Combo : The Tabernacle at Pendrell Vale + Karakas + Living Plane

Explication de la combinaison par l'auteur

Je suis surpris de ne pas la voir dans la base de données alors que c'est un must pour ceux qui veulent jouer en "bloc" Legends :p ... Plus sérieusement, ça reste une combo assez polyvalente, largement jouable en Legacy (T1.5).

Explication :
Vous avez Karakas sur table, et The Tabernacle at Pendrell Vale. Vous jouez Living Plane. Ainsi tous les terrains deviennent (en plus d'etre des terrains) des créatures 1/1.
Ainsi à l'entretien de votre adversaire, celui ci devra payer %1 pour chaque créature qu'il contrôle, ce qui inclut les terrains puisque sous Living Plane, ils sont aussi créature. Votre adversaire devra à chaque entretien fair un choix entre sacrifier les bêtes et certains terrains pour en conserver dégagés, ou sacrifiez des terrains, pour garder un peu de créatures sur table. Dans tous les cas, il se met quasiment fulltap et il sacrifiera petit à petit ses créatures non-terrains et/ou ses terrains. Comme The Tabernacle est un terrain légendaire, il est aussi une créature légendaire sous Living Plane. Il est donc cible légale pour la capacité activée de Karakas qui permet de remonter une créature légendaire dans la main de son propriétaire. Ce que vous ferez en fin de tour adverse pour éviter de contrôler le Tabernacle pendant votre entretien. Karakas vous offre le luxe d'avoir une réponse à un éventuel antibete ou casse terrain de votre adversaire sur votre Tabernacle.
A Noter que sous Living Plane les terrains souffrent du mal d'invocation, car ils sont aussi des créatures (et héritent donc des caractéristiques propres aux créatures ...). Ce qu évite Mine des Morts terrains (T1) ou Wasteland (T1.5) illico sur Karakas ou Tabernacle.
Vous n'aurez plus qu'à lancer de grosses attaques à répétition avec vos terrains créatures. Aggro n'aimera pas la combo, tout comme control qui se mettra fulltap à chaque entretien. Seul un jeu combo en instant pourra vous tuer pdt l'entretien, ce qui ne court pas les rues.

A noter également que Pretresse de Titania sera une solution pour votre adversaire, comme Berceau de Gaia.
On peut également remplacer Living Plane par Révolte de la Nature, si vous trouvez que 1/1 c'est trop fragile.

53 commentaires

  1. Therfys Vendredi 26 Juillet 2013 à 11:47
    Le tabernacle est un terrain légendaire. S'il devient créature, il passe comme créature-terrain légendaire.

    Une créature-terrain légendaire pouvant être renvoyée en main via le Karakas, la combo fonctionne donc bien.
  2. Lotrian Mardi 31 Août 2010 à 22:29
    Tout simplement énorme! Franchement ça me donne envie de la jouer. Seul bémol' si je puis dire: les cartes sont cher à l'achat et dur à trouver. Donc tant pis, mais tu mérites un bon 10, même si, d'après ce que tu dis, tu n'en es pas vraiment l'auteur. Enfin bon, tes explications forment un complément non négligeable dans ce travail. Bravo.
  3. daftormad Dimanche 09 Mai 2010 à 17:08
    Sa doit la foutre mal de se retrouver face à cette combo!!! :-D
  4. EveilDuFou Jeudi 15 Janvier 2009 à 15:29
    Hum, Landstill ?
  5. chaudakh Jeudi 15 Janvier 2009 à 15:19
    cite moi un jeu sérieux (ie tier 1 -> 2) qui joue wrath ou damnation ...
    Réponse : aucun !
  6. EveilDuFou Mardi 10 Juin 2008 à 13:50
    "Et puis Wrath n'est pas joué en Legacy, donc la critique est bidon."

    Lol ?
  7. chaudakh Mardi 10 Juin 2008 à 13:39
    il l'a joue comment sa Wrath of God ton adversaire ...? Il a 8 terrains, et il en sacrifie 4 à l'entretien sur Tabernacle .... mouais ...
    Surtout que sa Wrath faiit armageddon aussi de son coté (vu que ses lands sont terrains...)
    Et puis Wrath n'est pas joué en Legacy, donc la critique est bidon.
  8. maitredesrats Mercredi 23 Avril 2008 à 16:15
    c pa mal mais... wrath of god ????tes land y meure avec les créature et vu ke karakas est legende tu peu ren voyer qu'un des deux land
  9. chaudakh Mardi 05 Juin 2007 à 11:18
    Pas d'un casse terrain ... Ces deux terrains étant sous living plane des terrains créatures légandaire, ils sont cibles légales pour la capacité de Karakas ..., qui remontera soit lui même, soit Tabernacle, en cas de casse terrain adverse ... Et puis il faut pouvoir le jouer le pete land, une fois le lock en place ...

    Concernant un disenchant, certes ... Mais bon c'est comme toute combo. Suffit d'un contresrt, un retour au pays etc...

    Sinon, ton commentaire frise la n00batitude mais bon ....
  10. tiorock Mardi 23 Janvier 2007 à 22:37
    c domage car il y a 3 cartes donc il suffit d'un desanchante ou un casse terrain et ton combo est foutu :roll: :roll:
  11. veptheboss Mardi 23 Janvier 2007 à 20:32
    c une légende donc c cool mé cé tré tré tré cher!
  12. VerdantForce Dimanche 14 Janvier 2007 à 17:25
    RedPsychopathe aucune combo n'est totalement imparable c'est ce qui fait le charme de Magic...
    J'ai la chance de ne pas affronter à chaque partie un deck casse terrains :-D
    donc j'apprécie l'efficacité de celle-ci !
  13. RedPsychopathe Jeudi 11 Janvier 2007 à 18:39
    Naze...contre un deck casse-terrain c'est POURRI !!!!!!!!!!!!!!
  14. xaxel Dimanche 07 Janvier 2007 à 11:37
    bof C tro chian et tro compliké phage et cape de fremisoie C plu simple ,plus facile et plus radicale!mais C bien trouvé donc 5/10
  15. Memnarch-en-force Vendredi 05 Janvier 2007 à 16:41
    Super combo quoique moyennement efficace. Toutes les cartes sont dans le bloc Legends, avec presque uniquement des terrains, peu cher face a certaines combo du meme type : 10/10 !!! :-o :-o :-o
  16. chaudakh Dimanche 31 Décembre 2006 à 18:57
    Je sais bien, l'errata date pas d'hier ....
    Mais sous Living Plane, the tarbernacle est un terrain créature légandaire, donc en particulier, une créature légendaire ...
  17. Lloic Lundi 18 Décembre 2006 à 22:17
    Attention, le dernier errata sur karakas invalide malheureusement cette combo. En effet, le karakas renvoie maintenant dans la mains de son proprietaire la "créature légendaire ciblée" .... Snif, c'était tip-top ... voir : Karakas
  18. Denver09 Lundi 04 Décembre 2006 à 19:24
    Bien bien mais les carte sont chères en prix, 10
  19. jumpi Samedi 25 Novembre 2006 à 16:22
    10/10 8-) 8-) 8-)
  20. morghul Vendredi 10 Novembre 2006 à 23:25
    c tro bien 8-) mais tro cher :-x
  21. ClayMore Mardi 07 Novembre 2006 à 20:00
    j'ador ta combo elle et tro tro cool malgré le prix je pence pouvoir le faire ^^
  22. Hvonnus Dimanche 22 Octobre 2006 à 14:37
    Evidemment, c'est super fort, mais les cartes sont un peu chère... :-D
  23. VivienT Vendredi 20 Octobre 2006 à 21:36
    Il est pas mal , mais j'en connait des mieux :-D
  24. safari44 Vendredi 20 Octobre 2006 à 18:40
    des cartes légendes comme celle la sa court pa les rues :-D
  25. bessonl Vendredi 20 Octobre 2006 à 08:37
    fin de ton artcile excuse moi!!
  26. bessonl Vendredi 20 Octobre 2006 à 08:36
    c cool ton combo mes le enchantement du monde n'est pas necessaire revoltes de la nature suffie ... lol
  27. dedemonkirby Lundi 16 Octobre 2006 à 18:45
    oua c'est ultime!!!combo terrain enchantement qui kille des créatures a l'adversaire et pas au possesseur :-o :-o étonnant,merveilleux et fallait y penser :-D :-D et difficilement contrable en+ :-D :-D en un mot un combo baleze.
  28. Rhadamante Lundi 16 Octobre 2006 à 15:02
    Une petite carte "Kataki, tribut de la guerre" pour compléter la carte "The Tabernacle at Pendrell Vale" et ça devient ultime...
  29. pakeret Samedi 14 Octobre 2006 à 17:12
    C'est proprement splendide, mais c'est domage que les cartes soient chères
  30. Maximus31 Vendredi 13 Octobre 2006 à 21:08
    :evil: :evil: cé pa tou les jours kon voa un combo avec 2 terrains é 1anchanteman! avant que j'arrive à faire ca!!!
  31. FDB Vendredi 13 Octobre 2006 à 12:10
    Je dirais même élégant, en une seule extension de surcroît.

    Peu onéreuse à poser (une seule carte nécessitant du mana pour l'invocation), monocolore...

    Honnêtement rien à redire. J'suis fan.
  32. black-meloku Samedi 07 Octobre 2006 à 17:35
    trop fort, l'ennimi(s) perd toute ces créatures assez vites
  33. tominoubuimbuim Samedi 07 Octobre 2006 à 12:43
    mais sa coute suepr super cher :cry:
  34. neithean Vendredi 06 Octobre 2006 à 22:42
    toutes mes félicitations
    rien d'autre à dire c'est excellent
  35. f4k3 Mercredi 04 Octobre 2006 à 16:12
    super combo

    sinon rofl kikoololxpdr alors les boulets qui disent c'est nul c'est pas T2 retournez jouer a Pokemon merci

    cette combo est totalement broken, et si vous vouliez que ca soit t2 z'aviez qu'a commencer plus tot

    gg chaudakh =] un bon p'tit 10 parce que y'a pas plus haut
  36. benef Mercredi 04 Octobre 2006 à 13:25
    c'est une combo de folie, un lock de malade et certains la critique car ce n'est pas type 2, mouarf moi ej joue Legacy et type 2 et je trouve bien plus agréable le legacy, vous appellez ça cher, alors qu'en type 2 maintenant les prix atteignent certains jeux de Legacy, menfin superbe combo, comme d'habitude Chaudaukh nous habitue à de la qualité, que ce sont pour les analyses, les decks oubien les combos, 10 sans hesiter.

    ps : les arguments du style : ce n'est pas type 2, je ne veux plus les voir, osef de ce genre de M****.
  37. ElsassPlayer Lundi 02 Octobre 2006 à 19:51
    j'adore car c'est l'adversaire qui doit choisir commen il vas creuver ^^ bien trouver ;-)
  38. Specops Lundi 02 Octobre 2006 à 17:29
    C'est vrai que ça peut être très rapide à mettre en place.
    La version que j'avais vu jouait pas Karakas mais des diamants (et moxs) qui produisaient du mana sans problème et entretenaient les terrains qui tappaient.

    En fait le truc super avec cette combo, c'est qu'elle contient le lock et le kill
  39. Lloic Lundi 02 Octobre 2006 à 16:28
    de cette combo. Finalement la carte fragile, c'est Living Plane qui n'aimera pas une naturalisation, mais encore faut-il l'avoir en main et la placer à son entretien (après c'est possible, mais c'est plus dur!!!!). J'ai déja envie de l'essayer dans un deck Lands/Vie du Terreau !!!! 10/10
  40. fredokrugger Lundi 02 Octobre 2006 à 10:21
    c'est vraiment la question que je me pose. Quasi imparable 10/10
  41. safari44 Dimanche 01 Octobre 2006 à 11:56
    Bon combo
  42. chaudakh Samedi 30 Septembre 2006 à 21:21
    Je crois que la mine et le wasteland pourront toujours détruire ces terrains car ils sont des créatures MAIS restent aussi des terrains, ils pourront donc être détruit


    Je sais bien que les terrains-créatures sont cibles légales d'un casse terrain .........., mais tu as pas compris ce que j'ai voulu dire : le mot important dans ma phrase était illico ... De plus Karakas se remonte tout seul ou remonte The Tabernacle .... la combo ne sera donc pas sensible à du casse terrain car le pete land devient "prévisible" avec le mal d'invocation donné par living plane aux lands qui cassent des terrains .... ! (plus de hop, wasteland, je te casse ton Karakas ...)
  43. spri Samedi 30 Septembre 2006 à 20:58
    "Ce qu évite Mine des Morts terrains (T1) ou Wasteland (T1.5) illico sur Karakas ou Tabernacle."

    Je crois que la mine et le wasteland pourront toujours détruire ces terrains car ils sont des créatures MAIS restent aussi des terrains, ils pourront donc être détruit.
    Sinon bonne combo dans un jeu turbo-land, 8/10
  44. Rasta1990 Samedi 30 Septembre 2006 à 17:46
    10/10 super bien vu
  45. Benichou22 Samedi 30 Septembre 2006 à 16:46
    Trés bonne combo !

    10/10 !
  46. yacham Samedi 30 Septembre 2006 à 15:53
    Bien vu et bien méchant.
  47. demonalbarn Samedi 30 Septembre 2006 à 13:18
    excellent
  48. first2a Samedi 30 Septembre 2006 à 11:05
    je t quand meme mi 9/10 pour ta combo et juste après avoir mit mon commentait car elle est quand meme bien sof quelle est chere.
  49. R0fl Samedi 30 Septembre 2006 à 08:53
    mais encore faut-il jouer blanc.
  50. chaudakh Samedi 30 Septembre 2006 à 02:05
    cher a posé (4 mana sur 3 cartes, monocolore ... dans un turboland, ça sort tour 3 voire tour 2...) et comme la dit 789alex pas t2 (arrêtez avec ça ... Je ne joue pas T2 ... donc c'est pas demain la veille que je proposeraii une combo T2 ...) donc combo plutot moyene (c'est juste game une fois sur table) surtout que les cartes sont prèsque improcurable. (c'est sur que quand on joue pas T15, les cartes 1.5 sonrt forcément dures à trouver vu qu'on les cherche même pas... )
  51. first2a Samedi 30 Septembre 2006 à 01:30
    Chere en argent cher a posé et comme la dit 789alex pas t2 donc combo plutot moyene surtout que les cartes sont prèsque improcurable.
  52. 789alex Vendredi 29 Septembre 2006 à 22:40
    Mais cher et difficile à se procurer ; dur à jouer, et pas T2.
    8/10
  53. vinzouille Vendredi 29 Septembre 2006 à 22:37
    Excellent