu que tu pe en mettre seulement 4 dans un deck?????????????????
vu que tu respect pas les limitations de carte t'es obliger de perdre par forfait ds un tournoi....
ps:coment les modos on pu accepter ce deck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????? -
Fun_shadoW Mercredi 09 Juin 2004 à 17:32Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois ...
@+ -
counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:19Rorix c trop fort
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 00:38Bien qu'il soit peut compétitif,je l'aime bien.
il est original et pas mal a jouer entre potes..
@+
8/10
fun_shadow -
awnisik Jeudi 01 Avril 2004 à 22:130/10
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OhM Mercredi 30 Avril 2003 à 01:23Puissant comme deck avec chatfeu et rorix
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moggi Lundi 17 Février 2003 à 10:04Peut être sympas à jouer, mais c'est tout: 7/10
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poupou Dimanche 26 Janvier 2003 à 17:137
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poupou Dimanche 26 Janvier 2003 à 17:12Ilest coul ajouer mesj aime po tros surtout la reserve pui 2 rorix c pas assez trois ou quatre
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Nicos Mercredi 22 Janvier 2003 à 15:37C cool.
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Guizmo Mardi 21 Janvier 2003 à 15:21Ton chaton celerite 7/1 boosté par ton sacre si le gars en face sort un moment de paix ou un fog ? et les jeux controles ? à part ça c sur ke c bien bourrin
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coyote Lundi 20 Janvier 2003 à 21:05La combo ne coute que 3 montagne pour être jouer.
en effet le but de la combo est tout d'abord avec le sacres d'initiation de ce défausser de toute ces cartes pour donner +1 en attaque à toutes les créatures. ensuite vous faites le flasback de attaque-éclair pour créer en sacrifiant toutes vos montagnes un chatfeu survitaminé pour chaque montagne sacrifié. -
seiyacin Lundi 20 Janvier 2003 à 20:15...cher en mana il y a de l'idée mais je ne pense pas que ca marche contre les autre deck type2.
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Duth-Smash Lundi 20 Janvier 2003 à 20:00Je trouve ce ddck tres faible face aux archetypes t2...
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Boufonman56 Lundi 20 Janvier 2003 à 19:28Sympa mais bon parai long a se mettre en place pour t créatures.
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Lord_Necron Lundi 20 Janvier 2003 à 00:00J'avoue que j'ai du mal a le voir tourner ...
la combo est moyenne (tu joue 1rr pour mettre un chat 1/1 et puis r en te defaussant un max pour le booster, c'est louche comme tactique)
sinon, le rouge est ma couleur favorite, je voudrai bien jouer contre ce deck. -
philoxera Dimanche 19 Janvier 2003 à 21:27Je le trouve bien ce deck il doit etre sympa a jouer
peut-etre un peu lent sur la mana mais bon
61 cartes dans le deck ok
10 dans le side rajoute des rituels dans ta "boite a outils"
9/10