Deck Magic the Gathering : Traversé Psychédélique
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Enchantements (6)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Traversé Psychédélique
(Bleu : Contrôle/Combo)
Principes du Deck :
J'ai voulu un deck reposant sur deux principes : d'abord une bonne base de contrôle et notamment un contrôle des créatures adverses assez "prenant".
Le second principe est de créer un certain nombre de combinaison à l'aide du Navigateur Morne-œil et des capacité d'entrer de créatures pouvant ce répéter inlassablement.
Le deck résultant de ces principe est assez long à mettre en place, la carte maitresse coutant 6 manas, il à fallu penser à une première phase de temporisation. J'ai voulu cette temporisation valable dans le temps et chaque créatures à bas cout utilisées dans un premier temps évoluent dans le temps pour rester efficace d'un bout à l'autre de la partie.
La Doublure est la carte joker du deck, combiné au Navigateur elle permet de cumuler tout les rôles et devient une créature totalement polyvalente, s'adaptant à chaque situation.
La Farfadette bien pratique en début de partie devient en combo avec le Navigateur, un cauchemar pour adversaire qui voit tous ces sort lui couter des prix démentiels.
L'Esprit d'âme assermenté et l'experte de l'aether rendront inoffensif les effectifs restants.
(Bleu : Contrôle/Combo)
Principes du Deck :
J'ai voulu un deck reposant sur deux principes : d'abord une bonne base de contrôle et notamment un contrôle des créatures adverses assez "prenant".
Le second principe est de créer un certain nombre de combinaison à l'aide du Navigateur Morne-œil et des capacité d'entrer de créatures pouvant ce répéter inlassablement.
Le deck résultant de ces principe est assez long à mettre en place, la carte maitresse coutant 6 manas, il à fallu penser à une première phase de temporisation. J'ai voulu cette temporisation valable dans le temps et chaque créatures à bas cout utilisées dans un premier temps évoluent dans le temps pour rester efficace d'un bout à l'autre de la partie.
La Doublure est la carte joker du deck, combiné au Navigateur elle permet de cumuler tout les rôles et devient une créature totalement polyvalente, s'adaptant à chaque situation.
La Farfadette bien pratique en début de partie devient en combo avec le Navigateur, un cauchemar pour adversaire qui voit tous ces sort lui couter des prix démentiels.
L'Esprit d'âme assermenté et l'experte de l'aether rendront inoffensif les effectifs restants.