Combo : Genju des cimes + Pour le plus grand bien

Genju des cimes

Genju of the Spires

Type
Enchantement : aura
Coût
R
Édition
Traîtres de Kamigawa

Pour le plus grand bien

Greater Good

Type
Enchantment
Coût
2GG
Édition
9ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Ultra simple :
En ayant les deux enchantements sur table, on anime la montagne, on la sacrifie, on pioche six cartes et on se défausse de 3, et le genju remonte dans la main.
En plus, dans un jeu disposant de suffisamment de montagne, il y a de grandes chances d'en piocher au moins une dans les six cartes, donc au tour d'après on pourra recommencer.
Pratique quand on veut aller chercher qqch dans sa bibliothèque, et faisaible plusieurs fois par tour si on suffisamment de mana (et de montagnes...).

41 commentaires

  1. lamenagere Samedi 15 Octobre 2005 à 15:46
    Depuis le temps que je voulais trouver un truc sympa avec cette carte... Tres gros card advantage et comme dis plus bas, ca peut beaucoup aider ds les decks reanim...Avec une Azusa en jeu, tu peux le faire jusqu'a 3 fois par tour sans perdre de land et piocher jusqu'a 7 cartes tout compris. Vraiment sympa, peut etre pas la combo qui te fait gagner, mais qui aide, ca c'est sur... ;-)
  2. paulb Vendredi 14 Octobre 2005 à 18:32
    c bien mé c usan a forss:
    -sa per dé terin(si ta plin de carte a joué ,dac, mé si ta plu les terin pour sa)
    -sé pa mono v(sédomage ken mm)
    -sa meule le deck
    -apré ya tro de carte en min
    bref ya mieu pour piocher chaque tour.. :evil: :evil: :evil:
  3. Gimli_le_nain Samedi 08 Octobre 2005 à 10:21
    C'est pas une combo ca ... aprés on accepte pas les combos interessant de certain joueur mais la les truc de se genre on accepte pfff ok c'est interessant mais voila
  4. Ricky_la_racaille Vendredi 07 Octobre 2005 à 09:18
    c'est bvien de piocher 6 cartes dans le début de la partie :-) mais perdre 2 tours de terrains c'est également énorme en début de partie et peut faire la différtence entre la victoire et la défaite.
  5. Krosian182 Jeudi 06 Octobre 2005 à 20:58
    c nul a cause de ça tu perds beaucoup de montagnes et tu perds presque tout ton deck.
  6. Itaro Mercredi 05 Octobre 2005 à 14:01
    ouai c'est vrai que piocher 6 cartes très tôt dans la partie ce n'est pas de refus mais je trouve pas que c'est une très bonne combo un peut classique vaut mieu "kokusho, pour le plus grand bien" c'est beaucoup plus efficace car sa a pas mal d'inconveniants comme te "meuler" et perdre des terrain et par la suite te defausser de bien plus de trois cartes pluisque 7 seront venus dans ta main et que je pense que dans le métagame vert rouge actuel il est très rare de ne pas avoir 3 cartes ou plus en main donc je ne trouve pas cette combo "sensass"!














  7. shwin Mardi 04 Octobre 2005 à 19:38
    Bonne idée de "combo" mais ca reste injouable coté compétition. Peut-être dans un deck cusual mais aucune chance de voir ce combo dans un t1.
  8. thalad Dimanche 02 Octobre 2005 à 19:53
    trois cartes a mettre dans le cimetiere cela peut en plus donner :

    - le "seui"
    - etre efficace dans les jeux réanimations.
    - avec des joueuses de flute vous mettez des grosses creatures en jeux qui
    - avec les soudeurs gobelins, ou les artefacts peuvent etre repris du cimetiere.
    -avec un kiki-jiki. sympa de sacrifier une jeton avant que celui la meure


    bref plein d'idee pour des vert rouges


  9. Rajh Dimanche 02 Octobre 2005 à 16:08
    A mort les boulay et pinpins qui savent encore moins jouer que moi :-P

    piocher 6 cartes contre un terrain c super avantageux, dans des decks gobelins par exemple ou le manas est emplement suffisant avec 4 ou 5 terrain le reste, c de la pioche, même la défausse ca passe, vu qu'on a toujours des trucs qu'on a pas besoin en main.
    10 pour ratrapper la note
  10. Larme-de-Dragon Dimanche 02 Octobre 2005 à 11:49
    l'idée de base n'est pas mauvaise (bien que le principe de sacrifié des terrains n'est pas trés attractif.. :roll: ) , si dans le deck des myrs ou des elfes qui peuvent produire du mana sont présent , le probléme du "mana perdu" est moins génante.
    A exploité ;-) .
  11. jb90 Dimanche 02 Octobre 2005 à 10:50
    c'est incroyable le nombre de gens qui savent pas jouer a Magic ....
    Franchement , sacrifier une montagne pour du card avantage enorme , c'est si derangeant ? , bah , moi je dis que ça reste tres simple d'utilisation et tres facile , ça merite un ptit neufs , juste pour le manque d'originalité , mais je met dix pour rattraper la note des crétins ....

    @+
  12. minibow Samedi 01 Octobre 2005 à 22:31
    Sacrigier des terrains... 6
  13. lerisk Samedi 01 Octobre 2005 à 19:26
    je prefere britnai spears espece de fou (connard)
  14. Ze_Zazimute Samedi 01 Octobre 2005 à 10:20
    Sacrifiez ces terrains c'est assez embétant -_-' je met 5
  15. devius Jeudi 29 Septembre 2005 à 20:46
    ca me plai pa de sacrifier un terrain et c est pa super super
  16. Amalio33 Mardi 27 Septembre 2005 à 20:05
    Oui, un bon accelerateur de jeu mais bon la défausse ça me plaît pas trop mais c pas tjrs génant . En ce qui me concerne ça vaut 7.
  17. eddyeric Lundi 26 Septembre 2005 à 19:55
    sacrifiez un terrain ca me plai po... :evil:
  18. Rika_Kawada Dimanche 25 Septembre 2005 à 17:01
    pas vraiment intéressante au niveaux du sacrifice de la montagne, car si on veut aller chercher qqch dans biblio c bien noble, mais si après tu peut plus le poser car t'as plus de mana, on va teprendre vraiment pour un demeuré, mais c'est varis c'est une combo et si elle a était validée par les Modérateurs, c'est qu'il y avoir qqch a exploiter, avec creuset des mondes par exemple...7/20 :-)
  19. ray-of-light Samedi 24 Septembre 2005 à 12:14
    ba ya des defaut vu que tu peux mettre un terrain par tour !! (sauf ac des cartes spécial)!!
    et si tu le pete tu va rester ac le meme mana tout le temps

    mais c quand meme cool d'un coter que tu pioche 3

    donc 5/10
  20. sangoten Mercredi 21 Septembre 2005 à 20:29
    des jeux sont basés dessus mais bonne interaction
  21. haroldf123 Mercredi 21 Septembre 2005 à 15:32
    ouais proctor a raison j'avais oublié ke le genju remonte dans la main. Si c récursif, c déjà nettement mieux...
  22. yelf Mercredi 21 Septembre 2005 à 12:58
    Pas vraiment une combo, ça...
  23. proctor Mercredi 21 Septembre 2005 à 08:05
    Une fois que Pour le plus grand bien est sur table, il s'agit de 3 mana pour 3 cartes( dont , espérons le, une montagne)......T'as plus qu'a jouer je genju. Donc, la remarque du précédent est stupide . vu que L'autre tu la joue qu'une fois. pour ma part, super combo, integrable rapidement dans un deck recurring/survival..... car accélère le jeu rapidement et permet de se défausser des créatures à réanimer........ j'aime bien le principe
  24. haroldf123 Mardi 20 Septembre 2005 à 22:50
    c pas une combo!
    et puis 6 mana pour piocher 2 cartes effectives (puisk la montagne a été sacrifiée et repiochée...) on peut trouver mieux;P menfin jveux pas faire mon chieur... lol
  25. skulldog Lundi 19 Septembre 2005 à 20:05
    si t'arrive pas avoter alors que t'as commenté tente d'actualisé moi ca marche ;-)
  26. Apeiron_l-alchimiste Dimanche 18 Septembre 2005 à 23:20
    Oh! ne ralez pas : l'idée est rigolote et elle fait un moteur de pioche récursif. C'est un peu la caverna au trésor en vert/rouge. J'aurais mis 7, mais je mets 8 pour la moyenne.
  27. euphonia Dimanche 18 Septembre 2005 à 18:11
    ne faut t'il pas animer le genjou pour que ca marche ??
    si oui on pe pas le faire avant un bon moment alors c moyen a mon gout ^^
  28. Laquakiller Dimanche 18 Septembre 2005 à 15:58
    pas terrible, mais pourquoi pas? de toutes façon le terrain perdu peut étre récupéré avec la pioche... à tester donc 7/10
  29. Petitpied Dimanche 18 Septembre 2005 à 15:16
    Perdre pour en avoir c po terrible :evil: . 6/10
  30. lordmagnus Dimanche 18 Septembre 2005 à 08:19
    c'est assez cool un anestrall recall a tout les tours 9/10
  31. Drovsky Samedi 17 Septembre 2005 à 21:35
    tout est dit dans le titre de ce commentairE.......
  32. FireDragon Samedi 17 Septembre 2005 à 18:55
    sympa le combo,masi sans plus => 7/10
  33. Ailedacier Samedi 17 Septembre 2005 à 17:56
    C'est vrai quelle est pas terrible.
  34. Craftman12 Samedi 17 Septembre 2005 à 17:00
    9/10 pour compenser pour le 5.
  35. fastgic Samedi 17 Septembre 2005 à 14:44
    c'est pas une combo ce truc !
  36. loufokk Samedi 17 Septembre 2005 à 14:03
    10/10

    Mais j'aurais mis 7.5 :-D
  37. boulala Samedi 17 Septembre 2005 à 12:59
    bon acceleration pour mon vert rouge merci
  38. garbage Samedi 17 Septembre 2005 à 11:53
    le problème majeure est qu'il faut jouer vert/rouge et avoir en même temps bcp de montagnes! mais merci bcp pour l'idée, je cherche aussi de quoi accélérer un deck rouge/vert.
  39. fredokrugger Samedi 17 Septembre 2005 à 11:18
    desole, j'ai merde dans la note.
  40. fredokrugger Samedi 17 Septembre 2005 à 11:17
    c'est bien, pratique et peu cher. Seul probleme, ca n'assure pas la victoire. Et c'est difficilement jouable plus d'une fois par tour. pour la bonne forme 7/10
  41. Achlord Samedi 17 Septembre 2005 à 10:56
    sa marche, c'est pratique, mais c'est surement pas presque gratuit...
    7/10