Combo : Poste de récupération + Poste d'invocation + Annelures chimériques

Poste de récupération

Salvaging Station

Type
Artifact
Coût
6
Édition
Cinquième Aube

Poste d'invocation

Summoning Station

Type
Artifact
Coût
7
Édition
Cinquième Aube

Annelures chimériques

Chimeric Coils

Type
Artifact
Coût
1
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo vise à mettre en jeu un nombre conséquent de 2/2 pour 1 seul mana (non, ce n'est pas Isamaru. De plus cette combo permet de payer n'importe quel couleur de mana, contrairement à Isumaru qui demande de 1 W). Assez cher à mettre en place, elle possède néanmoins un avantage sur ce point : les cartes nécessaires à la combo n'ont pas besoin d'être posé au même tour (elle doivent tout de même être ensemble à son déclenchement), ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle je ne l'ai pas mis dans la section des extrêmement cher.
Il suffit donc d'avoir les trois cartes en jeu.
On engage le poste d'invocation et on met en jeu un jeton de pinceur.
Ensuite, on active l'effet de l'annelure chimérique en ne payant qu' %1 , ce qui a pour effet de la mettre immédiatement au cimetière, ce qui permet de désengager le poste de d'invocation.
Avec le poste de récupération, on fait revenir en jeu les annelures chimériques, on engage le poste d'invocation pour poser un pinceur, et on active les annelures pour pouvoir dégager les deux postes lorsqu'elles iront au cimetière.
Ensuite, on recommence autant de fois que sa base de mana le permet.
J’ai trouvé une combo similaire sur la base de données, qui utilisait le bateleur moriok à la place du poste d’invocation. Je trouve personnellement que cette variante est légèrement meilleur, d’abord parce que les cartes nécessaires à la combo deviennent des artefacts (plus besoin de mana noir pour le bateleur), mais aussi et surtout parce que le bateleur est tout seul. Si il se fit bloquer par une pauvre 1/1, il a beau être une 15/15, il ne tuera pas le joueur (sauf si on lui donne le piétinement), tandis que 14 2/2 sont nettement plus difficile à gérer.

18 commentaires

  1. magicbosss Samedi 17 Juillet 2010 à 15:31
    merdique
  2. kimimaro-kun Jeudi 11 Mai 2006 à 20:22
    Effectivement c'est un peu chermais bien pratique le probleme c la base de mana avec un combo de mana infini sa serait tueur 8,5/10
  3. engence Mardi 04 Octobre 2005 à 16:41
    :evil: :lol: il et bof bof ton combos
    *$
  4. PwY Mardi 27 Septembre 2005 à 09:03
    Cher a mettre en place mais nickel par la suite. A un mana la 2/2 ça vaut le coût 8/10
  5. FRB Samedi 23 Avril 2005 à 11:16
    avec des "comme si" c'est stupide; autant dire que décomposition résonnante ou vérité résonnante tuent tts les pinceurs...

    8/10, le but est bon, mais on doit se servir de sa propre base de mana pour créer les jetons et les pinceurs arriveront ptèt un peu tard en jeu.
  6. Dawks Jeudi 24 Février 2005 à 23:05
    Ta combo est bien. En combo avec une combo qui donne mana infini, ca kill tout!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Parfait.
  7. castenetto Lundi 31 Janvier 2005 à 20:14
    Ce qui est cool ses kon peut le jouer dans n'importe kelle deck
  8. Psyonic Mardi 25 Janvier 2005 à 18:29
    non ca ne met pas les blessures infini ce ke tu di car ce nest pas preciser ke le psote dinvo met des jeton de créa artefacts ... il ne met pas de créa artefact il met d 2/2 pinceur incolore sinon ton combo leinam n'est pas trop mal mais ce nest pas ultime et tres dur a mettre en place ...
  9. Herunor Lundi 24 Janvier 2005 à 21:39
    au moins on peut lui mettre un équipement qui peut le rendre intouchable par les sorts ( armure furtive neurok, cape de frémisoie, kabuto du général ... ) alors que mettre ca a 14 créatures, c'est un peu chaud ...
  10. Herunor Lundi 24 Janvier 2005 à 21:35
    ca aurait été 5 quand meme c'est recherché ...
  11. Herunor Lundi 24 Janvier 2005 à 21:33
    ... une petite décomposition résonnante... et pof ! plus de grande armée facile à gérer
  12. anto83 Lundi 24 Janvier 2005 à 19:26
    ...rien que poste d'invoc et poste de deflagration ca suffit de faire des degats a l'infini les annelures ne servent a rien.
  13. Baptistisime Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:42
    Non, pas 0, s'il fallait noter, j'aurais mis 7.5-8
  14. Baptistisime Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:41
    Ouais, c marrant, et en plus ca a le merite de rendre jouable annelures en construit...Je pencherait, plutot que l'urzatron, pour jouer cette combo dans un jeu fun, à ingénieur vedalken sur une base d'affinité(jarre pour protéger les postes, autres accélérateurs arto, adju...)
  15. le-boss-du-modular Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:39
    ton combo est de la balle
    ...

    9/10
  16. evilgrizzly Dimanche 23 Janvier 2005 à 10:29
    c'est original, j'aime bien !!! ce n'est peut etre pas ultime car comme tu l'as dit c'est assez cher à mettre en place mais en tout cas c'est marrrant et radical si ça passe ! 7 / 10
  17. MibuKyoshiro Dimanche 23 Janvier 2005 à 01:05
    bien trouvé, même si le principal défaut est le coût d'invoc des deux postes. Mais on va pas pleurer, tonton urzatron est là!
  18. Carter Samedi 22 Janvier 2005 à 15:25
    ps mal!!!