Explication de la combinaison par l'auteur
Rappel:
Koto à cordes de cheveux 6
Engagez une créature dégagée que vous controlez: le joueur ciblé met la première carte de sa bibliothèque dans son cimetière.
Signal d'alarme 2U
Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.
Signal d'alarme est une machine à combos. Pour comprendre celle-ci, il faut avoir une connaissance de base (voire même élevée) de la pile et de la manière dont les actions s'y placent.
Vous devez avoir le signal et le koto en jeu, et un maximum de forêts (cela marche avec nimporte quel nombre, mais plus il y en a, mieux c'est)
Mettons que vous avez 6 forêts.
Jouez le flambeau de la création.
Les 6 jetons arrivent en jeu et déclenchent chacun la capacité du signal d'alarme qui va alors en 6 exemplaires.
Les jetons sont en jeu avant que ne commence la résolution des 6 exemplaires de la capa.
Engagez tous les jetons + les autres créatures que vous contrôlez grâce au Koto pour meuler l'adversaire de 1 carte.
Résolution du premier exemplaire: vos créatures se dégagent.
Engagez les à nouveau pour meuler l'adversaire.
Et ainsi de suite...
Mettons que vous aviez 2 autres créatures dégagées en jeu.
6+2=8 et 8x6=48 vous meulez en tout l'adversaire de 48 cartes !!!!!
Avantages:
- euh... presque un kill
- plein de jetons après
- jouable en UG Contrôle
Inconvénients:
- 3 cartes
- 3 couleurs
- cher (surtout le koto)
- artefact et enchantement vulnérables (mais bon c pareil avec toutes les combos)
- risque de contre (idem)
@++
Shadax
Note du modérateur : cette combo fonctionne avec toutes les cartes permettant de mettre plusieurs créatures en jeu en meme temps. Dans le meme format et en incolore, vous pouvez aussi opter pour l'incubateur myr, bien que lent (pour les fans du monocolor)