Combo : Uktabi Kong + Saison de dédoublement

Uktabi Kong

Type
Créature - singe
Coût
5GGG
Force/Endurance
8/8
Édition
Unhinged

Saison de dédoublement

Doubling Season

Type
Enchantment
Coût
4G
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Le principe de la combo est simple. On engage 2 singes pour mettre un jeton Singe avec Uktabi kong. Avec la Saison, on a 2 jetons à la place et on peut recommencer.
On a ainsi une infinité de jeton.

NdM : on peut également remplacer Saison de Dédoublement par Signal d'Alarme, ce qui nous donne le même résultat avec l'avantage d'avoir toutes les créatures dégagées.

46 commentaires

  1. -Hebus- Dimanche 02 Novembre 2008 à 11:55
    ça marche aussi avec signal d'alarme et le kong
  2. benjamin38 Lundi 31 Décembre 2007 à 15:46
    ouais ca va ca peut etre utile
  3. edymagicplayer Samedi 05 Mai 2007 à 10:57
    a la place de mettre une garde d'ame tu mets une garde d'essence comme ca tu joue toujours en mono vert :-D
  4. LORD_Kronos Mardi 04 Juillet 2006 à 16:58
    Les singes qui viennent d'arriver peuvent être engagés pour la capacité de l'ouktabi kong (il n'y a pas le signe %T dans sa capa)
    c'est donc bien une infinité de jetons que l'on créera avec l'ouktabi, un autre singe et saison de dédoublement
  5. pyroman33 Vendredi 30 Juin 2006 à 13:31
    ha non j'ai confondu avec un autre combo pour la destruction d'enchantement. :-D :-D , dsl, donc ta combo est bien. lol
  6. pyroman33 Vendredi 30 Juin 2006 à 13:29
    faut pas oublier de précisez que les jeton singe qui arrive en jeu on le mal d'invocation donc tu ne pourra ajouter de nouveaux singe qu'autour d'après, parcontre tu en ajoutera 4 au lieu de 2, et donc si tu en ajoute 4, au tour d'après le double, et ainsi de suite. Le seul inconvénient c que l'adversaire pose une destruction d'enchentement et tu perd tout tes singe donc c pas forcément un très bonne combo même si elle a des avantages.
  7. keeper Mercredi 28 Juin 2006 à 15:17
    on rajoute un garde des ames et on a pv infini....
  8. mick17 Mardi 27 Juin 2006 à 20:55
    Mais c ou qu'on a le deuxième singe pour commencer la 'reproduction'
  9. ETI Mardi 27 Juin 2006 à 18:07
    Je revient sur ce que j'ais dis car tes jetons il n'ont pas la célérité ou alors c'est mois qui me trompe... Enfin dommage ! :-?
  10. ETI Mardi 27 Juin 2006 à 12:02
    J'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadore , on ajoute un Nivojen coeur du progrès et ...TADA ! Des 3/3 .Dommage que ce soit cher ,mais j'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadore ! :-P
  11. Lotrian Lundi 26 Juin 2006 à 13:09
    Je vois pas trop le fun mais si les Modérateurs le disent...
  12. capsparow45 Vendredi 23 Juin 2006 à 13:06
    c cool mais san plus
  13. j3w3lz Dimanche 18 Juin 2006 à 17:18
    moi jadore les singes et sa me rappel qq1 ke j'aime beaucoup(defier!!)lol,sinon bien vu la combo!!
    10/10 pour le fun et l'imagination! :evil:
  14. EveilDuFou Jeudi 15 Juin 2006 à 23:32
    sympa, sans réel plus.
    9/10
  15. pinniouffe Jeudi 15 Juin 2006 à 23:23
    on peut engager un permanent quand il arrive en jeu si c'est un autre permanent qui le demande (pour faire simple)

    il reste juste à trouver le deuxième singe et puis c'est bon sa marche
  16. ZefiortZelionix Jeudi 15 Juin 2006 à 17:09
    Oui les singes vont dominer le monde :-D 10/10 ;-)
  17. rickylaracaille Jeudi 15 Juin 2006 à 11:11
    502.5. Célérité

    502.5a La célérité est une capacité statique.

    502.5b Une créature avec la célérité peut attaquer ou utiliser des capacités activées dont le coût inclut le symbole {T} même si cette créature n'a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début de son plus récent tour. (Voir règle 212.3d.)

    502.5c Des exemplaires multiples de la célérité sur une même créature sont redondants.


    On dit pas que c'est précisement les capacités de cette créature qu'on peut jouer, donc, je déduis que, quand on a pas la célérité, on peut engager sa créature pour payer un cout d'activation, même à partitr d'un autre permanent
  18. aurioke Mercredi 14 Juin 2006 à 21:32
    le cp des singes, c cool, marrant et vraiment c**, se faire butter par des singes, soit doit etre déprimant, 10 !
  19. keneda Mercredi 14 Juin 2006 à 20:42
    c'est marant mais bon joué avec une carte unighed c'est moyen :-(
  20. LeChatMort Mercredi 14 Juin 2006 à 19:53
    Eh si, la combo marche bien en un tour, le tour ou le Kong arrive en jeu qui plus est. Car la célérité n'empeche à une créature que d'attaquer ou d'utiliser une capacité avec le symbole à la petite fleche. Par exemple, je peut engager un créature qui vient d'arriver pour balancer une grosse créature à convocation. Donc la capacité marche, et bien, et beaucoup, le tour ou le Kong arrive en jeu.
    Cette combo de singe infinie est a hurler de rire! Bravo!
  21. rivvers Mercredi 14 Juin 2006 à 15:53
    bien cool, mais on ne peut pas engager les jetons qui arrive en jeu le tour même (mal d'invoc : une créature ne peut ni attaquer ni s'engager quand elle arrive en jeu...), et ça devient très limité d'autant plus que l'uktabi singe coûte relativement cher à poser.
    Aller je te met 8 parce que je la trouve sympa!
  22. Sacha Mercredi 14 Juin 2006 à 15:21
    si ce n'est pas moi qui l'ai validé on peut avoir des doutes :oops:

    oops je pars en courant :D :lol:
  23. Jacki-et-sa-4L Mercredi 14 Juin 2006 à 14:57
    je te met 10 même si au niveau de saison de dédoublement comme combo on a ce qu'il faut,
    là c'est unhinged donc ça passe, d'autant plus que que se faire détruire pa une armée de singe ça doit être assez fun :-D
  24. super Mercredi 14 Juin 2006 à 13:55
    pas sur

    Si t'es pas sûr que ça marche évite de mettre des notes de merde, vérifie.
    La combo a été validée par un modérateur qui connaît bien les règles de magic et des membres qui connaissent bien les règles de magic ont confirmé.
  25. rorix777 Mercredi 14 Juin 2006 à 13:55
    tu pourrai o moin justifier ta note.
  26. AgentPLE Mercredi 14 Juin 2006 à 13:44
    Et c'est tout bon :D
  27. sithlord10 Mercredi 14 Juin 2006 à 12:32
    Mais enfin les guys ! ça a été validé par un modo ! alors ça marche !

    'pis pour moi c'est va voir chez ta mère si j'y suis, c'est pas une combo, affublée de ZE phrase : " retente ta chance ! "
  28. calimero7 Mercredi 14 Juin 2006 à 12:16
    pas sur
  29. maveric78f Mercredi 14 Juin 2006 à 11:06
    Ton explication est fausse. (et je ne parle même pas de celle de 789alex

    Azami, Dame Des Parchemins pourra très bien s'engager pour sa propre capacité (de même que l'uktabi kong d'ailleurs. La règle est que le mal d'invocation empêche de faire 2 choses :
    - attaquer
    - payer %T.
  30. 789alex Mercredi 14 Juin 2006 à 11:02
    ...grace à l'effet d'une autre carte.
    Pas de leur propre capacité.
  31. Benichou22 Mercredi 14 Juin 2006 à 11:01
    Relis les règles, la célérité ne concerne que le fait d'attaquer ou d'utiliser une capacité propre à la créature qui demande son engagement !

    Là, c'est un peu comme la convocation, le coup d'activation de la capacité demande d'engager deux singes dégagés mais ce n'est pas eux qui ont cette capa, donc pas de soucis !
  32. herve17 Mercredi 14 Juin 2006 à 10:31
    comment tu peu engager t singes tout frai si ils ont pas la célérité?
  33. super Mercredi 14 Juin 2006 à 10:27
    c'est la planète des singes :lol:
    9/10
  34. Sacha Mercredi 14 Juin 2006 à 09:14
    c'est peut être bien moi qui l'ai refusée dans ce cas :p
    en tout cas je l'aurai certainement fait :lol: mais pas avec ce message :)
  35. Benichou22 Mardi 13 Juin 2006 à 23:51
    C'est sympa pour ceux jouant avec des cartes Unhinged, ce qui n'est pas mon cas, j'en ai quelques une juste pour dire d'en avoir...

    De ce fait, je m'abtiens de voter !

  36. smc Mardi 13 Juin 2006 à 22:40
    le niveau n'a pas changé depuis que je suis là (ça ne fait que 3 mois :roll: )
    je n'ai jamais dit que j'acceptais uniquement les mono-UN...

    j'accepte les combos UN quand elles sont fun
  37. 789alex Mardi 13 Juin 2006 à 22:13
    Tu l'as vraiment refusée !
    Tu n'acceptais que les mono-unglued...
    C'était y a un moment, le niveau requis à peut être changé pour être accepté depuis.
  38. smc Mardi 13 Juin 2006 à 21:30
    elle a peut être été refusée par un autre modo, mais moi je ne l'ai jamais refusée.

    et je ne suis pas idiot au point d'accepter une combo que j'ai déjà refusée... :oops:
  39. 789alex Mardi 13 Juin 2006 à 21:05
    Attendez, c'est pas possible !
    J'ai posté exactement la même combo avec une explication 2 fois plus longue il y a deux mois et smc me l'a refusée car "on n'accepte les combos avec des cartes unglued unhinged que si elles n'utilisent que des cartes de cette édition... Ou un truc du genre.
    Et aujourd'hui c'est validé ???
    Mais c'est dégueu !
    Bon enfin je sais pas si les modos réagiront.

    Bien pensé, (comme moi d'ailleurs :-D), mais injouable en tournoi et cher à mettre en place.
    8/10
  40. green-assaut Mardi 13 Juin 2006 à 20:53
    Avec un petit blason ça fait beaucoup de grosses bêtes; ça reste lourd à poser quand même.
  41. M17 Mardi 13 Juin 2006 à 20:47
    lol Blason et pouf! ça nous fait 3456327 3456328/3456328, c'est pas top? Autel et puis bam. Verrait-on le retour du jeu écureuil en version singes?
  42. sylvant Mardi 13 Juin 2006 à 20:10
    c sadique ta truc
    tro cool
    j'adore
  43. King_Franswa Mardi 13 Juin 2006 à 20:01
    Le consept est banal (Nid d'écureuil + signal d'alarme + commandant d'embuscade) Mais trés fun avec ces deux carte; Bah 10/10 pour le fun pasque pour l'originalité de la combo...
  44. deep69 Mardi 13 Juin 2006 à 19:48
    franchement elle est puissante! :-D
  45. smc Mardi 13 Juin 2006 à 19:48
    avec Pentavus faut payer du mana
  46. toftangel Mardi 13 Juin 2006 à 19:45
    j'adore la NdM, sinon elle est interessante mais ça peut aussi marcher avec Pentavus.