Combo : Grognard jötun + Druide ermite + Mort vivante

Grognard jötun

Jötun Grunt

Type
Créature : géant et soldat
Coût
1W
Force/Endurance
4/4
Édition
Souffle Glaciaire

Druide ermite

Hermit Druid

Type
Summon Druid
Coût
1G
Force/Endurance
1/1
Édition
Forteresse

Explication de la combinaison par l'auteur

Situation à l'origine : vous avez le duide ermite en jeu, la mort vivante en main et le grognard jötun quelque part dans votre bibliothèque. Votre deck n'est composé d'aucun terrain de base (ce qui n'est pas difficile à l'heure actuelle)

fonctionnement : vous activez le druide ermite et vous vous meulez de l'intégralité de votre deck. Puis vous jouer la morte vivante et vous remettez en jeu toutes vos créatures, le grognard compris sauf le druide qui est passe au cimetière.
Durant l'entretien suivant, vous êtes obligé d'utiliser l'entretien cumulatif du grognard et vous choisissez 2 cartes que vous mettez... au dessus de votre bibliothèque (trop dur !!!) et prenez des cartes qui vous permettent de gagner le match.

P.S. : pensez à recupérer votre mort vivante en cas de colère de dieu.

39 commentaires

  1. cayet Samedi 02 Décembre 2006 à 10:49
    je trouve l'idée bien trouvée.

    moi aussi j'ai bien rigoler quand j'ai lu le commentaire je croyé que tu mourrais au tour suivant mais non.

    pour la partie de rigolade je met 10
    cependant la jouabilité est moyenne et ya trop de cartes qui peuvent te briser la combo imagine un contresort bien placé et c'est fini donc -2
    soit un 8/10
    bien trouvé quand même
  2. cayet Samedi 02 Décembre 2006 à 10:49
    je trouve l'idée bien trouvée.

    moi aussi j'ai bien rigoler quand j'ai lu le commentaire je croyé que tu mourrais au tour suivant mais non.

    pour la partie de rigolade je met 10
    cependant la jouabilité est moyenne et ya trop de cartes qui peuvent te briser la combo imagine un contresort bien placé et c'est fini donc -2
    soit un 8/10
    bien trouvé quand même
  3. morghul Dimanche 26 Novembre 2006 à 18:33
    le truc c'est que tu prend cher si il y a le pilleur de tombe nezumi dans le cimetière ou s'il il y a la ligne ley en jeu
  4. Krakvar Samedi 25 Novembre 2006 à 19:38
    en même temps quand on joue le druide et la mort vivante, généralement on tue juste aprés la réanimation de masse. :-P

    L'association de carte est bonne, mais l'idée est à mon avis en contradiction avec le style de jeu de la mort vivante. ;-)
  5. bessonl Lundi 23 Octobre 2006 à 10:35
    mais pas assez puissants et trop risque pour etre jouer imagine qu'il te fasse une recherche compulsive ou autres bon piocheurs au mpment ou tu n'a plus de cartes ... eh ben tu serais mort avant meme de montrer ta combo :lol: :lol: mais si tu joue beaucoup de monstres c puissants une sorte de grooses reanimations en somme !! :-D :-D
  6. dedemonkirby Lundi 16 Octobre 2006 à 19:24
    j'imagine mon adversaire sourire pendant que je met mes cartes au cimetièreset déchanter tout de suite après.C'est pas ultime mais c'est marrant. :-P :-o
    :-D :-D
  7. FDB Vendredi 13 Octobre 2006 à 12:14
    Tordu ! Fallait vraiment y penser !
    Bon, c'est vrai qu'elle est tricolore, qu'elle est chère, tout ça... mais la tête que doit faire l'adversaire quand elle arrive doit être sympa... :-D
  8. Freak Samedi 23 Septembre 2006 à 23:04
    Ca fait cher la simple 4/4...
    Autant aller chercher un Troll golgari qui fera du 20/20 tranquille... pour le meme prix ;)
  9. amir27 Lundi 11 Septembre 2006 à 19:28
    cronarque d'izzet et voila le tour est joué
  10. nitch Lundi 11 Septembre 2006 à 12:45
    pourquoi ne pas jouer des créature avec la célérité pour ne pas risquer de se faire détruire le grognard (et puis on peut toujours mettre quatre grognard au cas où c'est plus dur a blaster)
    masque d'uba a jouer avant c'est pas mal aussi ca evite que l'adversaire ai trop de contre en main et ca evite de mourir a la bibliotheque...
    je trouve donc cette combo plutot pas mal
  11. phoenix86 Dimanche 10 Septembre 2006 à 23:42
    f'allait y penser ! 8/10 car tricolor et dangereux ( il suffit que l'adversaire est la présence d'esprit de mettre une putref sur ton grognard quand c'est sont tour ( avant ton entretient ))
  12. Kalki Vendredi 08 Septembre 2006 à 21:54
    on faconne son deck ss avoir recours à la chanche...
    10/10 G JAMAIS EU DE CHANC 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) ES!!!!
  13. Argetlam Mercredi 06 Septembre 2006 à 18:39
    ... mais un peu cher et franchement risqué mais 8/10 pour la réflexion ! ;-)
  14. dirzzit Dimanche 03 Septembre 2006 à 17:34
    sympas mais sans plus 7/10 car trop facile a blaster tri colore et le dernier parcque c po extraordinaire
  15. bugzpons Dimanche 03 Septembre 2006 à 10:55
    3 couleur différente ça l'fait pas trop mais sinon c'est efficace 6/10
  16. 789alex Samedi 02 Septembre 2006 à 23:30
    Mais couteux et risqué !

    9/10 quand même...
  17. smc Vendredi 01 Septembre 2006 à 19:37
    du raisonnement de certains... :roll:
  18. first2a Mercredi 30 Août 2006 à 21:00
    non sans rire j'ai les cartes et sa marche du tonaire :-D :-D le seul bleme les contre sort :cry: :evil: mais bon si ta jor un dernier mot en plus dans ta main c'est ok ;-) ;-) ou dotre contre sort 8-)
  19. lolodentz Mercredi 30 Août 2006 à 17:49
    il faut quand meme un peu trop de temps pour le faire
  20. keeper Mardi 29 Août 2006 à 09:23
    Mais celle la si elle est cassée on perd
    et pas toutes les autres
    alors avant d'insulter, réfléchit ;)

    c'est une bonne combo après.
  21. MAGICELF Lundi 28 Août 2006 à 22:21
    t con ou quoi ? pour toute combo il suffit d'un contresort pour la casser !
  22. calimero7 Lundi 28 Août 2006 à 14:38
    cest chaud mais bon 8/10
  23. blacki_93 Lundi 28 Août 2006 à 14:16
    combo vraiment sympa et original! je met 9/10
  24. arckos Dimanche 27 Août 2006 à 13:58
    joli combo mais moins bonne compatibilité :)...
  25. Darkratos Vendredi 25 Août 2006 à 23:38
    c'est tricolore et il suffit d'un petit contre sur mort vivante pour perdre.
    7/10
  26. jd68_1987 Jeudi 24 Août 2006 à 19:25
    coooooooooooooooooooool
  27. Flaky Jeudi 24 Août 2006 à 18:34
    D'accord mais seulement si le grognard est en jeu avant de jouer mort vivante. Dans son explication il parle bien de jouer le tout dans le même tour. Mais bon on va s'étaler pour 1 mana.
  28. fastgic Jeudi 24 Août 2006 à 12:24
    tu n'es pas obligé de jouer la capa du druide et mort vivante le même tour (puisque le grognard t'empêchera de perdre).
    Donc dans l'absolu 5 manas suffisent.
  29. f4k3 Jeudi 24 Août 2006 à 10:23
    sympa la combo

    RP parlant c'est une hérésie.....jamais un druide et un mort vivant ne pourront travailler ensemble!!!

    0/10 !!!!

    oups excusez moi je m'égare

    c'est sympa comme combo, excessivement faible contre big blue ou equivalent, mais marrant en legacy :p allez.....8/10
  30. Flaky Mercredi 23 Août 2006 à 20:53
    L'art du calcul bis est une réponse pour arcarum.
  31. Flaky Mercredi 23 Août 2006 à 20:52
    Bien sûr, que tu peut ne peut pas jouer la capacité du druide le tour où il arrive en jeu. Tu attends le tour suivant(tu pries pour qu'on ne le tue pas). Pour jouer la capacité du druide il te faut un mana vert et après pour jouer mort vivante il te faut 3 mana incolore et 2 mana noires ça ait donc 6 manas. 1+3+2=6.
  32. Yochiiro Mercredi 23 Août 2006 à 14:00
    Je trouve la combo assez marrante mais risquée du fait que l'on se meule et que "mort vivante" est un rituel. De ce fait il nous est donc facile de perdre la partie lorsque notre adversaire nous oblige à piocher une carte (ce qui n'est pas difficile face à un MUC)
    Je met quand meme 5/10.
  33. darque Mardi 22 Août 2006 à 16:13
    explication bien, domage que ce combos est cher mais j'aime bime
  34. smc Mardi 22 Août 2006 à 12:49
    l'explication est pleinement satisfaisante...
    quant au prix, c'est subjectif, donc pas -1 pour ça :roll:
  35. Al_Pacino Mardi 22 Août 2006 à 11:54
    Puissance 9
    Format -3
    Explication + Prix non correct = -1

    5/10
  36. arcarum Mardi 22 Août 2006 à 10:06
    les gars je sais pas comment vous faites mais si j'ai bien compté, il faut 5 mana
    2 incolore, 1 verte et 2 noir et ce du simple fait que vous ne jouez pas la mort vivante le tour où l'ermite arrive en jeu
  37. Syndelfeniks Mardi 22 Août 2006 à 08:28
    mais il faut au - 6 manas pour la jouer... 8/10 parce que j'aime bien les réaimators ^^
  38. Flaky Lundi 21 Août 2006 à 19:41
    Me suis fait un deck avec ce principe mais avec serment des druides et sans créatures et avec Défrichement krosian pui Volonté de yawgezul (je sais jamais comment ça s'écrir). pour rejouer toutes les cartes de ma biblio et faire toutes les combo le tour suivant où je me meule, car après elles sont retirées de la partie. Mais généralement tu gagne facile.

    Sinon c'est plûtot cher. tu dois payer 6 mana dont un vertdeux noirs et 3 incolors au minimum. Mais l'idée est bonne.
  39. Gueuh Lundi 21 Août 2006 à 19:31
    Une combo assez puissantes que l'on peut integrer dans un deck avec goule suturé(au cas ou elle se prendra un retour au pays ou autre) mais jouable quand T1 a cause du druide.
    Puissance : 9
    Format (t1) : -2
    donc 7/10