Salut à tous , voici une petite combo qui pourrait bien apparaitre dans certains decks a la sortie du bloc mirrodin.
Je m'explique, avant tout il faut poser Hikari une bête pour le peu assez moyenne POUR L'INSTANT. Ensuite jouer un arcane (ici parcours fantasmagorique mais on choisit l'arcane ou l'esprit de son choix de manière à activer la capacité d'Hikari. Ensuite jouer le pouvoir des étoiles. On recommence la partie à zéro sauf que chaque joueur passe à 7 points de vie. Et vous avez un atout majeur , une 4/4 Vol qui va vous permettre de remporter la partie en 2 tours!! Voila... Bon il faut dire que le cout de mana est extremement cher :S
Heu, j'suis pas grand expert (enfin j'suis pas non plus un p'tit casual) m'enfin il me semble que par définition, on ne peut pas considérer ça comme "combo".
Aussi en plus c'est extrêmement dur à placer pour pas grand chose, il suffit d'un retour au pays ou un sort du style pour te foutre en l'air tout ça. Et le temps de le placer, de toute manière t'as de quoi mourrir. En d'autres termes c'est nul.
Effectivement c'est cher, mais bon c'est plutôt bien trouvé non ?
Et puis si c'est si cher de poser Hikari on peu le jouer en vintage ou en fun deck avec des cartes comme flash ! L'arcane cité ici étant un éphémere Hikari n'aura pas besoin d'etre enterré par Flash, puisqu'il sera retiré de la partie non ?
Pour généré du mana sinon y'a toujous un drain d'energie ou autres... enfin je pense que c'est cool comme combo, apres faut imaginer dans quel genre de deck...
Hikari sert à rien la dedans, et pis c pas pour dire mais il faut payer 9WBB dans le même tour, autrement dit jouabilité quasi-nulle pour même pas gagner mais juste avoir une bonne créat.
5/10
mais cher!!
originalite 10/10
fun 8/10
choix des cartes 9/10
agresivite10/10
prix 10/10
cout de mana total 6/10
la note est donc:10+8+9+10+10+6=53:6=8
8/10
Bon je comprends pas trop pourquoi Hikari est important puisque le parcours fait déja le boulot; mais je vais pas chipoter c'est vrai que si la créature qui est retirée par le parcours fantasmachinchose à le piétinement ou le vol c'est le kill assuré au tour suivant (bémol pour le vol où c'est pas garanti!). Donc deux thon pour abattre 7 pts de vie c'est bien d'autant que ces thons permette de géré ( des brume aéthérée, des kaijin du toucher évanescent, des contres et de la pioche en bleu/blanc ça doit largement donnée le temps de trouver 12 mana surtout avec les terrain d'urza qui reste d'actualité). Very Good Combo !!
c pa super parcke c lent mais bon c recherché et c un vrai combo
6/10
personnellement je jouerais pluto pouvoir des etoiles dans un jeu sans combo genre serpent shamane ki genere enormement de mana et permet de prendre l avantage
la combinaison est cool mais si je suis bien les autres ce n'est pas vraiment une combo a mon avis...
inquiète toi pas car sa place est bien ici car l'accendant que vous prenez vous mene souvent a la victoire
cépendant c'est très cher dommage pour nous je met 8/10 car ya de l'idée...
Mais à mon avis, c n'est pas une combo, l'idée reste bien trouvée, et les applications avec certaines nouvelles cartes de savior sont méchantes
7/10 pour la beauté du geste
elle est pas mal comme conbo oui elle est cher et alors le but de magic est le fun de jouer, pas de tuer tours 4.
Et si c'ette conbo est connu de tous le monde pourkoi elle na pas été poster avant!!
avec parcours tu pe "resortir" autre chose et donc etre "proteger" des deck trop agressif
En savior, les Créa qui sont X/X, selon le nb de cartes en mains, avec les 7 que vous venez de piocher, çà devrait le faire. Je me demande si le rouge n'a pas célérité d'ailleurs...Oh le kill...
Mais en tout cas, certains pro ne se gênent pas pour la jouer, avec un certain succès, au sein d'un deck avec les shamans/serpents qui boostent le mana....Par contre, ne vous sentez pas obligés de copier toutes les combos que vous lisez dans Lotus Noir(TM)... Moi ce que j'en dis...
Et sinon, tant qu'à fairen autant retirer de la partie une cré qui tape a 7. Genre le 7/3 de Savior...
Reprenons. Il a euune bonne idee mais il l'a applique comme un abruti.
On a disons Hikari et une autre crea en jeu. On joue parcours fantasmagorique sur notre 2e creature, et on retire donc les deux de la partie. On joue ensuite Pouvoir des étoiles, tout le monde passe a 7, pioche 7 etc.. MAIS nous on commence avec une 4/4vol et une deuxieme creature qui a déja un marqueur +1/+1. De quoi bien faire chier l'adversaire direct quoi
Un piocheur bleu aurait été plus approprié, voire pas de carte du tout (c'est en effet une combo en 2 cartes, la troisième n'est là que pour activer le hikari, donc autant).
Mais sinon bonne idée. Je reste dans la moyenne : 7/10
c'est très lourd en mana, donc il faudrait plutôt jouer un petit arcane (qui coûte 1) pour faire déjà un mana de moins. Et puis à ce compte-là, autant faire un jugement ultime en ayant viré hikari, ça fait pas changer les points de vie, mais au moins on peut sortir ça plus vite
Beaucoup trop cher! Parcour fantasmagorique ne sert a rien puisque c'est la capacité de hikari que tu veu activé ou alors pren une autre creature mais c meme pu une combo! D'ailleur ce n'en ai aps vraiment une mais bon! je te met 6/10 pr le cout de mana et parce qu'elle n'est pas exploitée!
Tu n'exploite meme pas toutes les capacités de ta combo. Quitte a jouer un parcours retire au moins Hikari de la partie avec ce sort. Au moins tu n'auras pas une 4/4 mais un 5/5.......Quand meme trop lent donc 7/10
il faudra 11 mana en tt pr la lancer (si on utilise un arcane à 1 mana au lieu du parcours), bon c'est vrai qu'au moins elle fait gagner la partie la plupart du tps (les bancs noirs et blancs pouvant gener) dc elle a au moin le mérite detre puissante, ds un deck controle (et vu la lenteur du T2 actuel) cette combo semble tt a fait jouable meme si un finisseur calsique serait peut etre plus eficace.
7/10