Deck Magic the Gathering : - Athréos, Dieu du Passage V2 [Moderne] -
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 8
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
- Principe du Deck -
1 - Temporiser, et gagner des PV (Dés le Tour 1)
2 - Athréos, un "Kill" ou un "Sauveur" (Dés le Tour 3)
3 - Calice/Gildmage, le véritable Kill (Dés le Tour 3)
En gros le but est de vite monter à 30 PV et d'y rester, ensuite
on mise sur nos "Kill" possibles : Athréos (probable à l'usure, rare)
-> Rôle de stabilisateur
Calice (très rapide et efficace)
-> Rôle de Kill
Serra en devenir (fragile et rapide)
-> Rôle de Kill alternatif
Ghildmage de Vizkopa (fragile mais éclair)
-> Rôle de Kill surprise post Side.
- Caractéristiques du Deck -
Mana-Curve
CCM 1 ---------------- 16
CCM 2 ----------- 11
CCM 3 ----------- 11
Besoins colorés
3 à 7 Noirs
33 Blancs
- Les cartes et leurs rôle -
Les tempo :
- Kami et Enfants, se sont les principaux tempo, car on évite les attaques
douloureuse portées par l'adversaire sur un petit sacrifice
- Faucon, bloqueur volant, qui s'auto-appelle, et qui épure le Bibliothèque
Le gain de PV :
- Martyre (juste énorme vu qu'on ne joue que du blanc)
- Du repos pour les misérables (8 PV à deux mana au tour 2)
Les Kills :
- Calice (transformé il mettra 5 par tour sans prévention possible)
- Serra (souvent 6/6, Vol, lien de vie à son arrivée)
- Athréos (il tape dans les PV adverses en début de game, car il ne veut
pas qu'on ne récupère trop de Tempo ou une Martyre)
Les stabilisateurs :
- Athréos (tenter de récupérer nos Tempo)
- Proclamation (idem)
- Honneur (renforcer nos créatures au besoin, et luter contre des 1/1)
- Éméria (si ça dure et qu'on rame en attandant les Kills, elle nous sauve
souvent la game en récupérant Tempo/Martyre)
PS : je n'ai pas encore réellement songer au Side,
et merci d'avance pour vos avis et conseils ...
1 - Temporiser, et gagner des PV (Dés le Tour 1)
2 - Athréos, un "Kill" ou un "Sauveur" (Dés le Tour 3)
3 - Calice/Gildmage, le véritable Kill (Dés le Tour 3)
En gros le but est de vite monter à 30 PV et d'y rester, ensuite
on mise sur nos "Kill" possibles : Athréos (probable à l'usure, rare)
-> Rôle de stabilisateur
Calice (très rapide et efficace)
-> Rôle de Kill
Serra en devenir (fragile et rapide)
-> Rôle de Kill alternatif
Ghildmage de Vizkopa (fragile mais éclair)
-> Rôle de Kill surprise post Side.
- Caractéristiques du Deck -
Mana-Curve
CCM 1 ---------------- 16
CCM 2 ----------- 11
CCM 3 ----------- 11
Besoins colorés
3 à 7 Noirs
33 Blancs
- Les cartes et leurs rôle -
Les tempo :
- Kami et Enfants, se sont les principaux tempo, car on évite les attaques
douloureuse portées par l'adversaire sur un petit sacrifice
- Faucon, bloqueur volant, qui s'auto-appelle, et qui épure le Bibliothèque
Le gain de PV :
- Martyre (juste énorme vu qu'on ne joue que du blanc)
- Du repos pour les misérables (8 PV à deux mana au tour 2)
Les Kills :
- Calice (transformé il mettra 5 par tour sans prévention possible)
- Serra (souvent 6/6, Vol, lien de vie à son arrivée)
- Athréos (il tape dans les PV adverses en début de game, car il ne veut
pas qu'on ne récupère trop de Tempo ou une Martyre)
Les stabilisateurs :
- Athréos (tenter de récupérer nos Tempo)
- Proclamation (idem)
- Honneur (renforcer nos créatures au besoin, et luter contre des 1/1)
- Éméria (si ça dure et qu'on rame en attandant les Kills, elle nous sauve
souvent la game en récupérant Tempo/Martyre)
PS : je n'ai pas encore réellement songer au Side,
et merci d'avance pour vos avis et conseils ...
2 commentaires
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jojo_83910 Mercredi 03 Juin 2015 à 21:17Non, lorsque je side, je les inter-change, mon Kill n'est plus "Calice" mais "Ghildmage".
Le but étant de rendre inutiles des cartes rentrées par l'adversaire (casse artefact) en
post-side surtout en format Moderne, où Affinity est un deck solide, souvent les gents
garde 3 à 5 cartes de side pour les artefacts à cause de lui, résultat, il sorte des cartes
potentiellement gênantes pour moi en rentrant des "slots vides" mais bon le jeu n'a pas
vraiment vocation à être très compétitif, il est amusant ce qui fait que je le joue de
temps à autre pour le plaisir, dans des petits tournois de boutiques ...
-
Puteniez Vendredi 29 Mai 2015 à 12:20Hey !
Je n'arrive à comprendre le lien entre la Ghildmage de Vizkopa et le Calice de la vie. Tu actives la capacité du Ghildmage pour ensuite engager le Calice pour gagner 2pv et en faire perdre 1 ?