Combo : Signal d'alarme + Sekki, le guide des saisons + Niv-Mizzet, le Cérébropyre

Signal d'alarme

Intruder Alarm

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
8ème Édition

Sekki, le guide des saisons

Sekki, Seasons' Guide

Type
Créature légendaire - esprit
Coût
5GGG
Édition
Libérateurs de Kamigawa

Niv-Mizzet, le Cérébropyre

Niv-Mizzet, the Firemind

Type
Créature légendaire : dragon et sorcier
Coût
2UURR
Force/Endurance
4/4
Édition
Le Pacte des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour a tous, je vous presente aujourd'hui un combo qui permet de piocher un nombre quelconque de cartes et ça quand vous le desirer.
Attention, ne confondez pas ca combo avec celui avec curiosité, ces combos ne produisent pas les mêmes effet, acar celui ci n'est pas une boucle infinie, mais peux le devenir.
Mais passons a l'explication de la combo :

1) Il faut avoir les 3 permanents en jeu. Premierement engagez Niv-mizzet pour piocher un carte. Ensuite vous infligerez la blessure a Sekki.

2) Le fait que Sekki recoivent une blessure va mettre ne jeu un jeton de créature esprit, cela va faire que toutes les créatures vont étre degagées par le signal d'alarme.

3) Recommencez l'etape 1 a volontée !

Et pas de panique, losque Sekki meurt (du fait des blessures consequtives) utilisez sa deuxieme (sacrifier les huit jetons) capacité pour le renvoyer en jeu pour recommencer la combo.

Voilà, je vous souhaite de bonnes parties !

@+ les MAGICiens !
Arkh58

21 commentaires

  1. keitaro972 Mercredi 11 Août 2010 à 08:51
    Bonjour a tous, je vous presente un combo très simple

    1) Il faut avoir en jeu Myr de fer le producteur de mana se qui permet ensuite de pouvoir poser la suite du combo

    2) Ensuite la pose de Signal d'alarme et si possible enchainer de Rakka Mar se qui dégage notre Myr de fer engagez le pour produire la mana et activer Rakka Mar reste plus cas refaire cela au temps de fois désirer.

    bye
  2. Peper Vendredi 03 Août 2007 à 17:05
    C'est vraiment pas mal, domage que Sekki est un cout de mana trop élevé !!
  3. jojo_eclipse Jeudi 05 Avril 2007 à 19:49
    c bien trouvé chapeau
    9/10 => le prix
  4. Kalki Vendredi 15 Septembre 2006 à 23:23
    me ma,k un ecarte et c ébn je pe la jouer^^
  5. keneda Mercredi 28 Juin 2006 à 22:55
    simpathique mais chére 9/10
  6. pitfall Lundi 08 Mai 2006 à 09:33
    ta dotre combo qui serve a pioché mais enfin bien trouvé 9.5/10 :-)
  7. pitfall Lundi 08 Mai 2006 à 09:31
    elle sert a rien :-? ca sert a rien d'infliger une blessure puisque de toutes facon
    ca sera toujour pareil :-D
  8. Niamor71 Samedi 25 Mars 2006 à 19:25
    mal mais tres chere en mana je mets 8/10
  9. kjedolrien Mercredi 22 Mars 2006 à 11:18
    il é bien mais il é chéros (mais bien) fo les trrouvé ces créature mais fallais i penser c cool
    almleé hop 8/10
  10. rorixailelame Mardi 21 Mars 2006 à 20:36
    Tu fais mal à te créatures lol
    Allez 10 pour l'originalité
  11. lelelele Mardi 21 Mars 2006 à 13:27
    Juste un truc M17 : aucune combo est incassable alors c'est normale que t'ai un truc pour l'empecher.....
  12. Ratomiseur Dimanche 19 Mars 2006 à 19:28
    bon combo 8-)
  13. gobyom Lundi 13 Mars 2006 à 20:14
    ... pour une belle imagination 8-)
  14. Freak Dimanche 05 Mars 2006 à 01:08
    Peut etre qu'avecPentavus on a de meilleures possibilités. Ici la combo est déjà incroyablement chère et le tout pour piocher 8 cartes en sacrifiant une 8/8. C'est du beau gachis... Pentavus va te permettre d'inflger les blessures au joueur (7 max) et de te faire piocher c'est autrement plus nitéresant. D'autant que ta combo demande un jeu %U %R %G. Je mets 7 parce que c'est quand même bien imaginé.
  15. M17 Samedi 18 Février 2006 à 15:36
    répercussion. Game over. 9 quand meme.
  16. floflo28 Samedi 18 Février 2006 à 10:50
    chaque tour tu inflige 8 Blessure genial!!!! :-D
  17. muaddib Lundi 13 Février 2006 à 18:54
    avec curiosité n'est pas une boucle infini : il suffit de s'infliger une blessure de niv mizzet sur soi pour la stopper... tu dis des bêtises là...
  18. arkh58 Lundi 13 Février 2006 à 08:58
    les combos que je propose sont avant tout pour le fun, je ne les joue pas du tout alors je ne peux gagrantir leur efficacité dans les parties.
  19. willy523692 Lundi 13 Février 2006 à 08:52
    trop fort ton combo! Vraiment génial! :-o
  20. johnsleo Dimanche 12 Février 2006 à 13:43
    le temps que tu poses les trois bon courage sinon il est plutot sympa. je met 6/10
  21. Synod Samedi 11 Février 2006 à 10:50
    tricolore mais c'est excusé par cette superbe combo
    Excellent
    9
    Syn :-D d