Combo : Prison fantomale + Pénurie de mana + Chant des sirènes

Prison fantomale

Ghostly Prison

Type
Enchantement
Coût
2W
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Une utilisation logique de la prison fantomale pour ma première combo :
Vous la posez tranquillement à votre tour, déjà votre adversaire grogne.
Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'au début de son tour (à l'entretien, par exemple), vous allez lui vider toute sa mana pool, et obliger toutes ses créatures à attaquer...
Les créatures qui fournissent du mana ne pourront être sauvées (si elles s'engagent pour du mana, elles ne peuvent plus attaquer, et donc couic). Il n'y a guère que les fournisseurs de mana en sombracier qui s'en sortiront.

Je reconnais qu'en terme de mana, c'est plus cher qu'une colère de dieu, mais la pénurie de mana bloque intégralement l'adversaire (aux fournisseurs de mana artefacts non-créatures près...) et la prison fantomale dure.
Le top du top dans ce contexte est de placer une marche des machines" en même temps ou après la prison fantomale pour vider vraiment la table adverse et faire rager les deck modular (en effet si leurs terrains-artefacts sont des créatures, ils doivent également attaquer, et donc être détruits :) )

33 commentaires

  1. spiritsylvin Samedi 05 Mai 2012 à 13:24
     Tu joue un épicentre quand tu as le seuil c'est pas une combo mais c'est toujours sympa à jouer^^
  2. pixel13 Dimanche 17 Juillet 2011 à 19:50
     alors apres gros débat avec des amis, il y a eu deux clans, les pour et les contre, pour moi elle ne peut pas marcher cette combo et je m'explique:

    "Les créatures attaques SI POSSIBLE" selon le chant des sirènes

    "les créatures NE PEUVENT PAS vous attaquer a moins que son controleur ne paye 2"

    du coup les créatures ne peuvent pas attaquer et donc ne sont pas affectées par le chant des sirènes puisque pas possible!!!!

    Je prend en comparaison la provocation, on choisit une créature qui bloque si possible, j'attaque avec une créature qui vole et qui provoque, je ne peut pas choisir une créature bloqueuse en face qui ne peut pas bloquer le vol, donc je ne peut pas la provoquer elle ne peut pas bloquer....

    J'espere m'etre fait comprendre lol et avoir été assez clair, du coup que ceux qui ont la vérité me contacte ^^
  3. Nop Jeudi 19 Novembre 2009 à 18:28
    j'adore l'effet colère de dieu uniquement chez l'adversaire, tout en l'empêchant de jouer le moindre sort pendant ce tour-ci :lol: bien joué ;-)
  4. imagine Mercredi 12 Décembre 2007 à 13:28
    Salut dent-et-ongle

    Ce que tu dis est faux : en présence de la marche des machines, un terrain-artefact devient une créature 0/0 et est donc mise dans le cimetière de son propriétaire.
    En effet, le texte de la marche des machines ne parle pas du coût de mana mais du coût convertie de mana.
    Or, le coût convertie de mana d'une carte sans coût de mana est de 0.

    Voici la règle qui le stipule :
    203.3a. Le coût converti de mana d'un objet sans coût de mana est de zéro.


    A++ ;-)

  5. dent-et-ongle Mardi 11 Décembre 2007 à 13:14
    bonne combo mais mise au point.... contrairement a une idée recu les terrain ne coute pa 0 ils n'ont simplement pa de cout de mana et donc il ne sont pa des 0/0 avec marche des machines ^^ ..... mé pour la combo jte met /10
  6. Mattshowman23 Jeudi 24 Novembre 2005 à 17:08
    je me demande si une propagande à la place de la prison fantomale ne serai pas plus efficace...
  7. Keldel Mercredi 29 Juin 2005 à 13:34
    J'utilise un deck avec 2 muse née des vents et 2 prisons fantomales, et je n'aurai jamais pensé a ce combo. Bravo 9/10!
  8. natega1989 Mercredi 25 Mai 2005 à 13:20
    cool commme combo
  9. Ailedacier Mercredi 27 Avril 2005 à 11:34
    sa peut servir qu'une seule fois ou j'ai pas compris...
  10. lugi Lundi 18 Avril 2005 à 10:11
    10/10 me semble convenable pour cette combo!! fallait y penser quand meme!!!! bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  11. elpitcho Lundi 28 Février 2005 à 18:06
    surtout que tu peu le sortir sur plusieur tour et prison fantomale va embeter les adversaire un bon moment...
  12. Magorus Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:44
    Pas mal mais avec une marche des machines , les terrains artefacts sont déja détruits , pas besoin de les faire attaquer !
  13. chromosome Jeudi 23 Décembre 2004 à 13:43
    11/10
  14. Guizmo Jeudi 16 Décembre 2004 à 17:52
    Des cartes de t2 ??
    de plus cette combo est connue mais avec propagande. kel est le bonus de propagande ? ben ça fait mono bleu !!
    je vois pas ce que marche des machines, modular et tout ça vient faire dans une combo resolument vieille et surtout pas t2 (meme si modular s'incruste un tit peu en t1.5 pas besoin de ça pour le buter.)
  15. flo25 Mardi 14 Décembre 2004 à 20:48
    Parfait!!!!
  16. Gardefoy Mardi 14 Décembre 2004 à 20:30
    C bien
  17. guillome1990 Mardi 14 Décembre 2004 à 19:32
    Waou!!!! lanti creature le plusv pui ssant que j'ai vue 10/10
  18. oeildelynx Lundi 13 Décembre 2004 à 21:40
    10/10 bi1 trouvé, imparable et pas très cher
  19. damien19 Mercredi 08 Décembre 2004 à 02:18
    Et c'est encore mieux s'il y a samouraï du rideau pâle en jeu!!!
  20. keeper Mardi 07 Décembre 2004 à 18:58
    Excellente combo! detruire entierement les créatures de l'adversaire c'est pratique...
  21. Sasuk3 Dimanche 05 Décembre 2004 à 14:30
    Effectivement c + cher que colere de dieu mais au moin no creatures reste et prison fantomal aussi donc tres bon combo
    9/10
  22. marc74 Samedi 04 Décembre 2004 à 17:09
    Sauf ke marche des machines détruira delle meme les terains artefacts
  23. baltou Samedi 04 Décembre 2004 à 15:53
    Trop cool x999999999999
  24. gandalf-the-white Samedi 04 Décembre 2004 à 11:52
    Je trouve cette combo geniale, bravo!!
  25. Farandar Vendredi 03 Décembre 2004 à 18:57
    Cette combo s'agrémente volontiers d'une treille de mycosynthèse et d'une marche des machines (comment vider le jeu adverse...), mais là ça devient cher en mana !
  26. Farandar Vendredi 03 Décembre 2004 à 18:52
    De vos commentaires constructifs : propagande, notamment.
    a noter qu'une variante peut exister en remplaçant la pénurie de mana par un armagguedon, si on domine au niveau des créatures, et selon la couleur dominante du deck.
    a noter itou que propagande / prison fantomale peuvt être aussi remplacées par marée du rêves (dream tides), qui lui aussi reste, mais qui peut s'avérer génant puisque symétrique.
  27. fredokrugger Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:03
    Y a tres bon. note que propagande donnerait un combo pure bleu (8/10).
    deja que chant des sirene et propagande, c'est bon, mais rajoute la penurie de mana, c'est ultime (9/10)
  28. kenzo Mercredi 01 Décembre 2004 à 17:57
    Rien dire sauf que c'est un peu chère
  29. cirrus Mercredi 01 Décembre 2004 à 16:49
    Bien trouver cette combo mais à la place de la prison faudré que tu mette une propagande allez,9/10
  30. Crapaud Mercredi 01 Décembre 2004 à 16:47
    Dans le principe c'est pas con, mais c'est totalement inadapté au format, malheureusement.
    bref, je note pas.
  31. koston89esteam Mercredi 01 Décembre 2004 à 15:51
    Pas mal
  32. Knuckles21 Mercredi 01 Décembre 2004 à 14:01
    Vu que la combo est type 1.5 ca sert a rien de mettre prison fantomal met plutot propagande c'est mono bleu donc c'est mieu! bof comme combo mais bon un petit 7 pour l'idée!
  33. unamiquivousveutpasdubien Mercredi 01 Décembre 2004 à 12:51
    Je te conseille de remplacer la prison par une propagande ; ca te fera une combo mono-bleue.
    9/10