Deck Magic the Gathering : Avatar
Liste du deck
Créatures (30)
- 1 Avatar de Serra
- 2 Avatar de l'espoir
- 1 Avatar de la fureur
- 1 Avatar de la puissance
- 1 Avatar de la volonté
- 2 Avatar du malheur
- 1 Dominus de l'allégeance
- 1 Foudroyeur de Monde
- 1 Seigneur pâle de la Fugue
- 1 Vengeance en chasse
- 4 Mur de lianes de Filandre
- 4 Mur de résistance
- 2 Myr argenté
- 2 Myr de cuivre
- 2 Myr de fer
- 2 Myr de plomb
- 2 Myr doré
Artefacts (12)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonsoir (ou bonjour ; il est 2h du matin) à tous.
Je suis tout nouveau sur ce site que je connaissais depuis un bon moment ; et j'ai décidé de vous proposer ce deck que j'ai commencé il y a plus de 13 ans (lorsque j'ai commencé Magic au début des années 2000, principalement avec l'édition Prophecy) ; mais que j'ai stoppé pendant longtemps pour diverses raisons.
Récemment, j'ai eu l'envie de m'y remettre afin de finir ce deck que me restait dans la tête et d'en faire un jeu compétitif face au plus grand nombre de deck. Étant donné la nature même du deck, ça n'a pas été chose facile et j'ai du faire beaucoup de tests (sur MagicWorkStation) avant de trouver le bon équilibre entre puissance (qui n'a jamais été le problème) et la vitesse (qui a toujours été le problème).
NOTA : C'est un deck qui possède au final un fonctionnement assez simple. Il peut vous paraître quelque peu maladroit ; cela vient du fait que je n'ai pas jouer depuis longtemps et je ne suis plus à la page des nouvelles éditions (je suis assez old school). N'hésitez pas à commenter.
Présentation
Il faut bien l'avouer, ce n'était pas évident au départ de faire un jeu tournant autour des avatars, qui sont des créatures très puissantes mais coûteuses et que l'adversaire s'acharne a envoyé au cimetière dès que possible
La solution que j'ai choisis et qui est la carte centrale de mon jeu est celle-ci :

Le portail de Belfe est génial (selon moi) pour ce genre de deck basé autour d'un type de créature onéreuse (Rappel : pour 3 incolores, on pose une créature du type annoncé à la pose de l'artefact). Bien sûr, encore faut-il pouvoir la sortir. J'ai essayé dans d'anciennes version de ce deck d'introduire des Préceptrices éclairées. Ca marchait mais ça ralentissait le rythme ce qu'il fallait évité.
L'autre pièce maîtresse de ce deck est le classique Urzatron :



(Rappel : chaque terrain séparé donne 1 incolore mais les trois réunis donne 2, 2 et 3 incolores soit 7, si les règles de mathématiques n'ont pas changer).
Mais le mana a toujours été un problème de ce deck qui m'obligeait (dans les premiers temps du deck, quand je n'avais QUE l'Urzatron) à avoir obligatoirement ces trois cartes sur le tapis pour avancer.
J'ai donc essayer de compenser cela en rajoutant des sources de mana différentes et intelligentes :


L'Usine de Mishra que j'ai redécouvert dans mes recherches et qui s'avère une petite merveille à deux niveaux : c'est bien sûr une source de mana incolore mais ce terrain peut aussi se transformer en créature Ouvrier 2/2, ce qui est une excellente chose dans un deck au créatures peu rapide a sortir, que ce soit pour attaquer (2 pts de vie en moins chez l'adversaire, c'est toujours mieux que rien) ou bloquer. L'École de l'inapparence est un bon moyen d'avoir soit du mana incolore ou coloré via un petit paiement (c'est un terrain combiné avec un cylix de mana en fait).
Pour finir avec le mana, il y a la valse des Myr :





Le truc est très simple : chaque myr est une créature artéfacte 1/1 qui peut produire un mana de chaque couleur pour chaque type de Myr. Avantage évident, ce sont de petites créatures rapidement posées qui évite de s'en prendre tout de suite plein la tronche par les créatures de l'adversaire.
Pour finir avec les problèmes de mana, j'ai depuis toujours des Cylix :

(Rappel : pour 1 incolore et engagement, on a un mana de la couleur de son choix).
Au final, toutes ces différentes sources peuvent me permettre de passer outre le Portail de Belfe et de poser éventuellement les Avatars avec leur coût de mana basique (sauf si j'utilise les capacités des avatars).
Comme dit plus haut, les Myrs servent à la fois de source de mana et de créatures rapide à poser pour éviter de s'en prendre plein la tronche. Pour compenser ça, j'ai ajouté deux créatures qui ne servent évidemment qu'à la défense :


Le Mur de résistance que je connaissais déjà depuis longtemps et qui s'est avéré aux tests d'une grande efficacité dans les premiers tours de jeu (vu qu'il bloque des créatures de "petit" calibre, il devient rapidement très résistant). Également, ce Mur de lianes de Filandre qui a non-seulement l'avantage d'être un mur artefact et donc incolore, mais également résistant et qui peut "acquérir" le vol pour 1
. J'avais également pensé au Mur d'acier mais ça faisait trop de mur dans le jeu.
Passons maintenant au GROS du jeu : les Avatars :





Époque oblige, mon deck s'est surtout basé sur le fameux "quinté" de l'édition Prophecy avec La Fureur, L'Espoir, La Puisance, La Volonté et surtout Le Malheur (c'est surtout ce dernier que les adversaires apprécient moyennement). Aux capacités aujourd'hui somme toute classiques, ces cartes étaient révolutionnaires pour l'époque ; avec chacune la possibilité de ne pas payer son coût de mana incolore sous certaines conditions (il faut l'avouer assez rarement réunis sauf dans les decks spécifique à la couleur de l'Avatar en question).
En plus, il y a le célèbre Serra :

Un Avatar très puissant et qui peut faire (avec beaucoup de chance) que l'adversaire se retrouve avec une 20/20 au 3e tour de jeu (c'est rare mais ça m'est déjà arrivé plusieurs fois).
En plus, après des recherches sur ce même site web, j'ai choisit d'autres Avatar (par envie de collection peut-être) dont les capacités m'ont paru très intéressante :




La vengeance en chasse, en plus d'avoir une superbe illustration, a une capacité très utile dans un jeu où les créatures sont grosses (par la puissance bien sûr). Le Foudroyeur de monde possède cette capacité agacante pour l'adversaire qui peut se révéler très utile (Rappel : Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type). Quant au Seigneur pâle de la fugue et le Dominus de l'allégeance, leur capacité ne sont pas forcément dans la droite ligne des Avatars classiques mais très intéressante pour embêter l'adversaire (Héhéhé) et avoir une créature inblocable et une autre avec le vol est toujours bienvenue.
Bien sûr il y a bien d'autre Avatars. Au début de ce deck, il contenait des Incarnations personnels et un Ebon Praetor mais qui se sont avéré bien peu usuelles dans ce deck.
Il y a aussi le Scion des ténèbres qui peut être un très bon ajout, et aussi le fameux Progénitus ; mais ça va faire trop de créature à mon goût (et de plus, c'est pas donné ! Soyons pragmatique).
Pour finir, afin de décourager les envoie trop régulier au cimetière, on peut compter sur la bonne vielle Canne de Feldonn

Toujours très efficace. On peut aussi utilisé des Fonderie Thran (ce que j'avais à l'origine), le principe reste le même.
Fonctionnement
Bien sûr, comme je l'ai déjà expliqué, le combo utilisé est classique : Urzatron + Portail de Belfe.
Cela fait que ce jeu est en deux temps : Le début de jeu où il s'agit principalement de défense ; et, une fois que les Avatars arrivent, la phase purement offensive.
Rien de bien compliqué, il s'agit d'abord de survivre puis de défouraillé.
Vous avez remarqué qu'il n'y a pas de sort, rituel ou éphémères. Ils ne me semblent pas utiles, les avatars ayant déjà de bonnes capacités et ces cartes ajoutées diminuent les chances de piocher la bonne carte au bon moment. J'ai préféré resté le plus centré possible sur l'objectof de sortir des avatars plutôt que de me dispersé avec des sorts (bien que j'ai fais des tests avec des Préceptrice éclairées ou des Précepteurs matérialistes).
Bref, le système de jeu est extrêmement simple ; et dans cette configuration efficace.
Bien sûr il y a certainement moyen de l'amélioré, et si vous avez des idées, n'hésitez pas.
Merci.
PS : Je posterais peut-être bientôt un deck Dragon.
Je suis tout nouveau sur ce site que je connaissais depuis un bon moment ; et j'ai décidé de vous proposer ce deck que j'ai commencé il y a plus de 13 ans (lorsque j'ai commencé Magic au début des années 2000, principalement avec l'édition Prophecy) ; mais que j'ai stoppé pendant longtemps pour diverses raisons.
Récemment, j'ai eu l'envie de m'y remettre afin de finir ce deck que me restait dans la tête et d'en faire un jeu compétitif face au plus grand nombre de deck. Étant donné la nature même du deck, ça n'a pas été chose facile et j'ai du faire beaucoup de tests (sur MagicWorkStation) avant de trouver le bon équilibre entre puissance (qui n'a jamais été le problème) et la vitesse (qui a toujours été le problème).
NOTA : C'est un deck qui possède au final un fonctionnement assez simple. Il peut vous paraître quelque peu maladroit ; cela vient du fait que je n'ai pas jouer depuis longtemps et je ne suis plus à la page des nouvelles éditions (je suis assez old school). N'hésitez pas à commenter.
Présentation
Il faut bien l'avouer, ce n'était pas évident au départ de faire un jeu tournant autour des avatars, qui sont des créatures très puissantes mais coûteuses et que l'adversaire s'acharne a envoyé au cimetière dès que possible
La solution que j'ai choisis et qui est la carte centrale de mon jeu est celle-ci :

Le portail de Belfe est génial (selon moi) pour ce genre de deck basé autour d'un type de créature onéreuse (Rappel : pour 3 incolores, on pose une créature du type annoncé à la pose de l'artefact). Bien sûr, encore faut-il pouvoir la sortir. J'ai essayé dans d'anciennes version de ce deck d'introduire des Préceptrices éclairées. Ca marchait mais ça ralentissait le rythme ce qu'il fallait évité.
L'autre pièce maîtresse de ce deck est le classique Urzatron :



(Rappel : chaque terrain séparé donne 1 incolore mais les trois réunis donne 2, 2 et 3 incolores soit 7, si les règles de mathématiques n'ont pas changer).
Mais le mana a toujours été un problème de ce deck qui m'obligeait (dans les premiers temps du deck, quand je n'avais QUE l'Urzatron) à avoir obligatoirement ces trois cartes sur le tapis pour avancer.
J'ai donc essayer de compenser cela en rajoutant des sources de mana différentes et intelligentes :


L'Usine de Mishra que j'ai redécouvert dans mes recherches et qui s'avère une petite merveille à deux niveaux : c'est bien sûr une source de mana incolore mais ce terrain peut aussi se transformer en créature Ouvrier 2/2, ce qui est une excellente chose dans un deck au créatures peu rapide a sortir, que ce soit pour attaquer (2 pts de vie en moins chez l'adversaire, c'est toujours mieux que rien) ou bloquer. L'École de l'inapparence est un bon moyen d'avoir soit du mana incolore ou coloré via un petit paiement (c'est un terrain combiné avec un cylix de mana en fait).
Pour finir avec le mana, il y a la valse des Myr :





Le truc est très simple : chaque myr est une créature artéfacte 1/1 qui peut produire un mana de chaque couleur pour chaque type de Myr. Avantage évident, ce sont de petites créatures rapidement posées qui évite de s'en prendre tout de suite plein la tronche par les créatures de l'adversaire.
Pour finir avec les problèmes de mana, j'ai depuis toujours des Cylix :

(Rappel : pour 1 incolore et engagement, on a un mana de la couleur de son choix).
Au final, toutes ces différentes sources peuvent me permettre de passer outre le Portail de Belfe et de poser éventuellement les Avatars avec leur coût de mana basique (sauf si j'utilise les capacités des avatars).
Comme dit plus haut, les Myrs servent à la fois de source de mana et de créatures rapide à poser pour éviter de s'en prendre plein la tronche. Pour compenser ça, j'ai ajouté deux créatures qui ne servent évidemment qu'à la défense :


Le Mur de résistance que je connaissais déjà depuis longtemps et qui s'est avéré aux tests d'une grande efficacité dans les premiers tours de jeu (vu qu'il bloque des créatures de "petit" calibre, il devient rapidement très résistant). Également, ce Mur de lianes de Filandre qui a non-seulement l'avantage d'être un mur artefact et donc incolore, mais également résistant et qui peut "acquérir" le vol pour 1
. J'avais également pensé au Mur d'acier mais ça faisait trop de mur dans le jeu.Passons maintenant au GROS du jeu : les Avatars :





Époque oblige, mon deck s'est surtout basé sur le fameux "quinté" de l'édition Prophecy avec La Fureur, L'Espoir, La Puisance, La Volonté et surtout Le Malheur (c'est surtout ce dernier que les adversaires apprécient moyennement). Aux capacités aujourd'hui somme toute classiques, ces cartes étaient révolutionnaires pour l'époque ; avec chacune la possibilité de ne pas payer son coût de mana incolore sous certaines conditions (il faut l'avouer assez rarement réunis sauf dans les decks spécifique à la couleur de l'Avatar en question).
En plus, il y a le célèbre Serra :

Un Avatar très puissant et qui peut faire (avec beaucoup de chance) que l'adversaire se retrouve avec une 20/20 au 3e tour de jeu (c'est rare mais ça m'est déjà arrivé plusieurs fois).
En plus, après des recherches sur ce même site web, j'ai choisit d'autres Avatar (par envie de collection peut-être) dont les capacités m'ont paru très intéressante :




La vengeance en chasse, en plus d'avoir une superbe illustration, a une capacité très utile dans un jeu où les créatures sont grosses (par la puissance bien sûr). Le Foudroyeur de monde possède cette capacité agacante pour l'adversaire qui peut se révéler très utile (Rappel : Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type). Quant au Seigneur pâle de la fugue et le Dominus de l'allégeance, leur capacité ne sont pas forcément dans la droite ligne des Avatars classiques mais très intéressante pour embêter l'adversaire (Héhéhé) et avoir une créature inblocable et une autre avec le vol est toujours bienvenue.
Bien sûr il y a bien d'autre Avatars. Au début de ce deck, il contenait des Incarnations personnels et un Ebon Praetor mais qui se sont avéré bien peu usuelles dans ce deck.
Il y a aussi le Scion des ténèbres qui peut être un très bon ajout, et aussi le fameux Progénitus ; mais ça va faire trop de créature à mon goût (et de plus, c'est pas donné ! Soyons pragmatique).
Pour finir, afin de décourager les envoie trop régulier au cimetière, on peut compter sur la bonne vielle Canne de Feldonn

Toujours très efficace. On peut aussi utilisé des Fonderie Thran (ce que j'avais à l'origine), le principe reste le même.
Fonctionnement
Bien sûr, comme je l'ai déjà expliqué, le combo utilisé est classique : Urzatron + Portail de Belfe.
Cela fait que ce jeu est en deux temps : Le début de jeu où il s'agit principalement de défense ; et, une fois que les Avatars arrivent, la phase purement offensive.
Rien de bien compliqué, il s'agit d'abord de survivre puis de défouraillé.
Vous avez remarqué qu'il n'y a pas de sort, rituel ou éphémères. Ils ne me semblent pas utiles, les avatars ayant déjà de bonnes capacités et ces cartes ajoutées diminuent les chances de piocher la bonne carte au bon moment. J'ai préféré resté le plus centré possible sur l'objectof de sortir des avatars plutôt que de me dispersé avec des sorts (bien que j'ai fais des tests avec des Préceptrice éclairées ou des Précepteurs matérialistes).
Bref, le système de jeu est extrêmement simple ; et dans cette configuration efficace.
Bien sûr il y a certainement moyen de l'amélioré, et si vous avez des idées, n'hésitez pas.
Merci.
PS : Je posterais peut-être bientôt un deck Dragon.