Combo : Mignon des marées + Libéré du réel + Rythme du printemps

Mignon des marées

Tidewater Minion

Type
Créature : élémental
Coût
3UU
Force/Endurance
4/4
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Libéré du réel

Freed from the Real

Type
Enchantement : aura
Coût
2U
Édition
Libérateurs de Kamigawa

Rythme du printemps

Heartbeat of Spring

Type
Enchantement
Coût
2G
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour à tous ^^

Voici une combo avec le Mignon des Marées qui me parait assez sympathique, en type 2. Une combo en deux phase :

Premiere Phase : Vous avez en jeu le Rythme du printemps et le Mignon enchanté par Liberé du réel, ainsi que au moins une Ile (Ou autre chose qui fait du mana bleu en s'engageant).

1 - On engage l'ile, grace au Rythme, on possede 2 manas bleu.
2 - On engage le Mignon pour degager l'ile, que l'on réengage alors, nous avons 4 manas bleu.
3 - On utilise un mana bleu pour degagé le Mignon grace a Libéré du réel, il nous reste 3 manas bleu.
4 - On engage à nouveau le Mignon pour degagé l'lle, que l'on engage, 5 mana bleu et ainsi desuite, cela nous fait mana infini.

Deuxieme Phase : Vous disposez maintenant d'une infinité de mana bleu. Donc vous pouvez infiniment degagé le Mignon afin de dégager infiniment tous vos permanents !!! (Désolé si ce n'est pas trés clair ^^)

Ce qui vous donne mana infini + degagement de TOUS les permanents infini, cela genere toutes sorte de bonne chose ^^

- Avec un Brasier, degat direct infini
- Avec une Source de vie, point de vie infini
- Avec une Meule, expulsion du deck adverse (puisque l'on peut payer ET degager)
- Avec Archiviste, pioche infini
- Et pour le fun, ma preferé : Avec Kanzashi dorée et un oiseau de paradis, on joue tous le Deck de l'adversaire contre lui ^^

Voila j'espere que vous trouverez cette combo interressante, merci a vous si vous avez eu le courage de tous lire ^^

23 commentaires

  1. pedrolopa Mardi 25 Mai 2010 à 16:46
    Je te met 10 car combo très bien expliquée.
  2. morghul Vendredi 10 Novembre 2006 à 22:49
    mais a plus simple mais c'est pas cher
  3. dirzzit Jeudi 03 Août 2006 à 18:12
    remplace rythme du primtemp par la chaufferie d'izzit ou n'importe qu'elle double terrain tant que c un double avec un bleu enfin il y a aussi une créatures qui coute que 4 a mettre en jeu qui dit degager le terrain cibler => moin de mana utiliser! :lol:
  4. keneda Dimanche 02 Juillet 2006 à 22:20
    c'est bien!faudré faire un deck autour!
  5. Darkratos Lundi 05 Juin 2006 à 20:20
    Il faut un dégageur de terrain moins cher. Mais bon je connais pas encore toutes les cartes par coeur ^^ Sinon le reste c'est pas cher en mana et même pas cher tout court, 2 communes dans une combo c'est bien. Je met 8, faudrait juste remplacer le mignon.
  6. 789alex Jeudi 16 Mars 2006 à 10:31
    Mana infini, pratique...
    Efficace
  7. myr057 Dimanche 26 Février 2006 à 20:25
    merde maintenant mon pote est invinsible :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :-x :-x :-x :-x
  8. thiouwz Jeudi 01 Décembre 2005 à 10:03
    tres bonne combo tres drole a jouer dans un jeu meule avec drain psychique et aqueduc dimir pour pouvoir rester en 2 couleurs et en plus c'est pas cher il faut juste penser a mettre un peu de defense pour pouvoir attendre le mignon qui est assez lourd a poser pour rester dans les meme couleur je propose derive de phantasme voila
  9. Azrael333 Jeudi 17 Novembre 2005 à 22:02
    je me suis fait un deck basé sur ce combo, mais à la place de rythme du printems je me sert d'un aqueduc de dimir, l'effet et le même, et combiné à une absorption d'esprit ou un drain psychique, c'est fatal. l'interet de l'aqueduc est qu'il permet de rester en Bleu/noir plutot qu'en tricolore.
  10. Hydroponic Dimanche 13 Novembre 2005 à 12:43
    ta combos est très intéréssante, je te met un 9. bravo
  11. Neo-Garfield Dimanche 06 Novembre 2005 à 21:33
    Très sympa ta combo mais n'oublie pas que l'on a pas le droit de dire "j'ai du mana infini" ou "je pars en tour infini" car à ce moment là ton adversaire peut dire tout de suite "stop ! t'as pas dit de chiffre précis, on stoppe le match ici. Y'a match nul"

    sinon elle est sympa, y'a rien à dire.
  12. Superarcanis Dimanche 06 Novembre 2005 à 13:37
    couleurs:+1 cout:+1 puissance:+3
    nbr de cartes:+0 age des cartes:+2 argent:+2 = 9
  13. Kitabatake Samedi 05 Novembre 2005 à 22:13
    C marrant est efficace (quoique p-e difficile à mettre en place)
  14. Ankhhotep Samedi 05 Novembre 2005 à 17:32
    J'aime, c'est efficace... 10

    @ simleboss : en ravnica bientôt toute les possibilités de couleurs sont envisageable, et come c'est une combo T2 avec ravnica c'est ps un problème...
  15. rorixailelame Vendredi 04 Novembre 2005 à 19:39
    10
  16. Linksky Vendredi 04 Novembre 2005 à 11:18
    Mais pas évident à mettre en place. Le résultat est bien mais nécessite une quatrième carte our achever ce petit monde.
  17. simleboss Jeudi 03 Novembre 2005 à 20:51
    c kan méme bleu et vert et g te rapelle ke sa va pa trés bien ensemble
  18. thefanderpg Jeudi 03 Novembre 2005 à 18:53
    Très bonne combo, utilisant des cartes pas rares (ce qui est rare, justement :lol: ). Je pense qu'elle fera parfaitement l'affaire avec des cartes de la prochaine édition du cycle Ravnica, qui je crois va insérer une guilde bleu/vert. 9/10 (le mignon est un tout petit peu trop cher....)
  19. maveric78f Jeudi 03 Novembre 2005 à 15:50
    C'est T2, bicolore seulement. Un petit manque d'originalité mais bon...
  20. Falaakr Jeudi 03 Novembre 2005 à 14:55
    L'oiseau de paradis n'est pas néssessaire : on peut géneralement jouer les carrtes de l'adversaire avec ses terrains...
  21. Farandar Jeudi 03 Novembre 2005 à 14:07
    multi-usage et des exemples à gogo : 9/10
  22. Mulugruntz Jeudi 03 Novembre 2005 à 13:37
    j'aime bien la partie kanzashi orné.
    Elle est chère à mettre en place, mais dans un bleu vert, on peut avoir du mana plus vite plus rapidement (surtout vu que tu joues le rythme des saisons) et tu controles avec le bleu et donc permet de lancer des trucs plus tard dans la partie.

    Combo jouable.

    9/10
  23. proctor Jeudi 03 Novembre 2005 à 12:22
    Mais un peu lourd a mettre en place et surtout, equilibre très fragile. Et chaque carte seule n'est pas super utile....... Mais bon, c'est bien trouvé....