Combo : Pilleur de tombes nezumi + Coureur des racines

Pilleur de tombes nezumi

Nezumi Graverobber

Type
Créature : rat et gredin
Coût
1B
Force/Endurance
2/1
Édition
Guerriers de Kamigawa

Coureur des racines

Rootrunner

Type
Créature : esprit
Coût
2GG
Force/Endurance
3/3
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Salut à toi lecteur,
Voici une combo assez simple, qui permet de locker l'adversaire en lui faisant piocher ses propres terrains à chaque tour, les 2 cartes qui la compose sont issues du bloc Kamigawa.
Fonctionnement de la combo : il faut mettre en jeu les 2 créatures, et flipper le Pilleur de tombe nezumi pour avoir Noctoeil le profanateur en jeu, il faut aussi rassembler un total de 7 mana. Une fois ces conditions remplies, on peut lancer la combo : on sacrifie le Courreur de racines pour mettre un terrain de l'adversaire au-dessus de sa bibliothèque, puis on le réanime grâce à la capacitée de Noctoeil le profanateur, et on le re-sacrifie, et on le re-réanime...
A chaque tour, on remet un terrain de l'adversaire au dessus de sa bibliothèque donc celui va piocher toujours la même carte ==> il est bloqué.
Une fois lancée, la combo coûte %B %G %4 à chaque tour.

Pour que la combo soit efficace dans un Deck(dans le bloc Kamigawa) on peut jouer :
_ des accélérateurs de mana (Ancêtre de la tribu Sakura et Portée du Kodoma), cela permet de lancer la combo tour 5/6, ce qui est relativement rapide dans le bloc.
_des anti-créature pour gérer les cartes menaçant la combo (Crasse et Arracher la chaire permettent de gérer Kumano et Samuraï du rideau pâle...)
_des cartes pour protéger/récupérer le nezumi (Réanimation sans âme, Puissance du Kodoma, voire même Peau de serpent, mais c'est un peu plus cher en mana)

Les + de la combo : :-) :-) :-)

_se compose de 2 cartes seulement.
_les 2 cartes appartiennent au bloc Kamigawa.
_demande peu de mana coloré ( %B %G %G au total).
_les 2 cartes de la combo sont utiles séparément.
_le vert est la couleur des accélérateurs de mana, ce qui permet de lancer la combo assez rapidement.
_Les 2 cartes sont des uncos donc cette combo est facile à se procurer.

Les - de la combo : :snif: :snif: :snif:

_2 couleurs différentes
_pas jouable dans un autre format que le bloc Kamigawa (trop fragile)
_assez lente à mettre en place.
... c'est tout pour les points faibles, vous me direz que j'ai mis plus de + que de -, c'est vrai, mais si il y avait plus de point négatifs que de points positifs, je n'aurais pas posté cette combo! ;-)

j'espère que cette combo vous plaît, @+++ magicovore

Edit du modérateur : une combo chère, lente, dangereuse si vous ne controlez pas la table et votre adversaire, mais qui a l'avantage d'etre petit budget et bloc Kamigawa. A tester, donc !

17 commentaires

  1. killerdemouches Mardi 31 Juillet 2007 à 10:18
    c 1 bon combo mais payer 6 à chaque tour ça te bloque aussi donc à revoir...
  2. rotopop Lundi 19 Décembre 2005 à 16:29
    moi j trouve sa kan méme pa mal de boussillé toutes les pioches de l'ad o sixiéme tour :-) :-) ;-)
  3. cypri0127 Vendredi 07 Octobre 2005 à 20:34
    :-? cest koi c kombo de nul



  4. Nazgul_666 Dimanche 23 Janvier 2005 à 17:02
    mais ke en bloc et ossi fragile... alllez 7/10 passque apres tt c un lock
  5. sans_psedo_fixe Lundi 17 Janvier 2005 à 23:56
    6/10 passke c bien trouv
  6. mikysett Mercredi 29 Décembre 2004 à 22:40
    il est efficase me chere,fragile,tre lon as (giuer 5/6 tour) sa lesse beacoup de ton pour mourir!!!et ancore chere!!!
  7. dragonblc Mercredi 29 Décembre 2004 à 17:07
    je vois pas pourquoi ca serai pas une combo

    Elle est bien ta combo.
  8. Crapaud Mardi 21 Décembre 2004 à 19:02
    C'est moi qui ait viré ton 0. c'est une combo, c'est un lock.

    si tu insistes, je vire ton 0 et toi par la meme occasion... j'ai de multiples raisons de te virer, y a pas que le 0. a ta place, je me tiendrais tranquille.
  9. louphoque Mardi 21 Décembre 2004 à 18:15
    C'est pas une combo
    on ma enlevé mon vote alors je met 0 :evil:
  10. Ben-j-2004 Mardi 21 Décembre 2004 à 09:59
    C'est vrai que c'est cher et fragile... construire un deck autour risque d'être difficile car je vois peu de cartes qui ressemblent vraiment aux cartes de la combo... il faudrait pour bien faire rajouter d'autres cartes de contrôle genre piègepont en attendant que tu lockes l'adversaire et que tu le fais perdre à la meule ou autre...

    autre chose : si l'adversaire a n'importe quel moteur de pioche, fini la combo ! terminé ! et justement, la pioche ça manque pas dans le bloc actuel...
    cela dit, ta combo est super bien trouvée, même s'il y a mieux avec noctoeil, ça reste toujours sympa les combos originales !

    voilà pour moi ça vaut quelque chose comme 7-8/10, je pense que je vais mettre 8/10.
  11. magicovore Lundi 20 Décembre 2004 à 22:54
    Revenez sur terre les gars là...
    tout d'abord je vous file le lien de l'article de crapaud sur les combos... parce que manifestement vous ne l'avez pas lu!
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=bazar&file=viewarticle&rub=1&num=132
    ensuite, voici les différents points dont vous n'avez pas tenu compte, tous 2 extraits de l'article sur les combos dont je vous ai mis le lien ci-dessus :
    _« une combo est une association de cartes produisant un effet particulier. il a pour objectif d’augmenter considérablement et indéniablement vos chances de victoire, soit par un effet de répétition, soit par un effet ponctuel suffisamment important pour vous donner l’avantage. »
    ici, il s'agit d'un effet de répétition qui améliore considérablement les chances de victoires : l'adversaire est locké.
    "si, selon vos critères, la combo n’en est pas une, ne collez pas un zéro au membre. précisez dans votre commentaire que selon vos critères, ce n’est pas une combo. puis avertissez un modérateur par message privé. il prendra alors l’initiative de supprimer la combo ou de préciser sur le commentaire de présentation en quoi il s’agit d’une combo."
    louphoque, tu n'as jamais lu ça n'est-ce pas ???
    et vous avez de la chance, il y en a qui vous auraient traiter de p***** pour moins que ça...
  12. louphoque Lundi 20 Décembre 2004 à 19:13
    Je le répète:c'est pas une combo :evil:
  13. grosdob-en-magic Lundi 20 Décembre 2004 à 16:19
    Tro chere et j'eme pa kami 5/10
  14. coco_le_mouton Lundi 20 Décembre 2004 à 15:39
    Tu as oublié un point faible :
    c'est pas une combo -_-"
  15. stargate Lundi 20 Décembre 2004 à 13:09
    Combo interressante mais malheuresement chère. avec tout de même l'avantage d'être en kamigawa. et comme dit necrokiller, t'es bien documenté toi!
  16. louphoque Lundi 20 Décembre 2004 à 12:39
    Attend je comprend pas là:c'est pas une combo,c'est l'utilisation simple des deux cartes(-5).ensuite cette combo est chère(-2)pas très puissante(-1)et elle oblige de flipper le pilleur de tombe (-1).je rajoute 1 car c'est kamigawa.
    2/10
  17. necrokiller Lundi 20 Décembre 2004 à 11:29
    Tu sais de quoi tu parle toi!
    9/10