Deck Magic the Gathering : 2 bras 2 jambes
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (10)
Enchantements (10)
Terrains (21)
- 1 Forteresse glaciaire
- 11 Plaine
- 9 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
un premier deck dans ma deckotèque, modifié récemment avec quelques nouveautés.
Basé sur les humains, aidés de quelques anges, les dépenses en mana sont faibles dans le but de jouer vite.
Champion de la paroisse et Sentinelle royale, deux tour 1 possibles,
Souveraine imposante et Chasseur de fielleux, pour ralentir,
Egide des dieux pour se protéger,
Croisée d'odric se booste assez bien
Vengeresse de serra et Ange illusoire peuvent arriver plutôt rapidement,
Brigadière angélique qui arrive forcément forte dans ce deck.
Automate évolutif et honneur des purs pour booster,
Liens de foi pour booster ou "pacifier" une créature adverse,
Cercle de l'oubli pour faire de la place,
Facétie du polymorphiste et Transformation en grenouille pour nettoyer en bloquant ou en étant bloqué,
Coup vertueux pour terminer une bête blessée,
Rayons oppressants pour vider du mana à l'adversaire,
Fuite de mana idem
Silence en fin de partie quand on a l'avantage.
L'ensemble est volontairement peu cher en mana pour aller vite et parer à plusieurs éventualités à longueur de partie.
Les humains pas cher ralentissent, les sorts exilent et bloquent beaucoup de choses, le passage est vite dégagé pour les anges
un premier deck dans ma deckotèque, modifié récemment avec quelques nouveautés.
Basé sur les humains, aidés de quelques anges, les dépenses en mana sont faibles dans le but de jouer vite.
Champion de la paroisse et Sentinelle royale, deux tour 1 possibles,
Souveraine imposante et Chasseur de fielleux, pour ralentir,
Egide des dieux pour se protéger,
Croisée d'odric se booste assez bien
Vengeresse de serra et Ange illusoire peuvent arriver plutôt rapidement,
Brigadière angélique qui arrive forcément forte dans ce deck.
Automate évolutif et honneur des purs pour booster,
Liens de foi pour booster ou "pacifier" une créature adverse,
Cercle de l'oubli pour faire de la place,
Facétie du polymorphiste et Transformation en grenouille pour nettoyer en bloquant ou en étant bloqué,
Coup vertueux pour terminer une bête blessée,
Rayons oppressants pour vider du mana à l'adversaire,
Fuite de mana idem
Silence en fin de partie quand on a l'avantage.
L'ensemble est volontairement peu cher en mana pour aller vite et parer à plusieurs éventualités à longueur de partie.
Les humains pas cher ralentissent, les sorts exilent et bloquent beaucoup de choses, le passage est vite dégagé pour les anges