Combo : Opalescence + Vague de parallaxe + Vague de parallaxe

Vague de parallaxe

Parallax Wave

Type
Enchantment
Coût
2WW
Édition
Némésis

Vague de parallaxe

Parallax Wave

Type
Enchantment
Coût
2WW
Édition
Némésis

Explication de la combinaison par l'auteur

Voici une combo très polyvalente, le principe est simple, vous posez les trois enchantements en jeu de sorte que les vague de parallaxe sont des créatures 4/4. Ainsi, vous pouvez retirez un marqueur de la premiere vague pr ciblé la deuxième et pendant que la capacité est sur la pile, vous faites la meme chose de la deuxième vers la premiere, aisni les deux vaques quitte le jeu puis, comme leurs capacités respectives se déclanche et celle de chacune des deux vagues fait revenir l'autre en jeu (et cela fonctionne car chaque vague a été retirée de la partie par l'autre et non par elle-meme). Et on peut recommencer cela autant de fois qu'on le souhaite, ce qui signifie qu'on peut faire partir et revenir en jeu à l'infini une ou plusieurs créatures puisqu'à chaque fois les deux vagues reviennent avec 5 marqueur.

Cette combo a donc de nombreuses applications, elle permet tt d'abord d'avoir deux créatures invulnarables : les deux Vague de Parallaxe puisqu'elle peuvent quitter le jeu pour se protégée. Mais ce n'est pas là l'interet de la combo, en effet la combo permet de remporter la partie avec un grand nombre de cartes comme Pandémonium (blessures infinies pusiqu'on peut faire quitter et revenir en jeu les deux vagues à l'infini), toutes les créatures à capacité d'arrivée en jeu sont tres utiles et bcp permettent de produire un effet puissant : Championne Aurioke donne point de vie infini, Sentinelle Quirionaise donne mana infini, Marchand De Secrets fournit pioche illimitée, Sorcière Vulshoke fait blessure infinie.

Bien sur la combo permet aussi de neutraliser des créatures adverses, vous pouvez en effet utiliser 4 marqueur de chaque vague pour retirer autant de créature de l'adversaire de la partie, les deux dernier marqueurs servant à faire partir puis revenir en jeu les deux vagues avec leur cinq marqueur chacune, dans la mesure où vous pouvez acitvez cette utilisation chauqe tour, cela signifie que vous pouvez gérer 8 créatures de l'adversaire en les retirant de la partie chque tour (elles reviennent à la fin de tour qd on fait quitter le jeu aux deux vaques pr qu'elles reviennent avec leur marqueur).

52 commentaires

  1. QuickSigma Mardi 22 Juillet 2014 à 11:59
    Il me semble qu'avec opalescence la vague peut s'exiler elle même et donc revenir instantanément avec tout ses marqueurs.

    Donc pas besoin d'une deuxième vague.

     
  2. Anastaszor Jeudi 24 Février 2011 à 14:44
    exactement. et tu peux recommencer à l'infini puisqu'à chaque fois que la vague revient sur le cdb, elle est considérée comme un nouveau permanent n'ayant aucune mémoire de sa vie antérieure.
  3. Croquette Mercredi 05 Janvier 2011 à 13:26
    il se passe quoi si on met dans la pile la capa de la vague 5 fois sur 5 créas puis on exile la vague avec l'autre vague?
    la pile:
    exil vague
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    ensuite apres l'exil de la vague:
    renvoi cartes exilées
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    exil créa
    on ne renvoie rien puisque rien n'a été exilé
    puis on exile les 5 créatures

    est-ce que ca fonctionnerait comme ca?

  4. lyon4 Jeudi 26 Août 2010 à 11:08
    2010 : Notez que désormais (Parallax Wave ayant étée ncore erraté et son texte étant similaire à ce qui est imprimé sur la carte), la combo refonctionne avec une seule Parallax Wave (il suffit de l'exiler elle-même puis d'exiler les créatures adverses en réponse)
  5. damkokusho Dimanche 18 Février 2007 à 19:49
    tu dois avoir 8 manas si tu veut poser les deux en même temps.
  6. chevalierSt Dimanche 21 Janvier 2007 à 14:52
    ... c est trop lent ce truc ~~~
  7. veptheboss Jeudi 28 Décembre 2006 à 21:09
    super mais il faut avoir les 3 et il faut encore d'autres cartes pr que sa soit utile
  8. titouleouf Dimanche 03 Septembre 2006 à 05:54
    2/10
  9. Jeronimus Lundi 24 Avril 2006 à 12:12
    Le commentaire vient plus d'un an après mais bon :)
    A part son prix (en argent), le fait qu'elle soit totalement polyvalente la rend attrayante. Bien sûr, cela suppose que l'on doive jouer en minimum bicolore. C'est dommage ^^
  10. skulldog Mercredi 11 Janvier 2006 à 13:13
    exelent mais un peu long a poser
  11. Pakacuti Vendredi 16 Décembre 2005 à 14:10
    génial car bcp d'applications!!!mais trop cher a posé,et l'opalescence est obligatoire

    3/10
  12. blackwoolf Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:42
    bon combo m'est un prix eleve et avoir les trois cartes en main sa va etre dur mais sinon bonne idée
  13. thebroly Mercredi 29 Juin 2005 à 18:23
    il est super seul blem le prix.
  14. jacelino Vendredi 24 Juin 2005 à 07:02
    gé--nial
  15. kz Lundi 13 Juin 2005 à 10:25
    Une combo très intéressante qui peut avoir plusieurs façons d'être utilisée. Seul problême: le prix.
  16. alibaba55 Vendredi 10 Juin 2005 à 23:28
    jai déja vue mieux comme combo
  17. bellinator Mardi 31 Mai 2005 à 17:21
    7.5
  18. 1990ramirez Lundi 30 Mai 2005 à 11:32
    excelente combo avc sorcière vulshoke
    10/10
  19. cloud-jack Samedi 28 Mai 2005 à 21:48
    c'est trop cher
  20. akiraa Samedi 28 Mai 2005 à 00:00
    je rigolé^^ en fait je met 5/10
  21. akiraa Vendredi 27 Mai 2005 à 23:59
    ... 03/20
  22. justel18 Mercredi 25 Mai 2005 à 17:57
    ta conbo est pa terrib
  23. justel18 Mercredi 25 Mai 2005 à 17:56
    5/10
  24. devil34070 Mercredi 25 Mai 2005 à 14:15
    on me di : que jutilise tro les pouvoirs des cartes pour ma ccombo qui est :
    nef lunaire myr + pincecrane + recuperateur myr qui en tout vous fai piocher 6 cartes pour 2 mana!! MAI LA C VRAIMENT ENCORE + LES POUVOIRS DES CARTES QUE TU UTILISENT!!
  25. 4kPatou Mercredi 25 Mai 2005 à 14:02
    ta combo est trop cher , pas efficace et inabordable dans une partie ! 3/10
  26. Titan85 Dimanche 22 Mai 2005 à 09:39
    mono colore et en plus peu s'ntegrer dans des jeux controle

    8.5/10 donc 9/10

  27. denden Samedi 21 Mai 2005 à 13:17
    injouable
  28. cpr25 Samedi 21 Mai 2005 à 10:49
    Le combo est carémen bidon!!!!!
  29. le-mort Vendredi 20 Mai 2005 à 17:15
    je la trouve pas super
  30. rammstein57 Mercredi 18 Mai 2005 à 21:01
    combo tres efficase rien a dire
  31. Ch@mpi Mercredi 18 Mai 2005 à 17:06
    très bien trouvé, super expliqué(j'aurais pas compris sans l'explication je pense :-D ) mais un peu cher=>9/10
  32. FireDragon Mercredi 18 Mai 2005 à 13:44
    Bon combo,bien expliqué => 9/10 car un peu chère à jouer
  33. tom-le-gobelin Lundi 16 Mai 2005 à 16:01
    Très bon combos ,de plus tu l'esplique bien.
  34. Laquakiller Dimanche 15 Mai 2005 à 21:53
    ... je met opalescence, 2 vague et pandemonium au cimetierre... PAN! réassortiment!! lolllll 9/10
  35. Gabzzz Dimanche 15 Mai 2005 à 17:40
    Très bien trouver !!! Très efficace surtout
  36. lolocosecr Dimanche 15 Mai 2005 à 09:56
    ouaou c'est finement trouvé ca !! felicitation cé bien expliqué et tout mais c'est peut etre un peu cher en mana sinon
    10/10!!
  37. gandalf-le-noir Samedi 14 Mai 2005 à 20:56
    excellente combo!très bin trouvé!et t'explique vraiment bien!
  38. jacelino Samedi 14 Mai 2005 à 19:21
    10
    excellent j'adore ta façon d'expliquer
  39. LordSasuke Samedi 14 Mai 2005 à 19:17
    Un combo qui marche a la perfection.Trés bien pensé!
  40. waza02 Samedi 14 Mai 2005 à 16:45
    super combo !! vraimen super bien !
  41. stilgart8 Vendredi 13 Mai 2005 à 15:46
    ya rien a dire c cool !!!
  42. Mulugruntz Jeudi 12 Mai 2005 à 22:00
    Très polyvalente.
    Mais de plus, tu peux gérer autant de créatures adverses que tu veux (en attaque), et pas seulement 8.
    Pendant la phase de déclaration des attaquants, après que les attaquants soient déclarés, tu en retires 8, tu remets les tokens, et refais autant de fois que tu veux. Quand la créature revient en jeu, elle est retirée du combat.
    De plus, tu peux gérer définitivement toutes les créatures jetons.
    Cette combo mérite un 10/10.
  43. Ornowe Jeudi 12 Mai 2005 à 18:54
    Combo polyvalente et efficace, mais lourde en mana
    Bien trouvé (par contre c'est fatiguant de la comprendre)
    10/10
  44. AlOne Mercredi 11 Mai 2005 à 18:17
    super le commentaire VACHEMENT instructif de ninja 13
    moi j'aime bien paske :
    - monocouleur
    - multifonction
    mais
    - un peu lourd peut-être ( 4 pour les trois enchantements )
    - deux fois la meme carte difficile à réaliser
  45. linkor Mercredi 11 Mai 2005 à 13:22
    Excellente combo 10/10
  46. ractar Mercredi 11 Mai 2005 à 12:15
    supppeeeerrrrrr 10/10
  47. enzos Mardi 10 Mai 2005 à 19:59
    impec
  48. kika Mardi 10 Mai 2005 à 19:20
    C mortel mais chère mais sinon oh lala!
  49. van Mardi 10 Mai 2005 à 18:45
    c'est bien de pouvoir faire une infininté de différentes chose
    10/10
  50. Baptistisime Mardi 10 Mai 2005 à 17:07
    Par contre, si damping matrice touche la table:loooool
  51. stassic Mardi 10 Mai 2005 à 12:34
    Mais meme si sa puissance et sa flexibilité sont indéniables, je dirais que:
    1- on fait la même chose qu'avec Kiki jikki + signal d'alarme (et donc + la condition de victoire, comme là).
    2- Même si celle-ci est moins fragile, voir permet de gérer des créatures, (et c'est vrai que le nouveau sort blanc Epic de Savior fait remonter cette combo...), je trouve cela long à poser...
    Bref... moi je ne suis pas fan, malgré sa puissance
    7/10
  52. cogitator Mardi 10 Mai 2005 à 12:11
    La combo précédente ne fonctionnait pas (mea culpa), elle a donc dû etre ajustée (et par conséquent ts les commentaires ont été supprimés).
    Désormais la combo ne fait plus dégats infini (il faut rajouter un quatrieme carte pour cela comme Pandémonium ou Sorcière Vulshoke) cependant elle gagne en polyvalence, de sorte qu'elle permet de très bien gérer le jeu et a tendance à dégégnérer en quelque chose d'infini dès qu'on a une créature à effet d'arrivée en jeu (ou de départ de jeu), cette polyvalence explique la relative longueur du commentaire.

    Cette fois ci la combo fonctionne parfaitement, en effet dans l'ancienne version, la vague de parallaxe se retiréait elle meme du jeu et ne pouvait donc pas revenir en jeu, au contraire, dans cette version chacune des deux vagues retirent l'autre de la partie, de sorte qe lorsque les deux quitte le jeu elles se font mutuellement revenir en jeu.