Il suffit de jouer la Lanterne de perspicacité a n'importe quel moment durant la partie.
Vous jouez la gargouille de videpierre en choisissant la carte sur le dessus de la bibliothèque adverse.
Puis, vous enchantez la gargouille avec la poursuite et ainsi de suite... à chaque tour, il va piocher une carte injouable (à part les terrains)
le principal problème, c'est qu'en faisant une 3/3 vol par tour, on a gagné en 3-4 tours, donc finalement l'aspect "empécher de jouer" est assez useless sauf si il pioche un anti bète/enchantement dans les 3 tours. or c'est quand même un comble, puisque c'est quand même ca la combo...
La combo est assez frustrante pour l'adversaire,y a aucun doute^^.Mais si il joue des cartes comme "harmonisation",la combo ne servira plus pendant 1 temps.A part ce petit défaut,la combo est géniale.
Bien qu'un peu cher et très fragile (un arto, une aurta et une créature, c'est un éventail de cibles...).
Cependant une fois sorti c'est mortel, et l'adversaire devient fou en prime
Comme c'est ta première, 9/10.
Mais c'est pas T2 ...
Par contre, on peut remplacer la lanterne par mouchards desséchés et comme ça c'est T2, ce qui est largement mieux. Sinon un peu cher, mais ça peut etre amusant (pourquoi pas monter un deck là dessus en T2, en plus c'est bicolore) .