Explication de la combinaison par l'auteur
Et bim! Me revoila avec mes combos qui sont cher! Aujourd'hui je vous en proposes une pas vraiment bouclé mais qui a un effet assez interressant...
Cartes :
Poste D'invocation
Artefact
T : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 incolore Pinceur.
A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste d'invocation.
Marche Des Machines
Enchantement
Chaque artefact non créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.).
Aura De Domination
Enchanter Créature
1, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez la créature enchantée.
Explication :
Poser en premier lieu la marche des machines (Etant donné qu'elle est le moins cher) ensuite, posez le poste d'invocation qui sera alors une 7/7 avec toujours sa capacité.
Enchantée ensuite le poste d'invocation avec l'aura de domination.
A partir de ce moment, pour X mana incolore vous pourrez faire X jeton 2/2 incolore engagé + 1, je m'explique :
Vous engagez le poste pour poser une 2/2. Payez 1 mana incolore et engagé le token 2/2 pour dégager le poste d'invocation via l'aura de domination, il ne vous reste plus qu'à recommencer autant de fois que votre mana vous le permet.
Utilité :
Tout d'abord, malgré le fait qu'elle soit cher, elle est unicolor, l'Aura de domination est bleu et la marche des machines également, le poste, quand à lui, est un artefact (évidemment ^^ ).
Ensuite et surtout, le fait de créer de cette maniére masse token 2/2 engagé peut-être faisable en éphemère, donc pour un block de masse etc (Vous créer une 2/2, vous l'annoncez comme blocante puis vous la taper pour créer un autre token etc...). Vous pourrez ainsi l'utiliser à la fin du tour de votre adversaire pour les avoir tous dégagés immédiatement et prés à l'attaque!
C'est bien! C'est beau! C'est T2!
-M-I-M-U-R-/--