Combo : Phytohydre bourgeonnante + Antienne glorieuse + Flash d'æther

Phytohydre bourgeonnante

Sprouting Phytohydra

Type
Créature : plante et hydre
Coût
4G
Force/Endurance
0/2
Édition
Discorde

Antienne glorieuse

Glorious Anthem

Type
Enchantment
Coût
1WW
Édition
9ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo permet de générer autant de jetons Phytohydre que vous le souhaitez.

Tout d'abord il faut avoir en jeu Antienne Glorieuse et flash D'Aether.
Ensuite, jouez la Phytohydre Bourgeonnante. La capacité du Flash d'Aether va infliger 2 blessures à votre Phytohydre. Mais votre Antienne Glorieuse sauve la pauvre bête du trépas. La capacité de cette dernière vous permet si vous le souhaitez, de mettre une copie de la Phytohydre. L'action se répètera autant de fois que vous le souhaitez.

Voila, c'est une combo juste pour le fun, qui permet de gagner avec fusillade de flame, ou de dire "j'ai plein de tokens!!!"

NdM : en remplaçant antienne glorieuse par Koto à corde de cheveux, on fait meule infinie, et avec habileté chtonienne mana infini

28 commentaires

  1. Royku Dimanche 23 Mai 2010 à 09:15
    tu aurai pu mettre Antienne de gaia sa change rien mais sa permet d'enlever une couleur sinon c plutôt cool.
  2. soluar Mardi 22 Septembre 2009 à 19:26
    Ton combo reste coool
  3. ShadowTheWolf Jeudi 02 Octobre 2008 à 10:58
    .. On peut remplacer antienne glorieuse par antienne de gaïa et ainsi rester dans le vert et en ajoutant pandemonium (timeshifted dans timespiral) étant donné que les phyto sont 1/3 ça fait blessure infinies.

    Bon combo, moteur de plein d'autres combos possible avec des effets différents
  4. Sorkargg Lundi 04 Juin 2007 à 19:56
    tu peux l'avoir pour W de moins avec les champs de lumiflamment (moins cher en plus)
  5. Jetonman Lundi 12 Juin 2006 à 18:24
    mouaif ! les copies o/1 ne peuvent même pas attaquermais bonne défense quand même !
  6. rage Vendredi 09 Juin 2006 à 19:47
    Très bonne combo assez originale.
    Sinon la cap de la gargouille de pierréveille coute 2 pas 3
  7. Pyrostorm Mercredi 07 Juin 2006 à 21:22
    ajouter Homura ascendant humain pour avoir des créa qui gagne +2/+2 et le vol (pas aubligé vue que ta antienne glorieuse) ainsi que la Gargouille de Pierréveille pour que tes phytohydre perde le défensseur pour seulement 3 mana ( 1 mana blanc et 2 incolores ) ,peu en faire un combo + que mortelle mais un peu plus lent.
  8. Darkratos Mardi 06 Juin 2006 à 01:56
    Il faudrait une carte qui donne le vol à toutes les créatures, je crois que ça existe... Parce-que sinon l'armée de phytohydre en défense elle sert pas à grand chose.
  9. badbach81 Lundi 05 Juin 2006 à 13:03
    Hé sinon tu peux aussi lire les cartes ... les phytohydre sont des defenseurs donxc elles ne peuvent pas attaquer .... c'est donc une bonne defense... il y a bien sur des moyen de faire perdre le defenseur a une créature mais bon dans le cas présent elle ne pourront pas attaquer
  10. Sarem Dimanche 04 Juin 2006 à 10:53
    bonne def en boucle mais sa change peu puisque sa ne procure pas d'attaque


    Et l'antienne glorieuse elle fait quoi ?? Elle donne +1/+1, donc elles sont toutes 1/3, et pas besoin de plus de 1 en attaque quand on a token infini
  11. CodeOrzhov Samedi 03 Juin 2006 à 13:10
    marrant comme combo.
  12. tiwill30 Mercredi 31 Mai 2006 à 22:42
    bonne def en boucle mais sa change peu puisque sa ne procure pas d'attaque
  13. Henky76 Mercredi 31 Mai 2006 à 10:22
    c'est du déjà vu trouvé un combo ou vos créatures peuvent attaquer sinon avoir infini token sa cére à rien
  14. rocklee15 Mardi 30 Mai 2006 à 21:50
    tres bien bravo
  15. demonalbarn Samedi 20 Mai 2006 à 09:35
    super combos
  16. artdevil Mardi 16 Mai 2006 à 09:03
    Combo super sympa. C'est juste dommage que les Phytohydres ne puissent pas attaquer. Ca mérite bien 9/10.
  17. Specops Lundi 15 Mai 2006 à 11:56
    ah non ça va, je croyais que poser un jeton était obligatoire, dans ce cas ça partait en cycle infini et ça faisait draw (sauf instant qui tue)
  18. LeChatMort Dimanche 14 Mai 2006 à 21:48
    Salut l'ami jardinier, alors on fait pousser des phytohydres? C'est bien ca, mais ca besoin d'un sol très particulier, d'un melange de terrains assez improbable. Il faut, pour les faire pousser dès le troisieme jour-pardon, tour- exactement deux parties de terrain argileux bien rouge, deux parties de terrain sabloneux blanc, et une pincée de verdure déja présente pour les nourir les hydres.
    Blague a part, bon combo, si ce n'est les exigeances de manas assez restrictives. 8/10
  19. WaZab Dimanche 14 Mai 2006 à 15:51
    c super!!seul défaut contresort ton combot est mort.9/10


    Contresort et presque toutes les combos sont mortes...
  20. zagam Dimanche 14 Mai 2006 à 12:57
    c super!!seul défaut contresort ton combot est mort.9/10
  21. Molorg Vendredi 12 Mai 2006 à 22:46
    Bon c'est certes cher mais bon au tour 5 une armée de créature infinie mm si elle sont défenseur ca te fait une défense bien débuté et si tu pose le truc pour un tu gagne 2 pont de vie par créature tu te trouve à 2 fois l'infini de point de vie !!! Mdr lol

    Le truc qui casse c'est contre-sort!! mdr :lol: :-) :-D
  22. 789alex Mercredi 10 Mai 2006 à 21:01
    J'ai envoyé un truc du même genre (qu'à été refusé) avec la colère et la fusillade de flammes...
    Bonne combo, avec un générateur de sacrifice à avantage.
    9/10
  23. jokerman Mercredi 10 Mai 2006 à 20:28
    non tu peu pas, ( defender arrg)
  24. rorixailelame Mardi 09 Mai 2006 à 20:17
    Je te bourre à la 1/3 lol
  25. taek Mardi 09 Mai 2006 à 20:12
    Rien que la phytohydre et le flash d'Aether sont source de multiple combinaison. Pour remplacer antienne il y a la barrière de fouet lame qui réduit de 1 les dommages qui sont infligé à vos créatures. (pour les pauvres quoi)
    L'avantage de la barrière fouet lames c'est qu'elle ne coûte que 1 blanc pour 2 incolores (donc laisse plus de souplesse) et fait piocher et puis là on va pas vraiment tuer au combat.

    Sans ça la combo permet beaucoup de chose :
    - pacte de la tombe (pour faire sacrifier toutes les créatures c'est pas ultime mais peut être utile et au moins ça épargne notre coté pas comme une colère de dieu)
    - fécondité (pour piocher toute la bibliothèque enfin si vous savez qu'il vous manque la carte de la victoire)
    - échos de mana (si vous avez une hydre ou une plante en jeu ça fait du mana incolore infini)
    - signal d'alarme (avec un bird, un sniper ou n'importe quoi d'autre)
    - Enterrement Convenable (PV infini)
    - Échardes D'aura (pour détruire tout les artefacts ou enchantements gênants)

    Bref tout ce qui ce déclenche quand une créature arrive en jeu ou bien va au cimetière depuis le jeu (même si elle n'y reste pas)

    9/10 car un peu long à sortir (tour 5 sans accélérateur et avec les bons terrains à chaque tour ou tour 4 avec un bird).
  26. mige Mardi 09 Mai 2006 à 17:18
    MAIS SI L'AUTRE JOUE VOL SES MOINS BIEN.
  27. demonalbarn Mardi 09 Mai 2006 à 17:16
    ouais c une combos assez rigolote qui peut te garentir la victoire (à par si votre adversaire possède un vent de peste^^)
  28. KiLLerFraG Mardi 09 Mai 2006 à 16:55
    pas mal moi j'aime bien ^^
    9/10