Combo : Jardinier budoka + Signal d'alarme + Éveil brusque

Jardinier budoka

Budoka Gardener

Type
Créature - humain et moine
Coût
1G
Force/Endurance
2/1
Édition
Guerriers de Kamigawa

Signal d'alarme

Intruder Alarm

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
8ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Une combo très très méchante en type 2, mais qui demande une condition pas évidente à obtenir : avoir 10 terrains en jeu pour que le Jardinier budoka se flippe.

1) A partir du moment où vous avec le Jardinier budoka flippé en jeu avec Signal d'alarme, il ne vous reste plus qu'à jouer Eveil brusque avec l'union.
2) Tous les terrains deviennent des 2/2 et se dégagent.
3) Utilisez la capacité du jardinier pour créer un jeton Elemental (force min : 10/10... intéressant...)
4) Engagez tous vos terrains pour prendre le mana restant.
5) L'Elemental arrive en jeu, tous les terrains et le jardinier se dégage
6) Vous n'avez plus qu'à recommencer la manip pour :
- avoir une infinité de jetons Elemental
- avoir une infinité de manas, puisqu'à chaque manip', vous ajoutez à votre réserve au moins 4 manas.

Notez bien que cette combo est tout à fait jouable dans le jeu Eveil brusque dans sa version actuelle, et qu'obtenir 10 manas est finalement assez facile.

De plus, notez bien que les trois cartes peuvent se révéler très utile individuellement, et que vous pouvez pondre tous vos Elementaux à la fin du tour de votre adversaire (vous pouvez faire tout ça en éphémère, à vous de voir si vous voulez faire mana infini ou pas). Vous vous retrouverez donc au début de votre tour avec une armée d'Elementaux flambant neufs, prêts à attaquer immédiatement.

Enjoy !

27 commentaires

  1. Garff38 Mardi 13 Mai 2008 à 20:11
    tu peux utilisé affinité naturel à la place d'eveil brusque que 3 a jouer donc bcp plus rentable et tu peu le faire en ephemere peandant le tour de ton adversaire donc tes creature 10 n'auront plus le mal d'invoc à tour tour.
  2. rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 17:41
    Bravo pour ce combo!!10/10
  3. viviboy Mercredi 01 Février 2006 à 21:30
    ca marche du tonnere! c tro de la balle en plus dans mon deck gai "facilement" 10 terrains donc 9.99999999... (pour le cout de mana)
  4. ToKren Samedi 13 Août 2005 à 17:16
    mais DEVASTATEUR!!! 9/10
  5. aaAAa Samedi 23 Avril 2005 à 12:08
    c super mais pour avoir 10 terrain heu...
  6. draco17 Vendredi 15 Avril 2005 à 21:20
    c béte que c fort lent mais c vraiment devastateur
    j'adore le jardinier budoka!!!!et eveil brusque.
  7. Licx Dimanche 03 Avril 2005 à 12:05
    thalad, va lire la capacité d'Éveil Brusque avec l'union.........
    sinon, la combo est cool mais peut-étre un peut tard a mettre en jeu dans la partie....
    M'enfin, une fois en jeu, c'est dévastateur !
    Donc 10.
  8. thalad Vendredi 18 Mars 2005 à 22:55
    pas d'accord sur l'etape 2 :lorsque les terrains devient des creatures , il n'arrive pas en jeu, il le sont deja donc il ne se detape pas.

    par contre le jeton elemental arrive bien en jeu et là tous les terrains se detape

    eveil arrive avec 5 mana et le jeton en depmande 6 donc meme avec 10 mana il gfaudra attandre un tour de plus sauf si tu peut invoquer une creature pour 5 mana ou moins dans le tour. (un petit bird par exemple )
  9. phyz Mardi 01 Février 2005 à 17:22
    exellent tu peu battre ton adversaire en 1 tour
  10. Asudem Mardi 18 Janvier 2005 à 04:31
    Génial pour des Spells qui demandent X comme Mana Cost, comme par exemple Blaze...

    9.9/10 (oui bon, c'est un peu lent à mettre mais dans un deck elfe ou tout autre deck "générateur-de-mana-accéléré", ça se fait plutôt vite) ^^
  11. DKdance Jeudi 06 Janvier 2005 à 10:35
    mais cool....
  12. swannou Lundi 27 Décembre 2004 à 22:16
    bonne combo
  13. Crapaud Jeudi 02 Décembre 2004 à 10:43
    Parce que tu ne joues pas de créatures, tu mets une créature en jeu.

    jouer et mettre en jeu, ce sont deux termes très très différents, vous confondez !
  14. MasterYoda Lundi 29 Novembre 2004 à 20:32
    On peu savoir pkoi sa marche pa ??
  15. Sepultror Mardi 16 Novembre 2004 à 16:33
    Gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
  16. Crapaud Lundi 15 Novembre 2004 à 15:30
    Youffie : ça marche pas !!!!
  17. Youfffie Vendredi 05 Novembre 2004 à 19:28
    Rajoute le rituel qui fait piocher chaque fois qu'on joue une créature et c parfait mais cher
  18. PiR Lundi 01 Novembre 2004 à 16:49
    C un combo sympa mais un peu cher a jouer donc 9/10
  19. tomate Dimanche 31 Octobre 2004 à 17:39
    Bien éfficace mais un peu lent
  20. Farenheit Jeudi 28 Octobre 2004 à 23:18
    Et 10 terrains ca se fait bien, entre les portées du kodama et les autres land tutor de mirrodin, c'est jouable (et ca permet de poser des thons si la combo ne sort pas)

    9/10
  21. Akmug Mercredi 27 Octobre 2004 à 11:43
    Mais puissant pasque avec toute les 10/10 que tu fais pas, tu trouve un truc pour le piétinement à toutes tes créa l'autre il est mourru direct (mais sans le piétinement il a qu'à crevé !) !

    un 9 (à cause de la lenteur)
  22. aurioke Mardi 26 Octobre 2004 à 18:19
    C'est génial mais un peu dur a remplir !!!
  23. Harsher Lundi 25 Octobre 2004 à 00:54
    Tres tres lourd a jouer, autant niveau mana que condition ...
    8/10
  24. neo-tome66 Dimanche 24 Octobre 2004 à 20:35
    Je te tire ma casquette mais le probleme c'est qu'il faut trop de terrain mais
    ya plein de solution pour ca
    encore bien joué!!!
    8.5/10
  25. Yvonlefripon Samedi 23 Octobre 2004 à 20:57
    c super puissant mais il faut quand même avoir 10 terrainbs en jeu...
  26. Meteorskies Samedi 23 Octobre 2004 à 17:46
    Mais 10 terrains c'est une autre histoire. faut faire la différence. néanmoins, je ne vois pas pourquoi je mettrais pas 10/10. si! peut-être paske les combos avec les jetons et signal d'alarme sont courantes (j'en ai poster une hier qui a été refusée).
    mais 10/10 quand même.
  27. necromancien Samedi 23 Octobre 2004 à 14:59
    /c'est tres lent à mettre en place!bien y trouver 9/10