Combo : Pandémonium + Guivre argothienne + Appel de la forêt

Guivre argothienne

Argothian Wurm

Type
Créature - guivre
Coût
3G
Force/Endurance
6/6
Édition
L'Épopée d'Urza

Appel de la forêt

Call of the Wild

Type
Enchantment
Coût
2GG
Édition
8ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Pandémonium
Enchantement
A chaque fois qu'une créature quelconque arrive en jeu, le contrôleur de cette créature peut choisir de lui faire infliger à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à sa force.

Guivre Argothienne
Créature - Wurm
Piétinement.
Quand la Guivre Argothienne arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain pour mettre la Guivre Argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Appel De La Forêt
Enchantement
: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Si cette carte est une carte de créature, mettez-la en jeu.
Autrement, mettez la dans votre cimetière.

Après avoir mis le Pandémonium en jeu, je joue la guivre .
L'adversaire se prend 6 blessures, et j'ai une 6/6 trample en jeu pour 4, ce qui n'est pas mal .
Si il veut me la renvoyer au dessus de ma bibliotèque, il doit sacrifier un terrain .
Et avec l'appel de la forêt, je la repose, et il se reprend 6 .

Soit il casse lui même ses terrains, et se prend des gros blasts, soit il accepte une 6/6 trample en jeu ...

Si il lui reste 12 ou moins de PV, je peux renvoyer moi aussi la guivre, en sacrifiant un terrain, et lui coller 12 pour 8 manas .

24 commentaires

  1. 789alex Mardi 12 Septembre 2006 à 22:52
    C'est chger mais bien utile.
    9/10
  2. TzaHaaH Jeudi 25 Mai 2006 à 18:40
    J'aime BEAUCOUP !
    très sympa ! j'adore Pandemonium & la Guivre, et je trouve que c'est une bonne idée !
  3. Unefois Lundi 18 Avril 2005 à 18:40
    A part les manas, je trouve ca très correct.
  4. anton-1 Jeudi 30 Décembre 2004 à 21:45
    je trouve que ce combo na rien destraordinaire mais je met 8 pour pas faire baissé.
  5. BatMat Mercredi 22 Décembre 2004 à 21:29
    C'est ce qu'il faut, du mana... mais alors après c'est une situation que je trouve géniale (sauf pour l'adversaire) voir blublub
  6. BluBlub Dimanche 19 Décembre 2004 à 14:01
    J'aime le principe de la combo: "tu sacrifie ton land? non? ben hop moi oui et tu te prend quand même 6 pêches en plus pasqu'il me reste 4 mana"
    je dirais un kill tour 3 ou tour 4 dans un deck plus fun qu'étendu? nan?
    8/10 combo bien travaillée
  7. Warcell Dimanche 19 Décembre 2004 à 10:24
    Puissant mais il faut avoir une réserve de mana à côté
  8. guillome1990 Mardi 14 Décembre 2004 à 19:36
    Po terrible et cher en mana trop simpliste aussi et po tro devastateur
  9. Farandar Lundi 13 Décembre 2004 à 14:45
    Déjà le côté combo n'est pas obligé : on peut accepter de laisser la guivre en jeu, et la pacifier, la terroriser...
    ensuite, ce n'est une combo qui ne sera vraiment efficace qu'en début de partie : une fois qu'on a pas mal de mana, il n'est plus très (trop) grave de sacrifier un terrain.
    surtout qu'on peut jouer avec creuset des mondes...
    bref, je préfère la combo avec kamahl, la faux des misérables et pandémonium...
  10. Johnny Dimanche 12 Décembre 2004 à 16:14
    Et ben pour tuer un adversaire comme sa il en faut des terrains
  11. Harsher Dimanche 12 Décembre 2004 à 13:24
    De plus la premiere fois, tu la pioche donc c'est un peu naz !
    4/10
  12. Freak Samedi 11 Décembre 2004 à 22:07
    Un peu fragile
    ca revient cher avec l'appel de la foret mais il faut dire que tu peux tuer tour 6 et que c'est pas trop mal pour une combo pure verte
  13. Sageman Samedi 11 Décembre 2004 à 21:14
    Et bonne combo fonctionnel...
    10
  14. franck Samedi 11 Décembre 2004 à 08:17
    Si, je peux .
    lis la carte en anglais, tu verras .
  15. Elfe_man Vendredi 10 Décembre 2004 à 22:35
    Bon combo. mais tu ne peu pa toi meme metre ta guivre sur ta biblioteque
  16. Crapaud Vendredi 10 Décembre 2004 à 14:23
    Il suffit de lire le texte de la guivre. note supprimée.
  17. chevalier_dragon Vendredi 10 Décembre 2004 à 13:20
    Bien trouver! je n'y avais jamais penser! en plus elle déchire ta combo!
    9/10
  18. gadjet Vendredi 10 Décembre 2004 à 12:59
    C sympa mai commen tu c ke la givre é o dessu de ta bibliotec ???

    pk si c po la givre mai un autre creature certe elle est en jeu ,ai bon si c une 1/1 sa sert a rien é pui si c un enchantemen ou koi ke se soi dotre tu la fou ds le cimetire dc ton combo il é sympa mai fo avoir de la chance !!!!
  19. arckos Jeudi 09 Décembre 2004 à 13:14
    Je la trouve suberbe
    9/10
  20. Mr-Freeze Mercredi 08 Décembre 2004 à 20:07
    Bonne combo mais pour la carte guivre argothienne il faut lire propriétaire et non adversaire (il y a eu une erreur de traduction car owner=propriétaire)!
  21. Crapaud Mercredi 08 Décembre 2004 à 14:06
    Suppression de la note de lord_radwish, qui n'a pas pris soin de lire attentivement les cartes.

    pour information, une carte ne vous appartenant pas ne pourra jamais aller dans votre bibliothèque cimetière ou main. c'est strictement interdit (du moins dans les parties sans mise).
  22. franck Mercredi 08 Décembre 2004 à 12:02
    Je renvoie ma guivre, sur ma bibliothèque, et avec l'appel de la forêt, je la remets en jeu, d'où 6 blessures de plus .
  23. Lord_Radwish Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:45
    Appel de la foret est un bon moyen de gérer la guivre, c'est trés bien vue.

    un truc m'échape cependant, quand tu dis "si il lui reste 12 ou moins de pv, je peux renvoyer moi aussi la guivre, en sacrifiant un terrain, et lui coller 12 pour 8 manas . " tu la renverra sur sa bibliotéque et non sur la tienne! ca ne marche pas ...
  24. Crapaud Mercredi 08 Décembre 2004 à 08:39
    Vieux motard que jamais.

    pas vrai franck ?