Combo : Ligne ley de singularité + Nature double

Ligne ley de singularité

Leyline of Singularity

Type
Enchantment
Coût
2UU
Édition
Le Pacte des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Rappel : Quand deux permanents (ou plus) avec le même nom et le sur-type légendaire sont en jeu, tous sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires.

Cette combo permet de locker le terrain pour les créatures. Une fois les 2 enchantements en jeu, voilà ce que ça donne :
Un joueur met en jeu un gobelin enragé, qui de suite a le sur-type légendaire dû à la ligne ley. Ensuite l'effet de la nature double se déclenche et met un jeton de créature identique avec le même nom et la ligne ley en fait aussi un permanent légendaire. Même nom et même sur-type > la créature au cimetière et le jeton cesse d'exister(en étant passé par le cimetière)

Cette combo permet donc bloquer l'arrivée de créatures sans les empêcher d'arriver en jeu. Donc à utiliser avec kokusho par exemple pour faire un joli +10 -10 :)

19 commentaires

  1. nippon19 Mardi 15 Décembre 2009 à 03:14
    je me lance dans un jeu avec toutes les "lignes ley", tu viens d'y apporter une pierre et un kill principal !

    Bravo ! :-D
  2. 39DAX27 Jeudi 15 Mai 2008 à 08:38
    une trés bonne combos qui rase la table super efficace contre les deck noir et rouge
  3. Darkkeeper Dimanche 21 Octobre 2007 à 17:10
    Un anti-créa comme j'aime. %UG en plus, mérite amplement 10/10.
  4. zagam Lundi 03 Avril 2006 à 19:34
    avec des kokusho c'est vrai c'est exellent...mais sinon sa sert pas a grand chose
  5. smc Vendredi 17 Mars 2006 à 23:52
    ça permet de locker le terrain... pas de locker les terrains :oops:
  6. fifou91 Jeudi 16 Mars 2006 à 19:41
    bof jenvoi des mieu [u] :-? mais sinon cela peut etre pas mal avec kokusho
  7. Ch@mpi Mercredi 15 Mars 2006 à 21:13
    pas mieux.
    Sinon la combo est rigolote, avec un genju ça le fait. 8/10
  8. artefactman Mercredi 15 Mars 2006 à 06:35
    Tres inutile

    Utile avec kokusho mais sinon....
  9. joveste Mardi 14 Mars 2006 à 11:26
    javais posté un combo qui est mieu mais il le refuse.Alors que ca il laccepte.Bizzare et fustran.Ce combo est assez basique.
  10. MasterOfPuppets Mercredi 08 Mars 2006 à 19:12
    C'est bien mais ça peut bloquer aussi ton jeu :-( .Ce qu'il te faudrait c'est des cartes qui font perdre des points de vie à l'adversaire dès qu'elles arrivent en jeu ou dans le cimetière genre hôte infectieux ou mieux!

    6 voir 10 pour jouer la combo, faut y arriver :-( .
    6/10
  11. torgon Mercredi 08 Mars 2006 à 16:00
    :-( c'est pratique pour commencer la partie
  12. zelgolhal Mercredi 01 Mars 2006 à 22:35
    ca bloque pas les terrains mais le terrain, le jeu quoi
    7 parce-que un peu cher
  13. arcarum Mercredi 01 Mars 2006 à 11:54
    c'est l'usage normal des cartes.
    De plus l'explication et archi fausse => mais où est-ce que ça bloque les terrains ?

    2/10
  14. Tite-Live Samedi 11 Février 2006 à 17:59
    nan.. il faut que tu choisisse lequel va en premier au cimetière... il te fait piocher 1 et le second 2... ^^

    mais dans un deck zoubé ça marche très très bien!!!... déjà en gardant 2 zoubés en main pour les poser dans le même tour.. le premier fait 3 dégât, cartes, jetons, défausses ou 6 points de vie, et le suivant 7 dégats, pioches, défausses, jetons ou 14pv... yeah je pose un bleu en deuxième et je me refais ma main!!!

    terrible!
  15. zwolf Samedi 11 Février 2006 à 16:55
    mais comme l'ont si bien dit les autres, il faut pouvoir gagner après. Ca ne marche pas que pour l'adversaire. A moins d'avoir une galerie aux miroirs la suite devient ardue...

    je pose un Zubé bleu=je pioche 3 cartes ^^

    non on pioche 4 cartes car 2x2=4
  16. Tite-Live Samedi 11 Février 2006 à 15:45
    fun fun fun
    un bon lock de partie très original!

    il faut juste se démerder pour avoir déjà l'avantage sur la table niveau créature, sous peine de méchamment souffrir... et jouer des créas qui s'activent à l'arrivée et au départ

    paf je joue simulacre solennel.. je prend 2 terrains, je pioche 2 cartes... oooooh un Dent et Ongle... je vais chercher 2 Kokushos que je met en jeux! paf tu te prend 20... :lol: avec les chtis Zubera ça fonctionne très très très bien aussi ^^! je pose un Zubé bleu=je pioche 3 cartes ^^

    hmmm plus je délire plus je me dit que c'est une combo vraiment intéressante: je met 9 à cuase de la lenteur
  17. labetterave Samedi 11 Février 2006 à 14:16
    tu piges rien aux combos toi, ni aux magics tout court oO'
  18. 789alex Samedi 11 Février 2006 à 11:25
    Pas mal, mais il ne faut pas etre pris à son propre piège...
    Eviter contre les decks utilisant terreur o umaléfice hexagonal...
  19. Synod Samedi 11 Février 2006 à 10:57
    C pas mal du tout
    9
    Tin je c pas quel modo est en vacance mais ya au moins 6 combo de validée smatin !!
    LOL