Combo : Aura de Pemmin + Ronge-moelle + Habileté chtonienne

Aura de Pemmin

Pemmin's Aura

Type
Enchantement : aura
Coût
1UU
Édition
Fléau

Ronge-moelle

Marrow-Gnawer

Type
Créature légendaire : rat et gredin
Coût
3BB
Force/Endurance
2/3
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Explication:

A jouer dans un jeu Rat !
On a le Marrow Gnaver en jeu (depuis le début du tour pour qu'il n'ait plus le mal d'invocation), enchanté de l'aura de Pemmin.

On engage le Marrow, (disons qu'on est 2 autres rats en jeu), on sacrifie un rat (il en reste un), et on met 2 jetons rats en jeu (car rat restant+ Marrow).

Donc, il y a à présent 4 rats.

On engage un des jetons précédemment crées pour payer le coût d'activation de l'habilité chtonienne et ainsi dégager une ile.
On engage cette ile pour dégager le Marrow grâce à la capacité de l'aure sur lui.

Résultat, on est dans l'état de départ, mais avec un rat de plus.

Vous bouclez donc autant que vous voulez, ce qui vous permettra:
1) D'avoir 1 milliard (par exemple) de rats 2/2 avec la peur
2) D'avoir autant de manas que vous voulez (que vos terrains de base peuvent produire), grâce à l'habileté chtonienne.

Bons votes et @+

17 commentaires

  1. DrSnap Mercredi 20 Mai 2015 à 15:06
    Le 20/05/2015 à 13:16, tibfon avait écrit ...
    Les jetons n'ont pas le mal d'invoc ?

    Si. Mais c'est pas eux qui s'engagent tous seuls avec un , c'est une autre capacité. Il faut juste qu'ils soient dégagés ^^
  2. tibfon Mercredi 20 Mai 2015 à 13:16
    Les jetons n'ont pas le mal d'invoc ?
  3. gredin-malin Lundi 29 Septembre 2008 à 19:15
    super combo (j'adore ronge-moelle et habileté chtonienne) mais il est tricolor et faut (au moins) 1 forêt 2 marais et 2 îles :cry:
  4. naruto59890 Jeudi 31 Janvier 2008 à 19:20
    je pense qu'un deck rat tricolor c'est rare
  5. blacklotus18 Lundi 23 Juillet 2007 à 20:46
    Faut dire aussi que je m'y suis mis y'a pas longtemps à jouer à Magic.
  6. blacklotus18 Lundi 23 Juillet 2007 à 20:41
    moi j'ai fait un peut plus simple mais j'ai malheureusement pas le mana infini comme toi.
    Domage...
  7. dark-panda Vendredi 15 Juin 2007 à 20:18
    deja un combo a trois carte c dur a sortir surtou avec ce genre de carte(tempest)dans un deck en plus tricolor-rat: deja il faut une bonne defence pour preparer la chose(pa tro compliker avec des cartes "contrecaré"),et ensuite il faut ke l'advairsaire ne detruise pas "ronge-moelle" ki est une carte tres dangereuse. mais bon, c vrai ke ca peu etre pa mal ;-)
  8. bucheron- Lundi 28 Août 2006 à 12:29
    Bien trouvé en effet mais très difficilement réalisable,le temps que tu mettes ton rat le jeu adverse sera déjà bien lancé. Et finalement ça te fait qu'un rat en plus alors que les autres sont engagés donc pour le mana infini mouais. Faut espérer que ton jeu rat à coté soit très chiant pour le ralentir. 6/20
  9. 789alex Jeudi 16 Mars 2006 à 08:49
    Combo cool.
    9/10 car trois cartes/trois couleurs
  10. miniwil Samedi 28 Janvier 2006 à 19:43
    bien trouver cette combo mais pour moi il y a deux defauts: a part si on a 4 fois chaque cartes et beaucoup de tarrains c'est quand meme un peut dur a sortir (c'est ca le grabs defaut des deck multicolore)
    puis c'est un peut cher a poser
    mais a part ca c'est une bonne combo meme si il y'en a beaucoup dans le genre je te met un joli 8/10
  11. dog Vendredi 07 Octobre 2005 à 20:20
    je me fais un deck ecureuil c'est trop bien :-o
  12. cmoijo Samedi 17 Septembre 2005 à 18:26
    Braaaaaaaaaaaavo!!!!!!!
  13. dilika Dimanche 05 Décembre 2004 à 15:05
    Le combos en lui même est bien mais le sortir est très très dure...........
    7/10
  14. cogitator Jeudi 30 Septembre 2004 à 07:36
    La combo est bien, mais trois couleur c'est bcp, et des combos de jetons infinis il y en a pas mal, mais c'est qd meme bien trouver
    7/10
  15. Stroke Mercredi 29 Septembre 2004 à 19:22
    J'ai dit, je m'autocite:
    "on a le marrow gnaver en jeu (depuis le début du tour pour qu'il n'ait plus le mal d'invocation)"

    on le contrôle déjà depuis le debut du tour justement pour qu'il n'ait pas le mal d'invoc.

    si tu as du mal à comprendre l'explication du mal d'invoc, n'hésite pas à poser tes questions sur stratégies (ds forum).

    @+
  16. djealon Mercredi 29 Septembre 2004 à 15:54
    Mais je ne pige pas pourquoi tu dis que si tu le mais en jeu au début de ton tour il n'a pas le mal d'invocation ??? il a le mal d'invocation jusqu'à ton prochain tour... bon je dirais type 1 + 3 couleur + explication mal d'invocation = 7/10 pour cette très bonne combo tout de même
  17. Leolio Mercredi 29 Septembre 2004 à 15:52
    Bon même mais cher pour trois couleurs...