Explication de la combinaison par l'auteur
On joue tous les éléments de la combo.
On fortifie la plaine enchantée par le genju ( plaine qui devient indestructible ).
On active le genju.
On engage alors la plaine animée pour la dégager avec l'habileté, et on recommence ...
Mais à chaque fois que vous l'engagez, la capacité de la garnison se déclenche.
Bilan : Vous pouvez faire gagner +1000/+1000 à toutes vos créatures, dont le genju qui vole la vie et qui est indestructible.
On peut remplacer le genju par n'importe quelle carte permettant d'animer un land. J'ai choisi le genju car il fait gagner des points de vie, mais si vous la voulez en mono vert, c'est tout à fait possible.
NB : l'élément le plus lourd à poser est la garnison, mais l'habileté peut servir d'accélérateur de mana.