Combo : Charmille dryade + Signal d'alarme + Nid d'écureuils

Charmille dryade

Dryad Arbor

Type
Créature Terrain : Forêt et Dryade
Force/Endurance
1/1
Édition
Vision de l'Avenir

Nid d'écureuils

Squirrel Nest

Type
Enchantement : aura
Coût
1GG
Édition
Odyssée

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo a pour effet de mettre en jeu une infinité d'écureuils.

1 - Enchanter la charmille dryade avec le nid d'écureuil.
2 - Engagez la Charmille
3 - Un écureuil arrive en jeu
4 - La Charmille se dégage grâce au signal d'alarme (et oui la charmille est une créature et un terrain)
5 - Répéter l'opération à partir de l'étape 2

28 commentaires

  1. Ulvo Dimanche 15 Juillet 2012 à 22:34
     L'adversaire se prend des glands pleinla gueule! U.S. Squirel Army!
  2. lucien54 Lundi 07 Avril 2008 à 19:51
    ca ca d-chire tout trop top ! 9/10
  3. Zacham Jeudi 20 Septembre 2007 à 19:08
    je vien de piger l enchant c est degager une creature et il enchante un land j avais pas vue dsl de mon noobisme
  4. Zacham Mercredi 19 Septembre 2007 à 00:16
    Oui c est cool et fun mais je comprend pas pourquoi l utilisation de la charmille, n imprte quelle autre créature ne ferait ele pas l affaire?
  5. titi-le-gobelin Mardi 04 Septembre 2007 à 13:56
    super combo,tu rajoute une garde d'essence et le tour est jouer^^un packet d'écureuil et de pv
  6. Takeno92 Lundi 03 Septembre 2007 à 10:48
    mais une nausée et ta combo est foutue
  7. Jabon Mardi 28 Août 2007 à 11:38
    assez vunerable mais belle combol 8/10.
  8. kiubi Mardi 24 Juillet 2007 à 16:37
    belle combo ;-)
  9. magicbibi Mardi 10 Juillet 2007 à 12:15
    bonne combo et assez simple à jouer
  10. pigli Jeudi 14 Juin 2007 à 12:07
    nan justement tu te brule pas puisque tu l'engage avec la capacité du nid donc pas de mana
  11. Fift Mardi 12 Juin 2007 à 19:11
    pas mal mais bon la dryad est engagée en tant que terrain donc tu te prend lezs brulures apres.7/10
  12. Legilan Vendredi 01 Juin 2007 à 19:05
    très bon combo, bien pour sumergé l'adversaire et juste après la combo on met une phalange du conclave pour empiré le cas ( son effet est quand la phalange du conclave arrive en jeu vous gagnez ataut de points de vie que de créature que vous contrôler )
  13. chaudakh Vendredi 01 Juin 2007 à 17:54
    ça marchait tout aussi bien avec un man land qu'on animait comme Usine de mishra et cie ...
    a priori, si tu as le %1 %g %g pour le nid et le %2 %u pour l'alarme, tu as bien %1 pour animer la mishra sans pour autant devoir l'engager pour du mana ...
    Ok, avec charmille, tu le fais dans le tour pour %1 de moins, encore faut il que Charmille reste en jeu plus de 1 tour parce qu'une 1/1 en permanence c'est pas que c'est fragile mais quand même ...

    Jolie utilisation anormale des cartes, en tout cas ! :D
  14. Patriot15 Jeudi 31 Mai 2007 à 23:54
    C crissement bon! Facile à jouer, beaucoup de créature rapidement, puissant!
  15. tooth0 Mercredi 30 Mai 2007 à 15:57
    moué moyen :-( :-( :-( :-( :-( ça serait mieu avec un bon gros poisson 6/6 vert mais bon c bien
  16. leatherface Mardi 29 Mai 2007 à 17:41
    Jouable dans un agro bleu vert en plus, la Charmille etant et un producteur de mana vert et une bete qui pique vite pour pas trop cher (0, c'est pas exessif...).
    Bonne combo, 9, par ce que ca a pas le mérite de tuer dans le tour, donc je vais faire le difficile...
  17. tetram Mardi 29 Mai 2007 à 16:48
    je rejoin l avis des autres c est une super combos .il y en avais déja qui lui ressemblaient mais bon je mets quand meme 9/10
  18. Vastilas Mardi 29 Mai 2007 à 14:30
    Tiens salut pigli, bizar cette combo serait pas de moi pas hazar :-D :-D :-D
    Aller comme c'est de moi ça vaut bien 10/10
  19. Teneb Mardi 29 Mai 2007 à 13:57
    Des z'écureuils en folie :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P 9.99999999999999999999999999/10
    J'arrondis:10/10
  20. yelf Lundi 28 Mai 2007 à 16:15
    Signal d'alarme
    + Nid d'écureuils
    + terrain/créature ou créature désengageant un terrain

    est déja présent en base plusieurs fois, mais c'est toujours aussi bien.
  21. py_14 Lundi 28 Mai 2007 à 12:32
    10/10
  22. aurioke Lundi 28 Mai 2007 à 09:41
    avec un bird en jeu pour poser plus vite, si je me trompe pas, on fait t3 mana infini + créature infini en bleu vert ;)
  23. firedjinn Lundi 28 Mai 2007 à 01:53
    Combo peu chère, dans deux couleurs qui sont assez aisées à jouer ensemble et très puissante combo. Seuls problèmes, c'est pas en T2 et comme tu dégages toutes les créatures, il suffit que ton adversaire aie de quoi les buter à chaque fois (du genre inflige une blessure à la créature ciblée)
    8/10.
  24. Darkratos Dimanche 27 Mai 2007 à 21:22
    Super bien trouvé j'adore.
    Dommage que c'est pas T2 ^^
  25. Yuu122 Dimanche 27 Mai 2007 à 20:47
    Aaah oui je rejoins les autres pour dire qu'il s'agit là d'une bien belle combo!!!

    J'aime beaucoup!

    Pratique et pas cher, plus besoin de jouer avec habilité chtonienne, dommage par contre qu'il faille du bleu! :-P
  26. veptheboss Dimanche 27 Mai 2007 à 20:23
    c frais!ca coute pas grand chose mais c pas en t-2
  27. dragon_sauvage Dimanche 27 Mai 2007 à 19:13
    Ta combo est tres bien mais peut etre contre par un ghildmage d'azorius ou un vide gluant.Et comme la perfection n'existe pas, je lui met que 910.A part ça, tres efficace et peu cher.
  28. Juge-des-Dimirs Dimanche 27 Mai 2007 à 19:02
    C pratique et peu chère.