Combo : Hikari, vigile du crépuscule + Pouvoir des étoiles + Parcours fantasmagorique

Hikari, vigile du crépuscule

Hikari, Twilight Guardian

Type
Créature légendaire - esprit
Coût
3WW
Force/Endurance
4/4
Édition
Guerriers de Kamigawa

Pouvoir des étoiles

Sway of the Stars

Type
Rituel
Coût
8UU
Édition
Traîtres de Kamigawa

Parcours fantasmagorique

Otherworldly Journey

Type
Éphémère - arcane
Coût
1W
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Salut à tous , voici une petite combo qui pourrait bien apparaitre dans certains decks a la sortie du bloc mirrodin.
Je m'explique, avant tout il faut poser Hikari une bête pour le peu assez moyenne POUR L'INSTANT. Ensuite jouer un arcane (ici parcours fantasmagorique mais on choisit l'arcane ou l'esprit de son choix de manière à activer la capacité d'Hikari. Ensuite jouer le pouvoir des étoiles. On recommence la partie à zéro sauf que chaque joueur passe à 7 points de vie. Et vous avez un atout majeur , une 4/4 Vol qui va vous permettre de remporter la partie en 2 tours!! Voila... Bon il faut dire que le cout de mana est extremement cher :S

42 commentaires

  1. Lotrian Mardi 31 Août 2010 à 22:18
    Heu, j'suis pas grand expert (enfin j'suis pas non plus un p'tit casual) m'enfin il me semble que par définition, on ne peut pas considérer ça comme "combo".

    Aussi en plus c'est extrêmement dur à placer pour pas grand chose, il suffit d'un retour au pays ou un sort du style pour te foutre en l'air tout ça. Et le temps de le placer, de toute manière t'as de quoi mourrir. En d'autres termes c'est nul.
  2. ilyes Dimanche 04 Avril 2010 à 12:16
    Effectivement c'est cher, mais bon c'est plutôt bien trouvé non ?
    Et puis si c'est si cher de poser Hikari on peu le jouer en vintage ou en fun deck avec des cartes comme flash ! L'arcane cité ici étant un éphémere Hikari n'aura pas besoin d'etre enterré par Flash, puisqu'il sera retiré de la partie non ?
    Pour généré du mana sinon y'a toujous un drain d'energie :D ou autres... enfin je pense que c'est cool comme combo, apres faut imaginer dans quel genre de deck...
  3. WarElemental Lundi 18 Septembre 2006 à 20:20
    Hikari sert à rien la dedans, et pis c pas pour dire mais il faut payer 9WBB dans le même tour, autrement dit jouabilité quasi-nulle pour même pas gagner mais juste avoir une bonne créat.
    5/10
  4. Trush Lundi 05 Juin 2006 à 10:48
    autant cibler une autre de ses créatures avec parcours, comme ca on a 2 créatures au tour suivant. quelqu'un la peut etre déja dit j'ai pas vérifié ^^
  5. Croom Lundi 19 Décembre 2005 à 17:56
    c excellent meme si le cout en mana est chere : 10/10
  6. phenix587 Lundi 21 Novembre 2005 à 14:45
    Avec ces 10 manas...
  7. yelf Jeudi 08 Septembre 2005 à 23:38
    "Pouvoir Des étoiles", faut pouvoir le sortir avec ces 8 manas...
  8. Serial_killer Mardi 26 Juillet 2005 à 03:12
    c'est chere mais efficace donc un petit 7/10
  9. LP Samedi 09 Juillet 2005 à 17:14
    mais cher!!
    originalite 10/10
    fun 8/10
    choix des cartes 9/10
    agresivite10/10
    prix 10/10
    cout de mana total 6/10
    la note est donc:10+8+9+10+10+6=53:6=8
    8/10
  10. lugi Jeudi 07 Juillet 2005 à 14:48
    c'est trop cher a jouer! 5/10
  11. gokou Mercredi 29 Juin 2005 à 13:43
    Bon je comprends pas trop pourquoi Hikari est important puisque le parcours fait déja le boulot; mais je vais pas chipoter c'est vrai que si la créature qui est retirée par le parcours fantasmachinchose à le piétinement ou le vol c'est le kill assuré au tour suivant (bémol pour le vol où c'est pas garanti!). Donc deux thon pour abattre 7 pts de vie c'est bien d'autant que ces thons permette de géré ( des brume aéthérée, des kaijin du toucher évanescent, des contres et de la pioche en bleu/blanc ça doit largement donnée le temps de trouver 12 mana surtout avec les terrain d'urza qui reste d'actualité). Very Good Combo !!
  12. Cenarius Samedi 25 Juin 2005 à 11:36
    Soramaro, premier à rever !

    En effet, tu repioches 7 cartes, il est donc 7/7 vol donc a priori le tours d'après tu gagnes la partie.
  13. azwilfried Mercredi 22 Juin 2005 à 20:47
    cool mais cher et il faut etre sur mais contre un deck defausse sa fait pas le poids 7.5/10
  14. jujumagby Samedi 18 Juin 2005 à 19:09
    fort mais cher (8/10)
  15. boulala Vendredi 10 Juin 2005 à 21:59
    sa va c'est pas super mais cest pas nul donc bofobof
  16. bamacau Mardi 07 Juin 2005 à 19:38
    c pa super parcke c lent mais bon c recherché et c un vrai combo
    6/10
    personnellement je jouerais pluto pouvoir des etoiles dans un jeu sans combo genre serpent shamane ki genere enormement de mana et permet de prendre l avantage
  17. marley Lundi 06 Juin 2005 à 12:17
    assez dur a sortir mais interressant
  18. ronnie Samedi 04 Juin 2005 à 12:35
    ta "combo" jaurai plutot dit association deffet ininteressant nest pa grniale.
    Mais bon au moins son cout est tres bas (euros).
    6
  19. grandbro Jeudi 02 Juin 2005 à 13:26
    la combinaison est cool mais si je suis bien les autres ce n'est pas vraiment une combo a mon avis...
    inquiète toi pas car sa place est bien ici car l'accendant que vous prenez vous mene souvent a la victoire
    cépendant c'est très cher dommage pour nous je met 8/10 car ya de l'idée...
  20. julpro Mercredi 01 Juin 2005 à 13:02
    il me manque juste pouvoir des etoiles ta combo est cool
    10/10
  21. Jotaro Samedi 28 Mai 2005 à 20:43
    bof, lent et ca joue de la brume etheree lo, mais bon 7/10
  22. Aarian Samedi 28 Mai 2005 à 18:20
    bien sur pas cher pour toi ca veut dire 10 mana pour l'engeance, cette combo est insortable
  23. Orodreth Vendredi 27 Mai 2005 à 12:08
    Mais à mon avis, c n'est pas une combo, l'idée reste bien trouvée, et les applications avec certaines nouvelles cartes de savior sont méchantes
    7/10 pour la beauté du geste
  24. super Jeudi 26 Mai 2005 à 18:23
    et c'est pas une combo. Je mets donc 5
  25. sigis Mardi 24 Mai 2005 à 20:24
    elle est pas mal comme conbo oui elle est cher et alors le but de magic est le fun de jouer, pas de tuer tours 4.
    Et si c'ette conbo est connu de tous le monde pourkoi elle na pas été poster avant!!
    avec parcours tu pe "resortir" autre chose et donc etre "proteger" des deck trop agressif

    specialement pour toi 10
  26. bob_le_cow-boy Mardi 24 Mai 2005 à 15:29
    c'est pas une combo c'est comme si tu fais obliterate + oeuf rukh ou darksteel gargoyle
  27. fredokrugger Lundi 23 Mai 2005 à 18:35
    je dirais pas franchement que c'est une combo. C'est plutot uhne suite de capacite. Mais l'idee est la et j'aime bien
  28. stassic Lundi 23 Mai 2005 à 17:34
    En savior, les Créa qui sont X/X, selon le nb de cartes en mains, avec les 7 que vous venez de piocher, çà devrait le faire. Je me demande si le rouge n'a pas célérité d'ailleurs...Oh le kill...
  29. stassic Lundi 23 Mai 2005 à 17:31
    Mais en tout cas, certains pro ne se gênent pas pour la jouer, avec un certain succès, au sein d'un deck avec les shamans/serpents qui boostent le mana....Par contre, ne vous sentez pas obligés de copier toutes les combos que vous lisez dans Lotus Noir(TM)... Moi ce que j'en dis...
    Et sinon, tant qu'à fairen autant retirer de la partie une cré qui tape a 7. Genre le 7/3 de Savior...
  30. Dark666 Dimanche 22 Mai 2005 à 18:19
    Pourqui ne pas mettre tout simplement Parcours+Pouvoirs???

    Le Hikari ne sert à rien... On pose une créature, on la retire un joue le pouvoir, la créa revient... Et on le boule...
  31. Lord_Alendur Dimanche 22 Mai 2005 à 17:13
    Reprenons. Il a euune bonne idee mais il l'a applique comme un abruti.

    On a disons Hikari et une autre crea en jeu. On joue parcours fantasmagorique sur notre 2e creature, et on retire donc les deux de la partie. On joue ensuite Pouvoir des étoiles, tout le monde passe a 7, pioche 7 etc.. MAIS nous on commence avec une 4/4vol et une deuxieme creature qui a déja un marqueur +1/+1. De quoi bien faire chier l'adversaire direct quoi :-)
  32. Farandar Samedi 21 Mai 2005 à 19:11
    Un piocheur bleu aurait été plus approprié, voire pas de carte du tout (c'est en effet une combo en 2 cartes, la troisième n'est là que pour activer le hikari, donc autant).
    Mais sinon bonne idée. Je reste dans la moyenne : 7/10
  33. fastgic Samedi 21 Mai 2005 à 18:55
    c'est très lourd en mana, donc il faudrait plutôt jouer un petit arcane (qui coûte 1) pour faire déjà un mana de moins. Et puis à ce compte-là, autant faire un jugement ultime en ayant viré hikari, ça fait pas changer les points de vie, mais au moins on peut sortir ça plus vite
  34. Ailedacier Samedi 21 Mai 2005 à 18:53
    moyen comme combo 6
  35. natega1989 Samedi 21 Mai 2005 à 16:34
    bien mais cher
  36. 6lu6fer6 Samedi 21 Mai 2005 à 13:54
    Beaucoup trop cher! Parcour fantasmagorique ne sert a rien puisque c'est la capacité de hikari que tu veu activé ou alors pren une autre creature mais c meme pu une combo! D'ailleur ce n'en ai aps vraiment une mais bon! je te met 6/10 pr le cout de mana et parce qu'elle n'est pas exploitée!
  37. Garland Samedi 21 Mai 2005 à 13:48
    Tu n'exploite meme pas toutes les capacités de ta combo. Quitte a jouer un parcours retire au moins Hikari de la partie avec ce sort. Au moins tu n'auras pas une 4/4 mais un 5/5.......Quand meme trop lent donc 7/10
  38. rorixailelame Samedi 21 Mai 2005 à 13:07
    4!!!
    ouch, bonjour le coût de mana
    trop lent, petit...
  39. kika Samedi 21 Mai 2005 à 12:18
    Je trouve c combo moyen...Donc 6...
  40. glob_gnome Samedi 21 Mai 2005 à 11:48
    un rythme du printemps c'est bien pour accélérer la mana. Va voir le topic Pouvoir des Etoiles dans le forum Type 2!
  41. cogitator Samedi 21 Mai 2005 à 11:36
    il faudra 11 mana en tt pr la lancer (si on utilise un arcane à 1 mana au lieu du parcours), bon c'est vrai qu'au moins elle fait gagner la partie la plupart du tps (les bancs noirs et blancs pouvant gener) dc elle a au moin le mérite detre puissante, ds un deck controle (et vu la lenteur du T2 actuel) cette combo semble tt a fait jouable meme si un finisseur calsique serait peut etre plus eficace.
    7/10
  42. jer21 Samedi 21 Mai 2005 à 11:13
    elle etait deja connus de tous les joueurs du type 2 donc moi je te met 7