Combo : Time Walk + Ghildmage d'Izzet + Vitalité

Ghildmage d'Izzet

Izzet Guildmage

Type
Créature : humain et sorcier
Coût
(u/r)(u/r)
Force/Endurance
2/2
Édition
Le Pacte des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Il faut au moins 4mana pour que la combo soit efficace
Transformez vos terrains en créatures grace a la Vie.
Mettez du mana dans votre réserve
Jouez vitalité et copiez le avec le ghildmage
Cela dégage vos terrains que vous réengagez pour produire du mana et puis vous les dégagez avec la copie de vitalité que vous allez copiez et ainsi de suite

Cela donne du mana infini
On faire une variante avec Aux armes ! de guild pact pour piocher en plus a chaque fois

NdM : avec Aux armes ! on ne peut produire qu'une quantité de mana cret importante mais limitée sous peine de piocher sa bibliothèque (à moins de jouer des cartes comme Réminiscence

18 commentaires

  1. Magicat Vendredi 03 Novembre 2006 à 21:42
    pas cher
    mana infini
    ma carte prefere
    3 raisons de mettre 10/10!!!
  2. Harold Samedi 01 Juillet 2006 à 22:06
    Sa pete mais pas t 2
  3. Glace Mercredi 01 Mars 2006 à 19:09
    1è chose
    COMBO SUPER QUI EN PLUS UTILISE MA CARTE PREFERE
    2è chose
    COMBO SUPER
  4. davmsn Dimanche 26 Février 2006 à 20:26
    infini,infini j'aime sa
  5. ETHANOL Vendredi 24 Février 2006 à 16:43
    les combos de mana infini ... j'aime bcp !

    en plus celle la elle est pas chere
  6. pepsy39 Jeudi 09 Février 2006 à 13:55
    bien y a rien a dire d'autre en plus pas cher
  7. Ornowe Mercredi 08 Février 2006 à 22:14
    Franchement j'aime beaucoup l'idée pioche + mana infini ;-)
    En plus il ne s'agit que de cartes utiles autrement (pas de cartes mortes donc)
    Enfin certaines cartes de la combo sont remplaçables par d'autres (ya plusieurs cartes qui transorme les terrains, dont deux qui sont des enchantements et donc qui restent en jeu, vitalité en remplaçable par aux armes ou mobilisation) Seul le guildmage est iremplaçable.
    Bon moi je met 10
    En plus c'est la premiere combo qui utilise le guildmage izzet (que j'adore ;-) )
  8. Roi_Oberon Mardi 07 Février 2006 à 11:03
    en fait avec aux armes c'est mieux puisque tu piochera forcement une carte pour utiliser ton mana. alors evidement tu peux pas faire 3252652 mana comme ca mais de toute facon ca sert a rien sauf si ton adversaire est a 3252652 pv ou si il a 3252652 cartes dans son deck.
    tres bonne combo, je vais bosser sur un deck avec ca
  9. Pakacuti Dimanche 05 Février 2006 à 20:01
    j'ai tort il faut bien joué du bleu sinon on ne peut pas copier la vitalité car c'es tun ephémére et il faut payer un bleu et 2 incolore pour copier la vitalité
  10. Pakacuti Vendredi 03 Février 2006 à 08:58
    La combo rentre trés bien dans un bicouleur rouge/vert(on paye le ghuildmage avec 2mana rouge et vie et vitalité sont vert)
    La carte aux arme est en option je le rappelle
    Et puis mana infini tour 4 avec juste une créature a défendre c'est pas trop mal
  11. Shyzo Mercredi 01 Février 2006 à 19:28
    Un peu long à poser, tricolore et devant attendre minimum tour 4 (sauf mana boost)
    C'est jouable mais quand même dur à mettre en place. Et la combo fait du mana, éventuellement de la pioche mais limitée comme l'a mentionné le modérateur.
    Alors pour finir il faudra une ou plusieurs autres cartes.

    Bon, un p'ti 7/10
  12. smaug_54 Mercredi 01 Février 2006 à 17:28
    c'est bien 3 couleurs: rouge/bleu+vert+blanc pour la vitalité que tu as oubliée :-P
    c'est pas mal, bien marrant quoi ;-)
  13. Equi Mercredi 01 Février 2006 à 03:41
    Farandar => bicolor car le guildmage peut etre payer soit en rouge soit en bleu.

    Il ne faut pas forcément 4 terrains si on utilise les double terrains ravnica.

    Au final c'est une combo qui peut etre bien insérée dans un deck rouge vert aggressif avec l'autre combo déjà postée avec le guildmage d'izzet.

    9/10 un poil lent quand même :-P par contre on peut faire une infinité de mana de la couleur que l'on souhaite et ca c'est bon (drain de vie, absorption de l'esprit, peste ...).
  14. rorixailelame Mardi 31 Janvier 2006 à 20:17
    10
  15. Farandar Mardi 31 Janvier 2006 à 16:31
    Et en plus 3 couleurs (vert, rouge, bleu) pas forcément simples à combiner. Efficace mais difficle à jouer.
    7/10
  16. arkh58 Mardi 31 Janvier 2006 à 10:22
    ça va c'est pas mal comme combo, mais trois cartes et il faut absolument 4 terrains.
    8/10
  17. aquilion Lundi 30 Janvier 2006 à 18:49
    elle est classssssssse !!!!!!!!!
  18. arthas2006 Lundi 30 Janvier 2006 à 18:16
    j'aime bien!
    tres simpa!c'est assez efficase(mais pas sur a 100% que sa marche)
    9