Combo : Noyaupompe + Shirei, pourvoyeur de Shizo + Sceptre du Magistrat

Noyaupompe

Coretapper

Type
Créature-artefact : myr
Coût
2
Force/Endurance
1/1
Édition
Sombracier

Shirei, pourvoyeur de Shizo

Shirei, Shizo's Caretaker

Type
Créature Légendaire - esprit
Coût
4B
Force/Endurance
2/2
Édition
Traîtres de Kamigawa

Sceptre du Magistrat

Magistrate's Scepter

Type
Artifact
Coût
3
Édition
Masques de Mercadia

Explication de la combinaison par l'auteur

A chaque tour , engager et sacrifier le noyaupompe afin de mettre 3 marqueur charge sur le sceptre : vous jouez un tour de plus!! En plus le noyaupompe revient a la fin du tour grace a shirei.

La combo est efficace , j'ai un jeu basé dessus.

9 commentaires

  1. Phage404 Dimanche 28 Février 2010 à 01:23
    Je trouve que ca se place mieux que des energy chamber parce que moindrement que le petit myr est en jeu avec le sceptre et Shirei ca se fait tout seul, tape et sacrifie et vlan un tour de plus et ainsi de suite.
  2. mostuf Lundi 21 Novembre 2005 à 13:12
    déjà donné beaucoup de fois avec annonciateur blanc ou construction voltaïque ,clé voltaique ....... je vote pas pour pas descendre une combo que malgrè tout j'aime bien
  3. Superarcanis Jeudi 17 Novembre 2005 à 21:11
    couleur:+2 mana:+1 puissance:+3
    nbr de cartes:+0 age des cartes:+1 argent:+1 = 8
  4. ulrik Mardi 15 Novembre 2005 à 20:48
    Je me permet d'ajouté un commentaire que j'avais oublié. :evil:
    Ma combo je l'utilise avec : 3 chambre a energie +3 noyaupompe myr dans mon deck(+cherche artefact :deck combo) ;-)
    pour gagner: LE REACTEUR DE SOMBACIER!!! :-D :-D

    Assez efficace un fois un place (+ une fois treille de mycosynthése+forge de sombracier :-D :-D .)
  5. Farandar Mardi 15 Novembre 2005 à 08:43
    Enfin du tour infini avec des cartes récentes (à part sceptre, bien sûr). Dommage que le bloc Masques soit sorti de l'étendu...
  6. fastgic Lundi 14 Novembre 2005 à 23:29
    Inutile : il prend un tour sup. A la fin du tour (pas suppl) le noyaupompe revient. Début du tour suppl, il peut jouer la capa.
    +3 marqueurs, on recommence
  7. Linus13 Lundi 14 Novembre 2005 à 21:43
    Puisqu'on parle de mirrodin... On a qu'a rajouter des jambieres xD

    Ca fait pas vraiment partie de la combo les jambieres... Cest tellement utile que ca se calle partout...
  8. Yvonlefripon Lundi 14 Novembre 2005 à 20:47
    mais faut qu'il ait la célérité pour faire un combo tours infinis ;-)
  9. Soulblack Lundi 14 Novembre 2005 à 19:34
    Très bonne combo j'adore mais dommage qu'elle soit si fragile car un simple choc sur shirei ou une naturalisation sur le sceptre et y a plus rien 9/10