Cette combo a pour effet de mettre en jeu une infinité d'écureuils.
1 - Enchanter la charmille dryade avec le nid d'écureuil.
2 - Engagez la Charmille
3 - Un écureuil arrive en jeu
4 - La Charmille se dégage grâce au signal d'alarme (et oui la charmille est une créature et un terrain)
5 - Répéter l'opération à partir de l'étape 2
très bon combo, bien pour sumergé l'adversaire et juste après la combo on met une phalange du conclave pour empiré le cas ( son effet est quand la phalange du conclave arrive en jeu vous gagnez ataut de points de vie que de créature que vous contrôler )
ça marchait tout aussi bien avec un man land qu'on animait comme Usine de mishra et cie ...
a priori, si tu as le %1 %g %g pour le nid et le %2 %u pour l'alarme, tu as bien %1 pour animer la mishra sans pour autant devoir l'engager pour du mana ...
Ok, avec charmille, tu le fais dans le tour pour %1 de moins, encore faut il que Charmille reste en jeu plus de 1 tour parce qu'une 1/1 en permanence c'est pas que c'est fragile mais quand même ...
Jolie utilisation anormale des cartes, en tout cas !
Jouable dans un agro bleu vert en plus, la Charmille etant et un producteur de mana vert et une bete qui pique vite pour pas trop cher (0, c'est pas exessif...).
Bonne combo, 9, par ce que ca a pas le mérite de tuer dans le tour, donc je vais faire le difficile...
Combo peu chère, dans deux couleurs qui sont assez aisées à jouer ensemble et très puissante combo. Seuls problèmes, c'est pas en T2 et comme tu dégages toutes les créatures, il suffit que ton adversaire aie de quoi les buter à chaque fois (du genre inflige une blessure à la créature ciblée)
8/10.
Ta combo est tres bien mais peut etre contre par un ghildmage d'azorius ou un vide gluant.Et comme la perfection n'existe pas, je lui met que 910.A part ça, tres efficace et peu cher.