Deck Magic the Gathering : Patience pour Azor
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Ô, rhéteurs d'Azor qui fussent attendus,
Digne de sagesse, digne de patience,
Votre force puisée dans la clairvoyance,
Ô, rhéteurs d'Azor sont enfin venus.
Patience pour Azor !
Présentation :
J'ai tenté de concevoir un deck autour des Rhéteurs d'Azor où l'objectif principale est de terminer la partie sur une victoire - bien sûr - mais grâce à la capacité des vieillards.
Voyons tout d'abord qui sont les papys à qui nous confions le destin de notre royaume.

5 manas pour la poser sur le terrain, et au minimum 5 tours d'attentes et de conflit à sens unique avant de remporter le match ! Oui oui, au minimum... ce qui est un peu grisant. C'est pourquoi nous pouvons placer rapidement une défense aux qualités non-négligeable. En effet, les deux défenseurs : le capitaine du périmètre et le mur de gel garantissent une muraille fiable pour encaisser les attaques ennemies. En plus de cela, l'un vous redonnera des PV, quant à l'autre, il fera réfléchir votre adversaire à deux fois avant de mener son offensive.


Le temps que le mana-pool s'enrichisse grâce aux oiseaux de paradis et au lotus doré,


nous pouvons continuer en gênant le placement et les offensives massives adverses grâce à des sorts de soutient / contrôle comme brouillard, silence ou les voyages vers le néant. Chacun d’entre-eux permettent de gérer différentes situations : prévention de dégâts, gain de temps + contrôle, ou encore évincer une menace sérieuse.




Tiens, tiens. V'là sans doute la copine de nos Rhéteurs... L'Ange Stoïque. Elle s'inscrit, stratégiquement parlant, dans la continuité du deck, en proposant différentes formes de soutiens selon le contexte de la partie. D'emblée, pour 4, on bénéficie d'une 3/4 - vol - vigilance. Ce que je trouve rentable. Endurance respectable, elle permet de bloquer à son tour, et d'attaquer pendant le notre. Malgré que l'attaque directe ne correspond pas à la stratégie basique de ce jeu, cela peut mettre la pression sur notre adversaire, ainsi l'obligeant à garder ses créatures pour défendre un tour ou deux, pour nous faire gagner du temps. De plus, sa capacité fera douter l'adversaire quant à ses choix offensifs.
Citons aussi, ce que j'ai nommé l'épine dorsale de ce deck ! Une combinaison assez coûteuse mais quasi-indestructible. J'appelle la géante des palissades enchanté par une possession fantomale.


Voilà ce qui constitue la 1ere partie de notre épine dorsale. Une géante des palissades, avec le vol, qui prévient les blessures de combats. Avec cette combo en jeu, les Rhéteurs ont le temps de prendre leur marqueur et surtout de les garder précieusement... Jusqu'au moment où sonnera le glas de la victoire.
Possession fantomale trouve avec aisance sa place dans le jeu en 4 exemplaires. 1 est réservée sur la géante des palissades, un autre sur les Rhéteurs. Quant aux deux autres, toutes créature enchantée fera l'affaire. A évalué selon le contexte de la partie bien évidement, mais vu qu'il s'agit uniquement de défendre et d'éponger les coups... un gain de temps se fera sentir quoiqu'il advienne.


Le bois sauvage en éveil est utile pour la gestion de son mana-pool. De plus, il peut devenir créature et donc augmentera le potentiel défensif de notre champ de bataille. ( Peut bloquer les créatures avec le vol, si aucune possession fantomale est sortie, cela peut également dissuader l'adversaire d'attaquer par la voix aérienne.
Les étendues sauvages en évolution, en plus de pouvoir gérer sa réserve de mana plutôt correctement, épure le deck à chaque utilisation (4 fois maximum) et laisse d'autres opportunités de pioches plus intéressante.

Mais pourquoi t'es là toi ?
Bien bien bien. Histoire de rendre l'adversaire un peu plus fou. Que sa folie théorique est raison de lui.
Pardis ! Vous ne comprenez pas ? Ce genre de deck se joue avec de la patience. C'est à la longue que les duels deviennent des affrontement manteaux plus que des parties de cartes. Ce jeu vous donnera l'avantage psychologique sur le long terme dans une game. L'ange de platine est un "on ne sait jamais" ou un " au-cas-ou". Suffit que notre défense se soit faite bousculer, il temporisera le temps de se replacer de nouveau. Mieux encore, si il arrive en jeu alors que notre champ de bataille semble fleurissant, vos p'tits collègues tireront une tête d'enterrement...
Votre adversaire ne pouvant pas attaquer librement, et jouer comme il le désir, votre victoire vous l'aurez ! Mais à l'usure !
Vous l'aurez compris, le but est que la partie dure pour favoriser la capacité des Rhéteurs, avoir une défense de fer, d'acier ! Et faire en sorte que votre adversaire voit le match comme un déroulement sans fin... Sans possibilité pour lui de se montrer efficace sur le plan offensif.
Compo, courbe de mana :
1 - 16 cartes
2 - 4 cartes
3 - 8 cartes
4 - 2 cartes
5 - 3 cartes
6 - 2 cartes
7 - 1 carte
Remarque : au premier abord, je pensais que ce jeu était bien trop lourd pour être jouable. En regardant de plus prêt, on remarque un certain équilibre, donc une symbiose plutôt correcte du deck, bien qu'améliorable j'imagine. L'épine dorsale, soit géante des palissades + possession fantomale, et Rhéteurs d'Azor (+ possession fantomale) est du domaine de l'accessible, grâce à cette structure.
Avis à tous les joueurs de Magic qui se respectent !
Bien entendu, je suis apte à recevoir vos critiques sur la construction de mon deck, pour tenter de l'améliorer au mieux. Je rajouterai spécialement pour ce qui prendront deux minutes pour une éventuelle critique - qu'elle soit dite le plus pertinemment possible. Merci.
Des bémols ?
En regardant avec soin ma composition de "Patience pour Azor", des sorts de pioche et de gestion de mana-pool seront pourquoi pas à envisager par la suite, afin de trouver une place plus confortable sur le champ de bataille. Une créature moins chère en terme de mana et aussi efficace que le mur de gel... admettons.
J'attends également d'éventuels conseils de votre part.
En ce qui concerne la réserve, je n'ai pas encore pris le temps de l'étudier sérieusement. Juste une petite carte, qui pourra peut être trouver sa place dans ce jeu... j'appelle le Miroir de la lèche ! Oops, le miroir de la liche ! Hm, en réalité, cette carte est un simple coup de tête, plus qu'un coup de cœur. Elle colle bien à la structure de ce jeu je trouve.

_ Ayez du courage et de la persévérance, tel un brave devant l'espérance, vous remporterez une victoire sage sans aucune chance.
Digne de sagesse, digne de patience,
Votre force puisée dans la clairvoyance,
Ô, rhéteurs d'Azor sont enfin venus.
Patience pour Azor !
Présentation :
J'ai tenté de concevoir un deck autour des Rhéteurs d'Azor où l'objectif principale est de terminer la partie sur une victoire - bien sûr - mais grâce à la capacité des vieillards.
Voyons tout d'abord qui sont les papys à qui nous confions le destin de notre royaume.

5 manas pour la poser sur le terrain, et au minimum 5 tours d'attentes et de conflit à sens unique avant de remporter le match ! Oui oui, au minimum... ce qui est un peu grisant. C'est pourquoi nous pouvons placer rapidement une défense aux qualités non-négligeable. En effet, les deux défenseurs : le capitaine du périmètre et le mur de gel garantissent une muraille fiable pour encaisser les attaques ennemies. En plus de cela, l'un vous redonnera des PV, quant à l'autre, il fera réfléchir votre adversaire à deux fois avant de mener son offensive.


Le temps que le mana-pool s'enrichisse grâce aux oiseaux de paradis et au lotus doré,


nous pouvons continuer en gênant le placement et les offensives massives adverses grâce à des sorts de soutient / contrôle comme brouillard, silence ou les voyages vers le néant. Chacun d’entre-eux permettent de gérer différentes situations : prévention de dégâts, gain de temps + contrôle, ou encore évincer une menace sérieuse.




Tiens, tiens. V'là sans doute la copine de nos Rhéteurs... L'Ange Stoïque. Elle s'inscrit, stratégiquement parlant, dans la continuité du deck, en proposant différentes formes de soutiens selon le contexte de la partie. D'emblée, pour 4, on bénéficie d'une 3/4 - vol - vigilance. Ce que je trouve rentable. Endurance respectable, elle permet de bloquer à son tour, et d'attaquer pendant le notre. Malgré que l'attaque directe ne correspond pas à la stratégie basique de ce jeu, cela peut mettre la pression sur notre adversaire, ainsi l'obligeant à garder ses créatures pour défendre un tour ou deux, pour nous faire gagner du temps. De plus, sa capacité fera douter l'adversaire quant à ses choix offensifs.
Citons aussi, ce que j'ai nommé l'épine dorsale de ce deck ! Une combinaison assez coûteuse mais quasi-indestructible. J'appelle la géante des palissades enchanté par une possession fantomale.


Voilà ce qui constitue la 1ere partie de notre épine dorsale. Une géante des palissades, avec le vol, qui prévient les blessures de combats. Avec cette combo en jeu, les Rhéteurs ont le temps de prendre leur marqueur et surtout de les garder précieusement... Jusqu'au moment où sonnera le glas de la victoire.
Possession fantomale trouve avec aisance sa place dans le jeu en 4 exemplaires. 1 est réservée sur la géante des palissades, un autre sur les Rhéteurs. Quant aux deux autres, toutes créature enchantée fera l'affaire. A évalué selon le contexte de la partie bien évidement, mais vu qu'il s'agit uniquement de défendre et d'éponger les coups... un gain de temps se fera sentir quoiqu'il advienne.


Le bois sauvage en éveil est utile pour la gestion de son mana-pool. De plus, il peut devenir créature et donc augmentera le potentiel défensif de notre champ de bataille. ( Peut bloquer les créatures avec le vol, si aucune possession fantomale est sortie, cela peut également dissuader l'adversaire d'attaquer par la voix aérienne.
Les étendues sauvages en évolution, en plus de pouvoir gérer sa réserve de mana plutôt correctement, épure le deck à chaque utilisation (4 fois maximum) et laisse d'autres opportunités de pioches plus intéressante.

Mais pourquoi t'es là toi ?
Bien bien bien. Histoire de rendre l'adversaire un peu plus fou. Que sa folie théorique est raison de lui.
Pardis ! Vous ne comprenez pas ? Ce genre de deck se joue avec de la patience. C'est à la longue que les duels deviennent des affrontement manteaux plus que des parties de cartes. Ce jeu vous donnera l'avantage psychologique sur le long terme dans une game. L'ange de platine est un "on ne sait jamais" ou un " au-cas-ou". Suffit que notre défense se soit faite bousculer, il temporisera le temps de se replacer de nouveau. Mieux encore, si il arrive en jeu alors que notre champ de bataille semble fleurissant, vos p'tits collègues tireront une tête d'enterrement...
Votre adversaire ne pouvant pas attaquer librement, et jouer comme il le désir, votre victoire vous l'aurez ! Mais à l'usure !
Vous l'aurez compris, le but est que la partie dure pour favoriser la capacité des Rhéteurs, avoir une défense de fer, d'acier ! Et faire en sorte que votre adversaire voit le match comme un déroulement sans fin... Sans possibilité pour lui de se montrer efficace sur le plan offensif.
Compo, courbe de mana :
1 - 16 cartes
2 - 4 cartes
3 - 8 cartes
4 - 2 cartes
5 - 3 cartes
6 - 2 cartes
7 - 1 carte
Remarque : au premier abord, je pensais que ce jeu était bien trop lourd pour être jouable. En regardant de plus prêt, on remarque un certain équilibre, donc une symbiose plutôt correcte du deck, bien qu'améliorable j'imagine. L'épine dorsale, soit géante des palissades + possession fantomale, et Rhéteurs d'Azor (+ possession fantomale) est du domaine de l'accessible, grâce à cette structure.
Avis à tous les joueurs de Magic qui se respectent !
Bien entendu, je suis apte à recevoir vos critiques sur la construction de mon deck, pour tenter de l'améliorer au mieux. Je rajouterai spécialement pour ce qui prendront deux minutes pour une éventuelle critique - qu'elle soit dite le plus pertinemment possible. Merci.
Des bémols ?
En regardant avec soin ma composition de "Patience pour Azor", des sorts de pioche et de gestion de mana-pool seront pourquoi pas à envisager par la suite, afin de trouver une place plus confortable sur le champ de bataille. Une créature moins chère en terme de mana et aussi efficace que le mur de gel... admettons.
J'attends également d'éventuels conseils de votre part.
En ce qui concerne la réserve, je n'ai pas encore pris le temps de l'étudier sérieusement. Juste une petite carte, qui pourra peut être trouver sa place dans ce jeu... j'appelle le Miroir de la lèche ! Oops, le miroir de la liche ! Hm, en réalité, cette carte est un simple coup de tête, plus qu'un coup de cœur. Elle colle bien à la structure de ce jeu je trouve.

_ Ayez du courage et de la persévérance, tel un brave devant l'espérance, vous remporterez une victoire sage sans aucune chance.