Deck Magic the Gathering : [BUG Sultaï] Draw & Grow
Liste du deck
Créatures (13)
Planeswalkers (4)
Éphémères (15)
Rituels (4)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

















Mana Curve:
- - - - - - - - - - - - (12 cartes)
- - - - - - - - - - - - (12 cartes)
- - - - - - (6 cartes)
- - (2 cartes)
- - - - (4 cartes)
- (1 carte)
- (1 carte)

22 Terrains
Principe général du deck :- Contrôler l'adversaire au maximum afin de protéger nos créatures et les laisser grandir et faire des dégâts.
- Ce deck fait beaucoup piocher. Il permet de toujours avoir beaucoup de cartes en main et d'accélérer la croissance du Coatl.

Les cartes qui composent le main deck :Le nom du deck vient de la capacité du Coatl aux écailles de sapience qui grandit/grossit en piochant

Coatl + Brainstorm = 3 marqueurs +1/+1
Coatl + Sylvan library = 3 marqueurs +1/+1
Coatl + Jace, le sculpteur de l'esprit [0] = 3 marqueurs +1/+1
Coatl = mini 1 marqueurs +1/+1 par tour
...bref il grossit vite
Les créatures du deck (en dehors du Coatl) :


La pioche & card advantage du deck :

Les cartes de contrôle :
- Les contresorts :

- Les cartes de gestion du board :

- La carte de défausse :

Le deux (fameux) planeswalkers contrôle du jeu :

Le random Jitte x1 que j'aime bien jouer dans les decks avec pas mal de créatures (équipé sur le Némésis de l'identité ca fait le café) :

Le terrain-kill alternatif très utile dans ce deck (en x2) :

J'ATTENDS ET ESPÈRE DES CONSEILS ET RECOMMANDATIONS POUR AMÉLIORER MON DECK ET/OU MON SIDE !
Merci d'avance
12 commentaires
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Htkc Mardi 23 Septembre 2014 à 14:07ahhhh si j'avais pas voulu m'amuser avec la mécanique du coalt, j'aurai juste eu à remplacer les 4 coatl par 4 delver of secrets , ca aurait été vite vu :p
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hitmanthecobra Mardi 02 Septembre 2014 à 13:36Le soucis pour tes Hydres, c'est qu'on dirait qu'elles sont là uniquement pour sur-booster ton coatl. Par rapport à ce que tu voudrais mettre à la place, le plus simple serait pour toi de tester, tout simplement, et voir ce qui est le plus efficace.
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Htkc Mardi 02 Septembre 2014 à 11:31je ne sais pas quoi faire :
- laisser les 2 Hydre kalonienne
- remplacer les 2 Hydre kalonienne par 2 Machine guivrétreinte
- remplacer les 2 Hydre kalonienne par 1 Thrun, le dernier troll et 1 Batterskull -
Htkc Dimanche 31 Août 2014 à 01:29tu as raison je n'avais pas réalisé que le mot était le mot "jouer" ce qui limite donc logiquement malgré un terrain par tour à jouer du coup ! je pense !
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hitmanthecobra Samedi 30 Août 2014 à 23:22La Coursière ne te permets pas de jouer plusieurs terrains par tour me semble.
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Htkc Mercredi 27 Août 2014 à 10:04merci pour vos conseils

je pense que je vais rester en bi colore !
j'hésite a remplacer les 2 Hydre kalonienne par 2 Machine guivrétreinte ...
coursière de kruphix l'avantage c'est que ca permet de gagner des pv et d'avoir du card advantage et un bloque et des poser pleins de terrains en 1 tour si on a de la chance, je trouve ca vraiment très fort même si c'est pas dans le plan de jeu ! -
BlackStones Mardi 26 Août 2014 à 21:02Tu joues trop d'équipements, 2 max je dirais voire rien du tout puisque de toute façon tu ne joues pas stoneforge pour les fetcher. Ta curve à 3 est beaucoup trop lourde, si tu veux rester dans le plan draw & grow il faut forcément qu'un autre drop à 3 soit viré, je pense donc que tu devrais enlever courser. L'hydre c'est vraiment pas top, tu devrais abaisser ta curve et jouer snap. A part les contres tu n'as pas beaucoup de gestion, tu devrais rentrer du blanc pour swords to plowshares ou du noir pour abrupt decay. Voilà en gros

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Tzarkan Mardi 26 Août 2014 à 20:37Oui enfin ce n'est pas vraiment un argument recevable ça

ça ne sert pas à grand chose d'avoir autant de Swords, 1 jitte+1/2 Swords ça suffit.
Ancestral vision ça à l'air d'être pile dans ton plan de jeu, c'est super violent et ça te fait un tour 1, j'en mettrai un carré.
2 Hydre kalonienne c'est suffisant aussi, au dessus ça va juste te pourrir tes mains de départ.
Je sais, c'est pour ça que je ne t'ai pas conseiller de les enlever -
Htkc Mardi 26 Août 2014 à 14:21je sais que le deck n'est pas hyper compétitif même pas du tout mais je voulais rester sur le mode de jeu sympa d'avoir des cartes comme Indolent des gouffres et Coatl aux écailles de sapience qui montent en puissance dans la partie !
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Htkc Mardi 26 Août 2014 à 14:16je sais que coursière n'est pas vraiment dans le plan de jeu mais cette carte peut être juste terrible dans certaines situations !
merci de vos conseils! j'ai retiré les 4 Donner // Prendre et j'ai rajouté 2 jitte + 2 épée eau et feu
j'ai retiré les 2 fuite de mana pour 2 bibliothèque sylvestre
et -1 coursière de kruphix pour +1 Coatl -
Tzarkan Mardi 26 Août 2014 à 13:11Alors, je n'y connais pas grand chose en T1,5 mais je vais essayer.
Déjà je trouve dommage que tu ne joues aucune carte proactive en dessous de 3 manas à part le carré de BS, ca me semble bien lent pour du Legacy (même si c'est casual).
Comme bon tour 1 il y a surtout nimble mangoose et ancestral vision, peut être aussi delver si tu pars sur un plan avec plus de bêtes et moins de sorts.
En tour 2, il y a bien sur l'inévitable Tarmogoyf.mais aussi Sylvan Library qui active les trigger de coatl et de skulker 3 fois même si tu ne choisis pas de garder les cartes au final.
Coursière ça n'a pas l'air vraiment dans le plan de jeu, comme tu joues un carré de nemesis, je ne peux que rejoindre Chronique Jeux Video et te recommander quelques épées et jitte à la place.
Give// Take à l'air assez random, même si c'est dans le plan de jeu, ça ne fait rien tout seul... -
ChroniquesJV Mardi 26 Août 2014 à 12:00Le Port ne se fetch pas, tu devrais le retirer.
En bonnes cartes, tu as:
- Delver of Secrets (x4)
- Spell Snare/Mana Leak pour les contres, plutot que Deference
- Cold-Eyed Selkie (x2/3)
- Avec le True-Name Nemesis, n'hesites pas a rentrer des Umezawa's Jitte ou des Swords of Fire and Ice (en x1)
- Snapcaster Mange (x2/3)