Explication de la combinaison par l'auteur
Il faut tout d'abord poser ces trois permanents en jeu.
On engage ensuite le courtier pour faire piocher et défausser l'adversaire.
Grâce au grimoire, on pioche jusqu'à deux cartes ( 0 1 ou 2 )
Avec l'esprit dépasse la matière, on dégage le courtier, et on recommence.
On peut donc piocher sa bibliothèque et pour chaque carte piochée, meuler l'adversaire de 2 cartes, ce qui devrait être suffisant pour gagner.