Deck Magic the Gathering : Deck fantomatique V.3.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le deck :
Son fonctionnement est simple, aux premiers tour vous metez un ou deux elfes ou des oiseux de paradis puis vous commencez a mettre vos petites cartes fantomatiques puis vos gros monstres comme le nishoba fantomatique ou le nantuko fantomatique (petite carte mais qui devient vite une grosse carte et vos enchantements).

les combos :
1) La combo la plus simple mais aussi la principale du deck est de mettre un cornac sur vos petites creatures fantomatiques comme le tigre fantomatique, le centaure fantomatique et autres…

2) Une autre sorte de combo consiste a mettre un desir selon selton sur vos petites creatures, ainsi, quand elles auront epuises tout leurs marqueurs elle graderont une force et une endurance de 2 et si vous avez le seuil, le meilleur du combo sera que vos creatures seront invulnérables, attaquez avec et toutes les creatures adverses devront les bloquer mais elles ne mouront pas (vos creatures, grace a desir selon selton), ce qui laisse le champ libre a vos grosses creatures pour attaquer les PV de l adversaire


La suite du deroulement et techniques avancees de ce deck :
-les nishoba sont la pour que vous gagnez plein de points de vie
-les muses sont a pour vous faciliter la partie : la muse nee des vents pour que votre adversaire ne puisse pas attaquer avec beaucoup de creatures et celle des graines pour que vous puissiez toujours etre pret a bloquer
-les enchantement sont la pour vous faciliter la besogne : eveil du mirari pour mettre plein de creatures avec un minimum de terrains et en meme temps les booster et des enchantement boostant des creatures comme cornac ou desir selon selton
- les autres creatures autre que fantomatiques comme les elfes ou les incarnations pour soit produire du mana soit booster des creatures en leur donnant l initiative et le pietinnement a toutes, ce qui vous donnera un doble avantage


La réserve :

la reserve est constituée de grosses creatures pour vous venir en aide au cas ou sa va mal (anouride, silvos), de sort (unité tribale, disenchant) et aussi de creatures avec de super capa a incorporer dans le deck si peut aider omme la joueuse de flute elfe, la gloire, la genese.
La reserve est donc basée sur des creatures a capacités tres puiisantes pour laminer l adversaire

Voila, avec les combos realisables dans ce deck et la puissance de la reserve est des cartes fantomatiques ca devrait aller

J ai aussi ajouter 1 nid d'ecureuils et un appel du troupeau pour bien demarrer et grace a l eveil du mirari les petits ecureuils devindront grands

neoexo

PS : ce deck est la version ameliorée de mon deuxieme deck : Deck fantomatique V.2.

23 commentaires

  1. Borntogrill Dimanche 27 Janvier 2008 à 14:28
    Pas mieu que l'autre
  2. 789alex Mercredi 27 Septembre 2006 à 19:04
    C'est un assez bon deck, mais vire les nantukos et met des naturalisations.

    La carte récente saison de dédoublement t'aidera.
  3. demoniacspirit Jeudi 29 Juin 2006 à 21:13
    Le nantukô fantômatique laisse à désirer. Pour trois une 2/2 pietinement.... Le tour d'après soit on attaque et il perd un marqueur soit il met un marqueur. Donc il sera de toute manière un moment innactif, je trouve qu'il ne sert a pas grand chose.Sinon dans ce jeu défausser les incarnations n'est pas evident donc je suppose que la plupart du temps elles restent en jeu ou ne servent à rien dans la main. Sinon le reste du jeu est bien...
  4. 134902321 Vendredi 05 Août 2005 à 02:25
    difficile contre deck noir sinon bien 7
  5. damien56 Jeudi 28 Juillet 2005 à 16:00
    8/10
  6. ReloD13 Dimanche 04 Juillet 2004 à 23:12
    Largement mieu que lotre deck mé il ne reste pas tro reo super
    mé il mérite d'existé un petit 8/10
  7. the-answer Vendredi 18 Juin 2004 à 18:27
    Moi aussi j'ai blanc vert wake...
    c cool mais je trouve ton deck un peu lent par rapport au mien...
  8. neb2705 Jeudi 03 Juin 2004 à 19:23
    Une bonne attaque, une bonne défense (muse) et des petites interactions entre les cartes qui sont bien pensées. en plus super side avec la gloire qui peut être dévastatrice contre un deck mono couleur. 9/10
  9. MAGICELF Samedi 29 Mai 2004 à 16:07
    Que maintenat c'est plus type 2 en fin bon !
    pas hyper hyper
  10. Stal2f0x Vendredi 16 Avril 2004 à 11:44
    Je prefere cette version a lautre : tu as bien fait de rajouter des betes à mana pour que ca aille plus vite. ce deck peut faire des sorties franchement ignobles avec toutes ces petites combos utiles. peut etre que quelque sort de controles pourraient etre ajouter mais ca risque de ll'alourdir un peu . . . un 9/10 merite
  11. Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:18
    Il est mieux que l'autre deck .
    7/10
  12. DeSpE64 Dimanche 16 Novembre 2003 à 21:58
    Cool j'adore les decks blanc verts (c'est pour ca que jen ai un ) 9/10
  13. MIK0 Samedi 01 Novembre 2003 à 20:08
    Ton deck est super mais c'est dommage que ce soit plus du type 2, à cause de mirrodin! malgré ça je te met un 8/10 très mériter.
  14. devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 15:09
    Ton deck
  15. Bigboss2 Mardi 24 Juin 2003 à 09:39
    Moi j'adore les decks blancs verts par contre tu devrais enlever 2 désenchantement et mettre 2 naturalisation a la place on sait jamais
    autrement il est très bien
    9/10
    ps : il faudra mettre des palais terefle avec la 8e edition
  16. squall67 Jeudi 01 Mai 2003 à 08:41
    Super deck rien a dire
  17. zombie Lundi 28 Avril 2003 à 15:41
    Il est cool mais faible aux kill ! mais bon ca va avec la protec contre le noir.
    moi je mettrai des portails de pierrebreuil
    8/10
  18. Tahngarth Lundi 28 Avril 2003 à 12:39
    Il est beaucoup mieux que ta derniere version.cependant il manque toujours les antiennes glorieuses comme le disait yaya...je rajouterai egalement des souhaits vivants comme ca tu peux aller chercher tes geneses gloires et autres creatures de ta reserve selon les besoins. tes creatures sont
    deja difficile ou presque immortelle alors la valeur sert a rien
    8/10 en attendant la version qui tue
  19. yaya Dimanche 27 Avril 2003 à 22:26
    Je rentrerais 4 antiennes glorieuses, 1 désir selon selton(l'invincibilité des phantom est interressante), 1 nomades phantomatiques et 4 bâtard sauvages!

    je sortirais la muse blanche, le troupeau, le nid, le rêve, la succession, la force, la valeur, la muse verte et les deux volée!
  20. neoexo Dimanche 27 Avril 2003 à 20:26
    Merci pour tout vos conseils je prends note a chaque fois pour faire une meilleure version, bientot le version 4 mais je vais d abord laisser un peu de temps avant celle-ci (que je decouve d autres cartes), je ferai d autres decks en attendant
  21. balez Dimanche 27 Avril 2003 à 20:16
    Cool!c'est chouette d'avoir u l'idée d'utiliser les spectre jugement!ce sont de bonne créatures qui reste tres longtemp sur table et qui dur à buter.bien!
  22. satone Dimanche 27 Avril 2003 à 19:55
    Pas assez de terrains... construction assez zarbi... 1 seule muse née des vents et une seule muse née des graines ??? la force et la valeur ??? vire les 4 là et mets 4 exemplaires de tes fantomes. nid d'écureuils ? vire le aussi. appel du troupeau en un seul exemplaire c'est pareil, pas la peine d'en mettre... succession verdoyante tu peux en mettre un 2ème. à la place de rêves nostalgiques tu devrais mettre souhait vivant et si possible en 3 exemplaires au moins.
  23. necros Dimanche 27 Avril 2003 à 19:45
    Le deck est assez lourd et il y a pas mal d'incohérences. je te conseille de mettre des batards, même si ce sont pas des fantomes, pour améliorer ta curve et obtenir le seuil plus facilement (pour les monasteres). nishoba est un peu trop lourd à poser, même avec l'éveil du mirari, la force est vraiment pas indispensable dans ce deck, mieux vaux rentrer la gloire de base, ça te fera une différence, crois moi! tu devrais aussi utiliser des pain-lands et/ou des fetch-lands pour améliorer ta base de mana. pour la réserve, les thons n'ont rien à y faire, mets y plutot des carte utilitaires comme compost, centaure fléau des sorts, par exemple. adoration peut être assez efficace dans ce deck (créature difficilement tuables=joueur quasiment immortel). voilà, j'espere avoir été suffisament constructif!