Deck Magic the Gathering : Meule v5

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

- 2 broyage de sanité
-4 phantasme de jace
- 3 Ecurage de pensée
+ 1 alchimiste mort vivant
+ 4 ghildmage de manteaubrune
+ 4 manivelle à esprit

4 commentaires

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  1. arkhand Mardi 24 Juin 2014 à 15:20
    merci a vous 3 en suivant vos conseils j'ai fais les changements suivant:

    _les crabes d'hedron remplace les aqueduc de dimir (j'avais déjà beaucoup de terrains en viré 4 c'est pas méchant)
    _les pièges aux archives remplacent les traumatisme.

    concernant les fetchland et le mage lancevif je roule pas sur l'or donc je prefère oublié.
    les ravland iront remplacer mes temples lorsques j'aurais la thune pour..
    et je garde mes 2 Jace car le 0 est très important dans mon deck.
  2. Wolffy Vendredi 20 Juin 2014 à 17:22
    les mages ont le mérite de te redonner un second souffle de meule, si tu tapes une meule a 10 en plus de t'offrir un bloqueur, je pense qu'ils ont leur place.
    Aussi, je ne saurais trop te conseiller de rentrer les pièges aux archives qui sont vraiment fort dans le format.
     
  3. moudou Vendredi 20 Juin 2014 à 16:38
    Phantasme de Jace??? Mais pourquoi donc??

    Moi je te conseille surtout de retirer ces deux horreurs de Traumatismes, les Jaces, les Aqueducs (qui sont de base moins bien que des terrains de base en fait, réfléchis bien) et je rajouter des Visions from beyond, des ravlands, des fetchs, des Shelldocks Islands, des crabes et pourquoi pas des lancevifs effectivement (même si je m'en passerai aussi)
  4. Xanto Vendredi 20 Juin 2014 à 16:10
    Si c'est un deck conçu pour le tournoi, je te conseille de l'améliorer en rajoutant, entre autres, mage lancevif, Phantasme de Jace, Crabe d'hédron, et des fetchs.