Deck Magic the Gathering : Ca brûle chez les vieux!
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (20)
- 4 Chant bouillonnant
- 4 Feu de l'âme
- 4 Foudre
- 4 Jet
- 4 Rituel pyrétique
Rituels (4)
Enchantements (3)
Terrains (21)
- 21 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour! Me voici de retour avec (encore) un deck improbable!
Le but est simple :
Booster son mana dès le début ( Deuxième ou troisième tour) pour poser la base du deck : "Là où marchent les anciens"
Cet enchantement permet de collé 5 blessures à une cible, créature ou joueur, quand on pose une créature qui a une force de 5 ou plus!
Alors le must en top sortie :
Tour 1 : Bah rien... Ou une Foudre
(Bah quoi? C'est pas génial une Foudre?
)
Tour 2 : Rituel Pyrétique [Ajoutez 3 manas rouge] qui enchaine direct sur le Chant Bouillonnant [Ajoutez 5 manas rouge] pour sortir le fameux enchantement!
Tour 3 : Si tout va bien, une Boule Fulgurante qui colle 5 à son arrivée et pas mal de blessures aussi avec l'attaque qui suit.
Les tours d'après, balancez la sauce avec le reste des créatures de force 5 ou plus et avec l'aide des Jets et des Feux de l'âme
Oui c'est ça la top sortie en général... Un exemple de mauvaise sortie?
En fait non, trop de mauvais souvenirs en terme de bottage de fesses x)
Voilà, tout simple, c'est marrant quand le jeu se développe en top sortie ou même en sortie normale
C'est tout pour ce deck pas bien dur à comprendre
Bon jeu et à bientôt pour un futur deck débile!
Le but est simple :
Booster son mana dès le début ( Deuxième ou troisième tour) pour poser la base du deck : "Là où marchent les anciens"
Cet enchantement permet de collé 5 blessures à une cible, créature ou joueur, quand on pose une créature qui a une force de 5 ou plus!
Alors le must en top sortie :
Tour 1 : Bah rien... Ou une Foudre
Tour 2 : Rituel Pyrétique [Ajoutez 3 manas rouge] qui enchaine direct sur le Chant Bouillonnant [Ajoutez 5 manas rouge] pour sortir le fameux enchantement!
Tour 3 : Si tout va bien, une Boule Fulgurante qui colle 5 à son arrivée et pas mal de blessures aussi avec l'attaque qui suit.
Les tours d'après, balancez la sauce avec le reste des créatures de force 5 ou plus et avec l'aide des Jets et des Feux de l'âme
Oui c'est ça la top sortie en général... Un exemple de mauvaise sortie?
En fait non, trop de mauvais souvenirs en terme de bottage de fesses x)
Voilà, tout simple, c'est marrant quand le jeu se développe en top sortie ou même en sortie normale
C'est tout pour ce deck pas bien dur à comprendre
Bon jeu et à bientôt pour un futur deck débile!
12 commentaires
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Scarhealxis Vendredi 20 Juin 2014 à 00:00La Fureur de la horde peut être utile si trop de chant ou de rituel oui ^^
La larve par contre, gros inconvénient... Pas de célérité mais elle reste forte
La jouer, collé 5 et ensuite un feu ou un Jet oui peut être aussi...
A méditer là-dessus je vais m'employer! (Merci Yoda) x) -
anagamin Jeudi 19 Juin 2014 à 22:20idées en vrac ^^
larve cosmique
fureur de la horde -
Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 17:51Supposition au hasard me semble parfaite

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Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 17:46Si effectivement ^^'
Je cherche une alternative justement avec un truc qui fait piocher et se défausser pour deux mana, je ne me souviens plus du nom... Mais je vais voir pour virer 1 rituel et un chant pour mettre ça justement -
Jierdareisa Lundi 09 Juin 2014 à 16:40Par contre, tu ne craints pas que Seething Song et Pyretic Ritual ne deviennent rapidement des cartes mortes?
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Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 15:242 fois oui à la rigueur ^^
3 c'est peut être trop :/ -
Jierdareisa Lundi 09 Juin 2014 à 15:09En fois 2 (3) peut être pour le land?
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Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 14:30
Le 09/06/2014 à 12:40, Jierdareisa avait écrit ...
Teatering peaks en quelques exemplaire pour booster une attaque trample en mid game (quand t'es en mode draw & go)?
Pour le djinn, teste le en proxi en remplacement de l'arc runner et voit ce que ça donne.
Je pense qu'il serait avantageux: il rentabilise bien tes fling, where ancients tread et soul's fire, peut bloquer en se tradant si pas de fling en main, tandis que arc runner n'interagit qu'avec where ancients tread, et n'a pas le trample.
D'accord, effectivement, le coureur est pas top à côté de lui, trop faible en plus de ça...
Je vais voir ça ^^
Pour les lands oui mais si j'en choppe un dès le début, il ne m'avantage pas du tout ^^'
Mais oui, en milieu de partie, ca tape ^^ -
Jierdareisa Lundi 09 Juin 2014 à 12:40Teatering peaks en quelques exemplaire pour booster une attaque trample en mid game (quand t'es en mode draw & go)?
Pour le djinn, teste le en proxi en remplacement de l'arc runner et voit ce que ça donne.
Je pense qu'il serait avantageux: il rentabilise bien tes fling, where ancients tread et soul's fire, peut bloquer en se tradant si pas de fling en main, tandis que arc runner n'interagit qu'avec where ancients tread, et n'a pas le trample. -
Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 02:05Djinnmijaëne
Que pensez vous de celle ci aussi dans le deck? -
Scarhealxis Lundi 09 Juin 2014 à 01:48Merci bien

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Aldagon Dimanche 08 Juin 2014 à 23:06Un deck très original. Bravo !