Deck Magic the Gathering : Doran
Liste du deck
Créatures (34)
- 1 Archange de Thiune
- 1 Trostani, Voix de Selesnya
- 1 Selvala, Explorer Returned
- 1 Anciens indomptables
- 1 Ange de la restauration
- 1 Arbrisseau de Colfénor
- 1 Coursière de Kruphix
- 1 Doran, la Tour de siège
- 1 Escorte intrépide
- 1 Gouve du crépuscule
- 1 Noble féale de Feuilleterne
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Protecteur du bois
- 1 Ravaudeur de foi rhox
- 1 Shamane en-Kor
- 1 Annonciatrice sylvine
- 1 Boue acide
- 1 Chasseur de fielleux
- 1 Ghildmage de Vizkopa
- 1 Guivre conscrite
- 1 Mère des runes
- 1 Passeur de la Mer creuse
- 1 Épix nourricier
- 1 Banneret du bosquet
- 1 Crisseur de la basilique
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Elfes de l'ombre profonde
- 1 Mystique elfe
- 1 Pionnière du clan Lagonna
- 1 Pèlerin d'Avacyn
- 1 Shamane peuplier noir
- 1 Sinistre garde
- 1 Sylvin laboureur
- 1 Érudite d'Athréos
Planeswalkers (2)
Éphémères (7)
Rituels (7)
Artefacts (4)
Enchantements (12)
Terrains (34)
- 1 Bayou
- 1 Savannah
- 1 Scrubland
- 1 Bastion boisé
- 1 Bosquet bruissant
- 1 Bosquet de Solpétal
- 1 Broussaille
- 1 Caveau de l'archange
- 1 Cimetière des sylves
- 1 Cité d'airain
- 1 Comté de Gavonie
- 1 Dalles de Trokair
- 1 Jardin du temple
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes de Llanowar
- 1 Reliquaire impie
- 1 Tombeau luxuriant
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Champ souillé
- 1 Charmille dryade
- 1 Frontière tectonique
- 1 Landes empiétantes
- 1 Marais envahi par les sangsues
- 1 Mine des morts-terrains
- 1 Portail de pierrebrèche
- 1 Quartier fantôme
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Terres dévastées
- 1 Forêt
- 1 Marais
- 2 Plaine
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Courbe:
1 lllllllllllllll
2 llllllllllllllll
3 lllllllllllllllll
4 llllllllll
5 lllllll
6 lll
7 l
Le deck est est plutôt orienté aggro. Pour faciliter les sorties on a un grand nombre de tours 1 produisant du mana. Le reste des tours 1 sont des anti-bêtes pour gérer le board adverse dès le début de game et continuer de se développer tout en gérant.
Les tours 2 sont principalement des sorts de contrôle ou de disrupt afin de ralentir le développement adverse.
A partir de 3 mana c'est là que Doran entre en scène bon parfois au tour 2 si elfe à mana et les bonnes couleurs dans les lands. La plupart des tour 3 ont une bonne endurance et un effet kisskool car il est difficile de faire mieux en pression qu'une 5/5 pour 3.
Pour 4 mana on entre dans un deuxième game plan : le gain de PV parce qu'en multi gagner des PV c'est survivre et survivre ça peut mener à la victoire.
le gain massif de PV peut dissuader dans un premier temps les attaques adverses et avec suffisamment de mana on activer le Guildmage pour saucer tous les adversaires grâce au gain de PV.
si on est bien lancer dans la game
game à ce niveau là on peut direct faire armaguedon pour rester devant dans la game. Si jamais on est derrière là c'est plus compliqué surtout si je prends une wrath. Pour aider j'ai essayé de mettre des cartes comme escorte intrépide ou shamane en kor pour faire paratonnerre je pense entrer Saffi mais je ne sais pas quoi sortir.
1 lllllllllllllll
2 llllllllllllllll
3 lllllllllllllllll
4 llllllllll
5 lllllll
6 lll
7 l
Le deck est est plutôt orienté aggro. Pour faciliter les sorties on a un grand nombre de tours 1 produisant du mana. Le reste des tours 1 sont des anti-bêtes pour gérer le board adverse dès le début de game et continuer de se développer tout en gérant.
Les tours 2 sont principalement des sorts de contrôle ou de disrupt afin de ralentir le développement adverse.
A partir de 3 mana c'est là que Doran entre en scène bon parfois au tour 2 si elfe à mana et les bonnes couleurs dans les lands. La plupart des tour 3 ont une bonne endurance et un effet kisskool car il est difficile de faire mieux en pression qu'une 5/5 pour 3.
Pour 4 mana on entre dans un deuxième game plan : le gain de PV parce qu'en multi gagner des PV c'est survivre et survivre ça peut mener à la victoire.
le gain massif de PV peut dissuader dans un premier temps les attaques adverses et avec suffisamment de mana on activer le Guildmage pour saucer tous les adversaires grâce au gain de PV.
si on est bien lancer dans la game
game à ce niveau là on peut direct faire armaguedon pour rester devant dans la game. Si jamais on est derrière là c'est plus compliqué surtout si je prends une wrath. Pour aider j'ai essayé de mettre des cartes comme escorte intrépide ou shamane en kor pour faire paratonnerre je pense entrer Saffi mais je ne sais pas quoi sortir.