Deck Magic the Gathering : [EDH-PSM] Capitaine du Drogskol V.3
Liste du deck
Créatures (22)
- 1 Chercheur de verrou
- 1 Niblis de l'urne
- 1 Petite boule de suif
- 1 Apparition psalmodiante
- 1 Archéomancienne
- 1 Auramancienne
- 1 Baku crinecire
- 1 Dérive de phantasmes
- 1 Eidôlon optimiste
- 1 Enjambeur au clair de lune
- 1 Esprit sans voix
- 1 Geist de chapelle
- 1 Geist des tempêtes
- 1 Jury d'âmes assermentées
- 1 Kami de la loi ancienne
- 1 Kami de lanterne
- 1 Kami du faux espoir
- 1 Mort révéré
- 1 Phantasme bruissant
- 1 Vigile du Pacte des Guildes
- 1 Voyageur damné
- 1 Âme vassale
Éphémères (18)
- 1 Hantise de minuit
- 1 Préceptrice éclairée
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Bûcher funéraire
- 1 Clairvoyance
- 1 Contresort
- 1 Dispersion d'essence
- 1 Déni des arcanes
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Négation
- 1 Percesort
- 1 Privation
- 1 Prohibition
- 1 Regard furtif
- 1 Remue-méninges
- 1 Retrait d'âme
- 1 Sonder les profondeurs
- 1 Visite spirituelle
Rituels (2)
Artefacts (6)
Enchantements (15)
Terrains (36)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voila ma 3e liste du drogskol captain.
Après test le gros problème qui c'est posée ça à été la faiblesse du général, d'ou l'ajout des équipements/enchantements qui donne shroud.
Je pense que pour les unco c'est pas mal, aggro n'est pas un bon MU donc propagande/prison fantomale sont indispensable.
Niveau MU:
-Aggro pur: équilibré voir mauvais, je gère pas assez, il as plus de créa que moi et c'est l'overrun
-Aggro controle: positif, la c'est lui qui ne géra pas assez, si je passe le gg c'est game assurée ( sauf si il joue noir et contourne l'hexproof )
-Controle U et U/R: équilibrée voir positif, c'est tendu mais si le gg passe pareil c'est game assurée, mais c'est toujours difficile de le sortir.
-Controle B et UB: mauvais, ça contourne les protect et ça clean le board.
Voilà, si vous avez des idées pour l’améliores je suis preneur.
Après test le gros problème qui c'est posée ça à été la faiblesse du général, d'ou l'ajout des équipements/enchantements qui donne shroud.
Je pense que pour les unco c'est pas mal, aggro n'est pas un bon MU donc propagande/prison fantomale sont indispensable.
Niveau MU:
-Aggro pur: équilibré voir mauvais, je gère pas assez, il as plus de créa que moi et c'est l'overrun
-Aggro controle: positif, la c'est lui qui ne géra pas assez, si je passe le gg c'est game assurée ( sauf si il joue noir et contourne l'hexproof )
-Controle U et U/R: équilibrée voir positif, c'est tendu mais si le gg passe pareil c'est game assurée, mais c'est toujours difficile de le sortir.
-Controle B et UB: mauvais, ça contourne les protect et ça clean le board.
Voilà, si vous avez des idées pour l’améliores je suis preneur.
4 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
oncheonche02 Vendredi 20 Juin 2014 à 22:47Salut, merci pour les coms.
Pour les lands et les cailloux tu as entièrement raison, ils sont de trop. J'ai fait des test et ils n'apporte rien. Je les virerai dans la 4e version.
?Pour les changelins j?hésite. Ils sont pas super, il n'y a que le changelin aviaire qui est intéressant et mes spirit de même ccm font le même taf voir sont un poil supérieur. Mais why not à tester. Quoique pour un ccm de trois j'aurais quand même tendance à vouloir caster mon gg
-
oncheonche02 Vendredi 20 Juin 2014 à 22:47Salut, merci pour les coms.
Pour les lands et les cailloux tu as entièrement raison, ils sont de trop. J'ai fait des test et ils n'apporte rien. Je les virerai dans la 4e version.
?Pour les changelins j?hésite. Ils sont pas super, il n'y a que le changelin aviaire qui est intéressant et mes spirit de même ccm font le même taf voir sont un poil supérieur. Mais why not à tester. Quoique pour un ccm de trois j'aurais quand même tendance à vouloir caster mon gg
-
gulfoss Vendredi 20 Juin 2014 à 14:24Autre chose, as-tu pensé aux changelins (Changelin aviaire, Changelin amiboïde, Sentinelle changeline, Changelin pruinephalène et même Changelin à écailles de tortue et Héros changelin pour te faire toute la liste) ?
-
gulfoss Vendredi 20 Juin 2014 à 14:18Personnellement je n'aime pas trop la porte et les 2 immensités terramorphe, dans un deck bicolore tu ne devrais pas avoir trop de problème de couleur, et du coup ça me semble mieux d'avoir des terrains dégagés. Pareil pour la borne-frontière qui fonctionnera la plupart du temps comme la porte. Et la pierre indiciale, vu ta mana curve qui plafonne (presque) à 3, est-ce qu'elle est vraiment nécessaire ? À la limite je jouerais plutôt Mind Stone si tu as vraiment besoin de mana.
Après, je suppose qu'il faut tester tout ça pour vraiment savoir, ce que tu as déjà dû faire !