Combo : Bibelot de pierrenuage + Acide de réalité + Acide de réalité

Bibelot de pierrenuage

Cloudstone Curio

Type
Artifact
Coût
3
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Acide de réalité

Reality Acid

Type
Enchantement - Aura
Coût
2U
Édition
Chaos Planaire

Acide de réalité

Reality Acid

Type
Enchantement - Aura
Coût
2U
Édition
Chaos Planaire

Explication de la combinaison par l'auteur

Une fois le Bibelot de pierrenuage en jeu, on joue un Acide de réalité sur un permanent adverse, puis le second. On renvoie alors le permier dans sa main grace au bibelot; quittant le jeu, l'adversaire sacrifie le permanent enchanté.
Plus qu'a recommencé la manip' les tours suivant!

39 commentaires

  1. imagine Jeudi 11 Octobre 2007 à 23:24
    Salut Greatremy

    Un arpenteur en jeu est un permanent donc ca marche sur un arpenteur en jeu.

    Je précise que pour les questions de règles tu as un endroit bien plus adapté que cette rubrique ici
  2. Greatremy Jeudi 11 Octobre 2007 à 22:30
    ça marche sur un arpenteur ?
  3. Gandalf20000000 Mercredi 16 Mai 2007 à 11:43
    Vive le copyright sur la combo qu'on m'as refusé ya quelques mois :)

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-67108.html
  4. tilk111 Dimanche 13 Mai 2007 à 20:03
    ton combo est super génial :-D :-) trop classe :-P
    le problème c'est tu va pas tué quelqu'un avec ça :-( :evil:
  5. slimshadydu69 Lundi 23 Avril 2007 à 18:26
    3/10 ( pske chui gentil )
  6. Pie Dimanche 22 Avril 2007 à 17:29
    plagia
    Posté le 05/04/2007 à 18:51 par superedouard

    salut, tu aime poser des combos de mana rouge? plutot cool ton imagination! Bon allez 4 parce que la combo est simpa


    Perso, moi depuis que cette carte est sorti j'avais deja vu cette interaction donc mana rouge n'a rien inventé, je l'ai pas posté car je ne considerais pas ça comme une combo. C'est bien, ça fait une mini justification utilisable à l'infini! donc 8
  7. slimshadydu69 Samedi 21 Avril 2007 à 20:14
    ya ke le presk gratuit ki es bi1 ds tn combot :evil:
  8. hirosaki Vendredi 20 Avril 2007 à 23:32
    Bibelot de pierrenuage
    Artefact

    À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.



    Je me demande juste si le fait de jouer un acide de réalité sur une créature adverse fait qu'il est toujours sous notre contrôle ou bien est-ce l'adversaire qui le contrôle? Il est de son côté de la table...

    J'ai regardé la combo un peu trop vite la dernière fois que je l'ai vu...
  9. team7 Jeudi 19 Avril 2007 à 16:02
    ta combo est lente est lente et peu efficace mais c'est toujours drôle alors 6
  10. Elfe_man Dimanche 15 Avril 2007 à 21:54
    par contre quand la creature va dans le cimetierre il reste un acide de realite dessus donc il va au cimetierre .... donc tu dois trouver a chaque fois d otre enchentemant ... :evil:
  11. superedouard Jeudi 05 Avril 2007 à 18:51
    salut, tu aime poser des combos de mana rouge? plutot cool ton imagination! Bon allez 4 parce que la combo est simpa
  12. jojo_eclipse Jeudi 05 Avril 2007 à 16:47
    c'est a peu pres efficaces mais alor long est cher
    5/10 parceke c toujour utile
  13. hirosaki Mardi 03 Avril 2007 à 01:26
    Un peu cher à la mise en place mais tellement efficace par la suite...
    En plus mono bleu...

    Je te mets 9/10
  14. lazarde Dimanche 01 Avril 2007 à 03:07
    y a beaucoup de meilleur comboqui rentre en moins gros cost avec le bibelot jte mais quand meme 8
  15. aenilnpriorel57 Samedi 24 Mars 2007 à 10:04
    :evil: on te parle pas de démonter une créa: on te parle de littéralement exploser les permanents de ton adversaire et de jouer une colère de dieu ensuite...évidement tu trouveras toujours une terreur ou une naturalisation qui feront le meme effet sur un permanent pour moins cher, mais ce sera UN permanent d'UN certain type. Acide te permet de démonter deux voire trois permanents de ton choix par tour, ca vaut bien le mana supplémentaire par rapport a un casse permanent classique. Cela dit il faut quand meme 9 manas au total pour casser le premier permanent, mais avec des cachets ca peut sortir au tour 4...
  16. xaxel Jeudi 22 Mars 2007 à 21:11
    tu na pas precisé l'inconveniant evidament!!a chaque fois ke tu veux faire ca tu dois payer trois !!ya des truc ki te bouzillent un creature a eux tout seul et pour moins ke sa!!
  17. Kayana_Theadral Jeudi 22 Mars 2007 à 18:38
    c'est largement moins cher en mana que la plupart des combos postées ici, alors... Cher en mana c'est un peu abusé quand mm :-D
  18. Juge-des-Dimirs Dimanche 18 Mars 2007 à 19:21
    C un peu cher en mana!
  19. Flouboulouboulou Dimanche 18 Mars 2007 à 19:12
    Coooooooooooooollll!
  20. vinelf Samedi 17 Mars 2007 à 20:32
    :-D joue vert ou vert/bleu avec cette combo :roll:
  21. kristov Samedi 17 Mars 2007 à 17:20
    N'importe quel encantement marche, pas besoin que ce soit un aura...
    Je trouve ça simpas avec Télépathie ou mieux encore Revendication par la mer. Si tu utilisait acide pour lui virer ses terrains, ça neutralise 1 terrain de plus en le transformant en ile! Avec les bi-lands du moment ça à l'air particulièrement immonde :D.
    Peut etre un jeu BR casse-land à creuser...
  22. Kayana_Theadral Samedi 17 Mars 2007 à 14:37
    superbe combo pour moi... perso je jouais le bibelot en bloc Ravnica avec le vampire squelette pour creer des tonnes de jetons pour attaquer et le regenerer, mais ca coutait cher...

    La ca coute quasi rien, en plus tu le dis pour Acide de Réalité mais ca peut marcher avec plein d'autres auras (par exemple aspect de la mangouste (si elle a bien le flash ce qu'il me semble) qui peut te servir de "contresort" pour proteger tes crea et tu peux le retirer quand tu as besoin de lancer un sort sur cette crea)

    Je pense aussi a toutes sortes d'auras qui font piocher et qui donnent d'autres bonus (ex : plax de blindage etc.)

    Enfin bref autant dire que tu peux jouer avec purement et simplement des auras et quasi que ca, et qu'en plus de ca je vois bien ceci dans un deck avec Zur l'enchanteur (lui qui etait passé a la trappe et moi qui me demandais comment jouer un deck Zur agreable a jouer et efficace... Voila, le tour est joué ! :-D En tous cas je vais commencer a m'interesser a cette idée de deck Zur que tu viens de me donner merci... 8-) )

    Ce sera 10/10 pour moi vu cette revelation et l'excellence de la combo! C'est nickel, ficelle de calecon (heu felicitation pardon ^^) :-D
  23. aenilnpriorel57 Vendredi 16 Mars 2007 à 19:33
    Pour tous ceux qui douteraient encore de l'efficacité de cette combo: elle fonctionne, et meme très bien surtout avec des enchantements comme fers de la foi (+4 pv par tour) et dérive de phantasmes...c'est un peu long a mettre en place mais avec une bonne dose de contres et de la gestion de bibliothèque ca passe tout seul. 8-)
  24. Nono16 Vendredi 16 Mars 2007 à 16:03
    jai oublié de te dire que en plus si tu joue bleu / vert tu peu coupler avec les enchantresses qui font piocher des cartes .....
  25. Nono16 Vendredi 16 Mars 2007 à 16:00
    euhhh pourquoi le tour suivant tu recommence ????

    Tu le fais jusqu'a ce que t'ai plus de mana... milieu de jeu ca te fais un truc comme 2 permanent en moins par tour (avec 6 mana ndlr)

    En gros tu lock le boy d'en face pour peu que tu ai un contresort en plus ou tout autre destruction de permanent
  26. Amox Jeudi 15 Mars 2007 à 20:57
    De quoi gerer l'akroma blanche :O et avec la transmutation ca va vite :O
  27. guizmo_ptdr Jeudi 15 Mars 2007 à 17:41
    pa trop mal ^^
  28. R-buS Jeudi 15 Mars 2007 à 17:12
    j'aime pas du tout, même pas jouable en limité (n'en parlons pas en t2) et c'est plus trés fun quant on voit que pour monté la combo, il faut avoir 2 cartes identique. Donc pas super facile a monté tous sa...
  29. Baptistisime Jeudi 15 Mars 2007 à 17:09
    Je tiens a signaler pour le crédit de cette combo que l'ensemble des éléments sont "cherchables" a l'aide de la transmutation 3, nottament dérive de phantasmes, qui a le bon gout d'etre dans la bonne couleur, et en type 2. A bon entendeur.
    Enjoy!
  30. spri Jeudi 15 Mars 2007 à 14:10
    La combi est sympa mais prend du temps à se mettre en place, j'ai joué contre quelqu'un qui jouait des enchants qui coutaît un mana et il pouvait donc facilement remonter l'acide et le rejouer dans le même tour pour remonter l'enchant à un mana , etc.. c'est quand même moins gourmand en mana plutôt que de jouer 2 acides. Exemple de carte: utopia sprawl et ca donne même un mana supplémentaire suivant quoi...!
  31. Lord_Darkmore Jeudi 15 Mars 2007 à 14:02
    C'est pas souvent qu'on voit une justification en T2... :-D
  32. neoskall Jeudi 15 Mars 2007 à 14:00
    simpathique comme tout cette combo : )
  33. smc Jeudi 15 Mars 2007 à 12:20
    va apprendre à jouer et reviens commenter après
  34. JuNi0r Jeudi 15 Mars 2007 à 10:54
    bah c'est juste un vindicate pour 2U c'est super fort je trouve !
    pour ceux qui ont pas compris la combo bande de moules :
    tu poses bibelot, apres, si t"as 2 acides en mains : tu en pose 1 , puis quand tu pose le 2eme sur un AUTRE permanent, tu remonte le premier en main ce qui force l'adv a sacrifier le permanent enchanté par le 1er acide... si tu repose celui ci, tu remonte le 2eme et ainsi de suite !

    c'est pas disenchant proof mais ca a le merite de faire un vindicate pour 3 puisque tu enchantes un permanent... et disenchant sur un acide fera quand meme l'effet de l'acide donc c'est gros meme !
  35. fredokrugger Jeudi 15 Mars 2007 à 09:36
    Je m'explique. Tu poses le deuxieme enchantement sur le permanent adversaire. Tu revoies le premier dans ta main et le joueur sacrifie son permanent (d'ailleurs encore enchanté par le deuxieme enchantement). Donc, tu ne possedes plus que 1 "acide de realité" dans ta main. Resultat, la "combo" n'est pas reiterable. Donc je la noterai pas.
  36. 789alex Mercredi 14 Mars 2007 à 21:46
    Mais ça se faut : un permanent de moins pour 3, c'est comme une justification qui revient tout le temps...
    Mais bien que ce soit monocolore et T2, ça reste couteux et fragile, car si ton enchantement est envoyé au cimetière les deux cartes restantes ne sont plus très utiles...
    8/10.
  37. veptheboss Mercredi 14 Mars 2007 à 20:23
    pas trop cher,efficece franchement ca va;mais bientot injoable en t2
  38. CSI Mercredi 14 Mars 2007 à 19:33
    moi j'ai pris ca dans la tete en random draft...(des boosters de n'importe quelles extensions) et bah j'ai predu...(bon en construit c'est tout de suite moins fort)
  39. Gimli_le_nain Mercredi 14 Mars 2007 à 18:51
    C'est pas vraiment une combo tout ca ...