Deck Magic the Gathering : Lock, stock et meule
Liste du deck
Créatures (1)
Éphémères (16)
- 4 Silence
- 4 Contresort
- 2 Boomerang
- 4 Fuite de mana
- 2 Remue-méninges
Rituels (7)
Artefacts (6)
Enchantements (8)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 8
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Explications de l'auteur
Idée :
1. on sert les fesses jusqu'au tour 3/4, en contrant/bounçant/silençant s'il le faut les pires menaces et en essayant de faire du card advantage avec les profondeurs de halimar et les brainstorm. Aussi essayer de poser un sceptre dès que possible.
2. Idéalement au tour 3 on locke avec un laboratoire ésotérique ou une autorité de la loi
3. Une petite colère de dieu pour respirer un coup
4. La partie intéressante commence quand on réussit à poser le lock : labo ou autorité + sceptre (ou miroir mais ça marche moins bien) + silence ou contresort.
5. on gagne par meule soit avec sculpture mentale soit avec l'ange de platine
1. on sert les fesses jusqu'au tour 3/4, en contrant/bounçant/silençant s'il le faut les pires menaces et en essayant de faire du card advantage avec les profondeurs de halimar et les brainstorm. Aussi essayer de poser un sceptre dès que possible.
2. Idéalement au tour 3 on locke avec un laboratoire ésotérique ou une autorité de la loi
3. Une petite colère de dieu pour respirer un coup
4. La partie intéressante commence quand on réussit à poser le lock : labo ou autorité + sceptre (ou miroir mais ça marche moins bien) + silence ou contresort.
5. on gagne par meule soit avec sculpture mentale soit avec l'ange de platine