Combo : Flambeau de la Création + Signal d'alarme + Koto à cordes de cheveux

Flambeau de la Création

Beacon of Creation

Type
Sorcery
Coût
3G
Édition
Cinquième Aube

Signal d'alarme

Intruder Alarm

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
8ème Édition

Koto à cordes de cheveux

Hair-Strung Koto

Type
Artefact
Coût
6
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Rappel:

Koto à cordes de cheveux 6
Engagez une créature dégagée que vous controlez: le joueur ciblé met la première carte de sa bibliothèque dans son cimetière.


Signal d'alarme 2U
Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.


Signal d'alarme est une machine à combos. Pour comprendre celle-ci, il faut avoir une connaissance de base (voire même élevée) de la pile et de la manière dont les actions s'y placent.


Vous devez avoir le signal et le koto en jeu, et un maximum de forêts (cela marche avec nimporte quel nombre, mais plus il y en a, mieux c'est)

Mettons que vous avez 6 forêts.
Jouez le flambeau de la création.
Les 6 jetons arrivent en jeu et déclenchent chacun la capacité du signal d'alarme qui va alors en 6 exemplaires.

Les jetons sont en jeu avant que ne commence la résolution des 6 exemplaires de la capa.

Engagez tous les jetons + les autres créatures que vous contrôlez grâce au Koto pour meuler l'adversaire de 1 carte.

Résolution du premier exemplaire: vos créatures se dégagent.
Engagez les à nouveau pour meuler l'adversaire.

Et ainsi de suite...

Mettons que vous aviez 2 autres créatures dégagées en jeu.

6+2=8 et 8x6=48 vous meulez en tout l'adversaire de 48 cartes !!!!!

Avantages:
- euh... presque un kill
- plein de jetons après
- jouable en UG Contrôle

Inconvénients:
- 3 cartes
- 3 couleurs
- cher (surtout le koto)
- artefact et enchantement vulnérables (mais bon c pareil avec toutes les combos)
- risque de contre (idem)

@++
Shadax

Note du modérateur : cette combo fonctionne avec toutes les cartes permettant de mettre plusieurs créatures en jeu en meme temps. Dans le meme format et en incolore, vous pouvez aussi opter pour l'incubateur myr, bien que lent (pour les fans du monocolor)

13 commentaires

  1. magic_b Lundi 18 Juillet 2005 à 16:04
    UN peu trop cher
  2. seida Lundi 20 Juin 2005 à 17:49
    un combo en bloc avec une super explication, qu'on comprend tout c'est génial
  3. cogitator Jeudi 23 Décembre 2004 à 08:17
    La combo est vraiment tres bien trouvée, dommage qu'elle soit cher et dc difficilement jouable, ms je pense que sur le meme concept il doit etre possible de trouver de tres bonnes combos
    8/10
  4. elam_le_purificateur Vendredi 17 Décembre 2004 à 16:44
    10/10
  5. djedje Vendredi 15 Octobre 2004 à 15:37
    J'ai pas eu le temps de tout lire mais ca a l'air bof
    bon 9/10
  6. turim1004 Jeudi 14 Octobre 2004 à 20:26
    Combo super cool avec une cartes un peu (beaucoup) nul ;)
    9/10
  7. Lord_Alendur Samedi 09 Octobre 2004 à 19:46
    Lol c vrai que en t2 ca peut paraitre bouseux :-) mais si on regarde bien les decks verts sont bourres d'accelerateurs a manas qui permettent de jouer cette combo tour 3, 4.. or tour 3 ou 4 meuler de 45cartes c plutot fun :-) non?
  8. antonin25 Samedi 09 Octobre 2004 à 15:48
    Bien que chere en mana ta combo est bien .8/10
  9. hu-ta-wany Vendredi 08 Octobre 2004 à 09:24
    franchement vu que koto c'est vraiement une rare merdique, je te met 10/10
  10. magicovore Jeudi 07 Octobre 2004 à 22:53
    Mais si c'est puissant!!!
    le prob c'est que c'est pas vraiment jouable (un artéfact pour 6 mana, dans le format... :-( ) et en 3 cartes.
    bon 9.
  11. Tsan Jeudi 07 Octobre 2004 à 20:48
    Qui a dit pas tres puissante ??? la j ai du al a suivre les gars ... faudra redefinir puisante alors
  12. sciondestenebres Jeudi 07 Octobre 2004 à 18:46
    Ca reste une bonne combo quand meme.
  13. deathbaboin Jeudi 07 Octobre 2004 à 18:27
    Pas tres puissant et pas trés jouable non plus...