Deck Magic the Gathering : UG infect

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (8)

Total de cartes de la réserve : 8

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Un UG infect assez classique, très efficace et pas cher à construire (30$)

Plusieurs stratégies, qui font que ce deck est efficace : 
- en termes de créatures, on voudra bien sur plutôt l'agent qui est déjà évasif. On pourra toutefois rendre évasif l'elf ou le myr avec la bénédiction ou la frappe, ou les utilisez en "one shot" avec la rancoeur.
- un tout petit peu de pioche et de contre, juste ce qu'il faut pour être un peu tranquille
- des boosts gratuits ou très peu cher
- les killers du deck, en cas de situation qui s'éternise (donc tour 3 et plus :D) : le fouet, qui permet de gagner même en situation où on ne peut plus passer la défense adverse, et la résistance, qui permet de devenir monstrueux pour achever (même une bénédiction donnera +3/+3, miam)

Je ne joue pas en tournoi donc je ne gère pas un vrai sideboard. La seule chose que j'embarque, c'est 4 nécropèdes au cas où le deck adverse aurait tendance à casser facilement les créatures. Dans ce cas, j'enlève en fonction du jeu adverse  au choix des résistances, les fouets, de la pioche...

Pour un deck plus budget on peut remplacer quelques cartes :
Plague Myr à la place des Ichorclaw Myr
Dispel ou Turn aside au lieu de Mana leak (pas tout à fait la même chose, mais reste efficace pour protéger)
 

2 commentaires

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  1. mtgc Samedi 19 Juillet 2014 à 15:31
    hello, bienvenue sur mon deck et merci pour les commentaires :)
    Tu as globalement raison, d'ailleurs je viens de vérifier et dans ma dernière mouture du deck j'ai viré les mana leak et j'ai enlevé une contemplation, pour ajouter encore un peu plus de boost et tuer un peu plus vite.

    Clairement, l'objectif est de tuer dans les premiers tours, 2 si tout se passe idéalement avec 1 forêt, 1 elfe tour 1, 2 revigoration + rancor tour 2 qui passe un petit défenseur avec 1 pv.

    Pour le inkmoth nexus, j'ai essayé avec des proxies et je n'ai pas été convaincu. C'est idéal face à des decks plein de sacrifices de créature, mais je trouve ça justement trop lent vu que sa utilise 2 terrains ; à ce stade, je préfère pouvoir les utiliser pour permettre de l'évasion (bénédiction, frappe) ou du boost supplémentaire (rancoeur, croissance).

    Enfin pour le fouet, il m'a plusieurs foi sauvé soit pour permettre de réutiliser des créatures qui avaient été lockées (paralysie ou autres pacifisme) soit parce que je ne pouvais plus passer la défense adverse, soit enfin pour pouvoir délibérément infliger 2 à une créature qui m'embêtait (deathrite, thalia, stoneforge...).
    Dans ce cas on peut aussi vouloir ajouter des Plague Myr dans le jeu, pour générer du mana.

    Après, je joue pas en tournoi et ça reste budget. Bien sur qu'avec des île tropicale et des forêt pluviale embrumée ça serait mieux :D
  2. Monotourist Mercredi 16 Juillet 2014 à 18:51
    Des choix particuliers ... Fouet sous tension et résistance sauvage sont très bon mais pas assez rapide en sortie. Le principe le plus efficace d'un deck infection (imbloquable) c'est de OS tour 2, 3 ou au pire des cas tour 4-5, si ça dure plus longtemps contre les decks contrôle clairement les permanents sont meilleurs que les éphémères ... mais tour 2 balancer des revigo, groundwell, croissances, et dans le pire des cas benediction de l'apotre, ou sagacité du ranger/vignes de vastebois sur la pile ... sur un elfe luisant c'est bien tripant ^^ Et fuite de mana du coup ne serait pas utile parce que efficace vraiment dans les 4 premiers tours, et dans ces 4 premiers tours faut bourriner pour gagner ^^ (Bon pour l'aspect j'aidelathune ... Nexus des encrimites c'est le meilleur kill en infection pour moi ;) )