Combo : Erayo, ascendante soratami + Laboratoire ésotérique

Erayo, ascendante soratami

Erayo, Soratami Ascendant

Type
Créature légendaire - lunaréen et moine
Coût
1U
Force/Endurance
1/1
Édition
Libérateurs de Kamigawa

Laboratoire ésotérique

Arcane Laboratory

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
L'Épopée d'Urza

Explication de la combinaison par l'auteur

On joue Erayo, Ascendante Soratami puis on la retourne en jouant 4 sorts en un tour et après qu'elle soit retournée on joue
Laboratoire ésotérique et l'adversaire ne pourra plus jouer qu'un sort par tour qui se fera contrer à chaque fois. D'où un lock complet.

Note du modo : beaucoup de membre ont posté cette combo, j'ai validé celui qui l'avait posté le premier.

65 commentaires

  1. fab-le-fleau Lundi 09 Mai 2011 à 23:33
    pour avoir monté un deck autour de cette combo, elle peux être jouée mais vraiment ca reste très difficile. L mieux est de jouer T1 pour sortir le lock tour 1, Bricolage+Leviathan de l'Encrier tour 2 et roulez jeunesse.

    En 1.5 j'ai rien trouvéde convainquant

    10/10 la combo!

    I love you Erayo!!!

  2. Eragon125 Mercredi 22 Octobre 2008 à 08:23
    Et oui... c'est meme mieux je pense avec canonistes des ethermentés...
  3. Pilio Jeudi 03 Août 2006 à 19:02
    Je te sohhaite un bon succes avec ta carriere de comboeur. Je men vais me masturber bye! :-D
  4. Neo-Garfield Lundi 05 Juin 2006 à 20:26
    Rien à dire et faire 4 sorts dans un deck artefacts affinité ça va tout seul :p joli combo 10 8-)
  5. vivan Mercredi 31 Mai 2006 à 17:48
    Sa a l'air violent é 4 sort sa peut ce fair
  6. Ailedacier Samedi 29 Avril 2006 à 21:41
    faut quand même jouer quatre sorts pendant un tour !
  7. schtroumpf34 Samedi 31 Décembre 2005 à 11:59
    mais ca marche aussi avec autorite dec la loi
  8. bobybob Dimanche 25 Septembre 2005 à 09:01
    il sufit davoir les jambieres declair et la couardise en jeu on pose un ornithoptere on lekip i revien ds la main (tt sa pr 0..) et ainsi de suite les 4 sorts on les a facilemen
    tré bone combo sinon 10/10
  9. thebennew Samedi 27 Août 2005 à 21:48
    ya aussi "autorité de la loi" en plus récente pour 1 seul spell par tour

    sinon c'est vrai retourner c'est chaud (je le joue moi meme) mis ça vaut le coup 10/10 (9 mais ça baisse)
  10. ToKren Dimanche 24 Juillet 2005 à 17:16
    mais pour le retourner c chaud.sa vo quan meme un 9/10!
  11. Linus13 Jeudi 14 Juillet 2005 à 19:12
    mmm ca sent le deck combo lock :p
  12. Wolko Jeudi 14 Juillet 2005 à 01:57
    mieux que l'autre qui demandait plus de carte :p
    un bo 10 merité
  13. cef Lundi 11 Juillet 2005 à 01:07
    il n'y a rien a dire c'est une super combot ,on est mal une fois que tu l'a sortie.
  14. wizard_master Vendredi 08 Juillet 2005 à 22:00
    super cette combo je naurai plus a craindre les sort
  15. Ebony_and_Ivory Jeudi 07 Juillet 2005 à 15:25
    c'est vraiment une bonne combo en étendu ca peu vraiment etre bien surtou apres la prochaine rotation comme dis keupon c une bonne base de deck pour les jeu control il fau juste le tester... dailleur une fois j'ai perdu a cause de cette combo:-( 10/10
  16. Flaky Mardi 05 Juillet 2005 à 20:33
    J'adore jouer avec des deck lock et là je dois dire qu'on pas pas faire tellement mieux. Le problème des 4 sorts n'est pas forcément très contraignant si on joue un deck contrôle. L'adversaire joue un sort on le contre avec deux mana bleu (counterspell) et après reste à jouer des sorts pas chers qui coute un mana style retour au pays, charme visionnaire, cantique selon orime, remue-méninge qui sont toutes des cartes à jouer dans un jeu controle donc tour 4 ou 5 on peu retourner CETTE carte.
  17. ALad1 Samedi 02 Juillet 2005 à 23:52
    Vas-y pour jouer 4 sort dans un meme tour
  18. Drovsky Vendredi 01 Juillet 2005 à 15:12
    c'est bien joli tous cela mais il faut kan meme rapeler ke pour retouner Erayo il faut jouer 4 sorts ce qui est en général assé chaud soit par ce k on a pas toujour assez de mana ou soit par ce k on a pas toujour 4 sorts à jouer. Le prix reste donc assez exorbitant.
  19. denethor Vendredi 01 Juillet 2005 à 10:54
    super mais pour a retournee s'est assez chaud sauf si tu fait un deck elfe en rajoutant du bleu(et donc ca par la meme occion)
  20. keupon Mardi 28 Juin 2005 à 12:18
    voila une base de deck
    un deck controle avec cette combo doit surement pouvoir faire quelque chose dans le nouvel étendu
    à tester
    10/10 pour la combo
  21. davids10 Vendredi 24 Juin 2005 à 22:52
    coment on peut luttter ??
    non mais la bravo
  22. elboso Jeudi 23 Juin 2005 à 04:35
    ce combo est trop bien 10/10
  23. jujumagby Samedi 18 Juin 2005 à 18:49
    oui evidement c'est la victoire assurée(sauf si vous jouiez à 3 et que l'adversaire que tu a enchanté c'était mis d'accorsd avec l'autre adersaire)
  24. Munos Samedi 18 Juin 2005 à 17:47
    Rien à redire 10/10
  25. denethor Vendredi 17 Juin 2005 à 13:10
    ta combo elle est trop bienya que toi qui peut jouer des sorts. c'est super contre les decks controle.111111111111111111111111/3
  26. Etouffeur_de_microbes Mardi 14 Juin 2005 à 15:19
    éxcélante combo ! trés bien trouvée bravo ! 10/10
  27. Kaos_Ren Lundi 13 Juin 2005 à 15:49
    c une bonne combo mais c pas amusant de gagner de cette façon...tu t'ennuie autant que l'adversaire
  28. Rasta1990 Lundi 13 Juin 2005 à 12:31
    en t2 c mieu avec autorite de la loi!!!!
  29. the_best_11 Dimanche 12 Juin 2005 à 18:52
    mais bon trop de chance c est pas bon ... 10/10
  30. azwilfried Dimanche 12 Juin 2005 à 17:23
    super il falais y penser
  31. RC13 Dimanche 12 Juin 2005 à 11:56
    c bien trouve me t as eu de la chance
  32. slivo Mardi 07 Juin 2005 à 16:31
    une combo passi dur que ca a poser si tu joue affinite ou à mon seul desir mais je peut vous dire une chose c est JOUSSIF de pouvoir tué l adversaire avec une 1/1 !hihihihi
  33. seida Mardi 07 Juin 2005 à 13:55
    Voilà un combo super utile qui dégoute tes adversaires de magic.
  34. JM Dimanche 05 Juin 2005 à 17:53
    c'est dificile mais possible
  35. Magic-Elf Dimanche 05 Juin 2005 à 10:23
    Alors la ! C'est bien trouvé lol ! Par contre je suis du meme avis que certains le flip me parait dur a faire !
  36. Aargh Dimanche 05 Juin 2005 à 10:04
    Vaut mieux avoir fait un brin de ménage sur la table avant. Sinon lock parfait
  37. chadsmith Samedi 04 Juin 2005 à 12:34
    à trouver mai 10/10 pr la combo ki est clairement enorme. Contrairement à ce que dit cog erayo se flippe facilement dans un deck adapté. Je l'ai deja vu joué en type 1 flippé au tour 1 ou 2 ( mox, daze, force of will, misdee etc)
  38. ruger Samedi 04 Juin 2005 à 10:21
    on peut ranplacer labaratoitre esoterique par autorite de la loi. Ainsi la combo serait T2, et on pourrait peut-etre baser un deck bleu/blanc agro pour flipper erayo. Le probleme c'est qu'autorite de la loi nous concerne aussi mais bon^^ Sinon, la combo est super quand elle est mis-en place. Le seul probleme est de flipper erayo. 9/10
  39. grandbro Jeudi 02 Juin 2005 à 13:20
    c'est une très bonne combo mais ça aurais été mieux de la mettre en T2...
    sinon maintenant il fo arriver a jouer 4 sorts dans le meme tour ou avec l'aide de l'adversaire....loool
    aller je met bien 9/10
  40. connaispas Mardi 31 Mai 2005 à 21:19
    cette carte est parfaite dans un deck controle aloprs pourquoi elle est pas encore dans un deck
  41. korpus67 Mardi 31 Mai 2005 à 20:06
    cette carte serait trop bein dans un deck contre a cart
  42. Gimli_le_nain Mardi 31 Mai 2005 à 09:27
    Trés bien ^^
  43. haol Lundi 30 Mai 2005 à 23:21
    il est pas trop mal 9.5/10
  44. jboubou Lundi 30 Mai 2005 à 17:20
    on peut le faire en U/W controle avec rule of law
  45. Farandar Lundi 30 Mai 2005 à 11:39
    Comme le signale le modo, pas très dur à trouver.

    8/10 pour la qualité et la rapidité :)
  46. LG93 Lundi 30 Mai 2005 à 10:15
    elle est trop bien il ne reste plus qu'a l'introduire dans un jeu!!!!
  47. porky10 Dimanche 29 Mai 2005 à 19:20
    reste plus qu'a jouer 4 sorts en 1 tour mais sinon c'est fort.
  48. goutte_de_soleil Dimanche 29 Mai 2005 à 17:34
    je verrai bien un drakon criard(tour4),pour les 4 sort,et généralement on a assez de mana:tour2:erayo;tour3:laboratoire;tour4:drakon(*4) et tu sert gentillement la main a ladversaire;en + ya plein de contresort ki nécéssite pa de mana,juste au cas ou!!!
  49. goutte_de_soleil Dimanche 29 Mai 2005 à 17:27
    vive les lock.10/10
  50. jojolatomate Dimanche 29 Mai 2005 à 17:07
    ta combo est parfaite
    10/10
  51. asukara Dimanche 29 Mai 2005 à 15:37
    c est de la boooombe 10/10
  52. otoot Dimanche 29 Mai 2005 à 10:33
    la combo est enorme mais cogitator n'a pas tor , jouer 4 sort en un tour dans un deck control s'est pas facile , mais un deck approprié est faisable
    9/10
  53. cogitator Dimanche 29 Mai 2005 à 08:52
    je viens de m'apercevoir qu'erayo est plus facile à flipper que je ne le pensait (tour 1 mox de chrome + erayo + 2 artos à 0mana ds modular par exemple).

    La combo est en fait tres facile à jouer à condition d'adapter un peu le deck (en mettant des mox de chrome, des remues méninges, des claquement par exemple).
    dc je met 10/10
  54. cogitator Dimanche 29 Mai 2005 à 08:40
    la combo est connue ms je doute un peu de son efficacité, jouer 4 sorts ds un tour ds un deck controle c'est qd meme un peu difficile, meme en contrant un sort à l'adversaire (ca fait 2 sorts), il est difficile de flipper erayo
    évidemment, une fois erayo flipper la combo locke presque complètement l'adversaire.
    8/10
  55. rorixailelame Samedi 28 Mai 2005 à 23:55
    10
  56. BiBoN Samedi 28 Mai 2005 à 22:10
    j'adore :-D
    L'adversaire va raler, un peu...
  57. Ch@mpi Samedi 28 Mai 2005 à 18:48
    Très efficace, le tout est de retourner Erayo, chose assez ardue mais bon.10
  58. magicovore Samedi 28 Mai 2005 à 18:21
    connue depuis longtemps... bien joué de l'avoir postée en premier lol!
    Bah 10/10 c'est tellement fort... même si c'est pas forcément très facile à mettre en place.
    Pour flipper Erayo, Jumelance est pas mal.
    Sinon pour le type 2 on a Autorité de la loi.
  59. FireDragon Samedi 28 Mai 2005 à 18:20
    faut juste réussir à jouer 4 sort dans le même tour,ou qu'il y ai 4 sort de joué dans le même tour,mais après ça,ladversaire est finit => 8/10
  60. jer21 Samedi 28 Mai 2005 à 17:07
    moi je dis que vu que les combos avec laboratoire ésotéique sont nombreuses ,de plus il suffisait de regarder dans la base pour trouver vite fait une combo qui marche et avant les autres donc ; 7/10
  61. murdespoir Samedi 28 Mai 2005 à 15:37
    heureusement que wizard veut affaiblir le bleu, qu'est ce qu'on aurait sinon lol...
  62. Aarian Samedi 28 Mai 2005 à 15:34
    combo lock de premier niveau super efficace
  63. echo Samedi 28 Mai 2005 à 15:19
    Le probleme c'est juste qu'il faut jouer 4 sorts dans le tour...Contre un deck qui te fait défausser une partie de ta main, autant dire que c'est mission impossible...Ensuite, même si le lock est là, rien n'empêche ton adversaire de jouer des capacités...Ainsi, des petites créatures pénibles comme joueuse de flute elfe ( rien n'empeche de jouer 30 autres cartes pour remédier à ce probleme ceci dit...;-) )peuvent te poser de petits problemes si elles ont été posé avant la combo...
    Et pout terminer erayo, c'est une 1/1 pour 2...
    Etouffer, choc, expérience tordue...pour ne citer que quelques trucs, sont autant de problemes que ces cartes sont assez jouées...Mais en type 2 c'est une autre affaire...Dans ce format je crois que la combo devrais faire mal...
    Ouai c'est du bon...
    Allez TSCHÜS...
  64. fredokrugger Samedi 28 Mai 2005 à 15:10
    excellant
  65. kobalt01 Samedi 28 Mai 2005 à 14:51
    simplement génial 1010