La combo est simple et peut être mise dans nimporte quel deck:
on pause l'arbre si possible le tour oû l'on met la trompette au meilleur des cas tour 3,puis, si on y arrive, on met l'arbitre tour 4.
En le faisant on met en tout cas un deuxième jeton en jeu pour l'adversaire + un a chaque utilisation du terrain et comme il ne peut attaquer qu'avec une seule créature il se prendra des dégats alors que vous n'en prendrez qu'un si vous avez que l'arbitre + un pour chaque créature si vous en avez et 0 si vous attaquez avec l'arbitre et que vous n'avez pas d'autres créatures.
il y a un enchant : www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-3449-terrains-de-duels.html (qui limite à une attaque par tour) ce qui te donne 0 créa de ton coté car à cause de la trompette tu prend 1 par tour (toutes les créa ont la vigilance) et même en attaquant tu engage pas l'arbitre mais c'est pas inco. 8/10 (à cause des fautes dans ton texte.
Pa mal, pa mal!!
fo dir ke trompette en dehor de la combo est plutot inutil, é ke l'arbitr ne se met en tou ca pa dan tou lé deck!!!
bonne combo, mais ki ne peu se mettr ke dan 1 deck approprié, é ki 1 peu faibl si il est basé ke surcette combo (donc assé puissant, mè peu jouable)! ca vodrè kkchos kom 6/10 mè kom je suis gentil, je mè 7/10
komen va roquette???
":-s ca lui fait quoi, un pt de degat par tour... super"
de lord_alendur
1pt le premier tour, 2le second, 3 le 3éme... et si
ta k1 ceriseraie ==> c pa mal ( mé un peu cher )
Mdrrrrrrrrrrrrrr j'ai pa tout compris frérot...faudra ke tu me rexplique tout sa ala maison...nan c'est juste que faudrait un peu mieux expliquer le pourquoi de ski se passe vu que le lien sur la trompette est mort...(plz mrmodérateur...)
smurf! a bas la dictature du moustik! (sa sa vient du squatteur de service!)