Combo : Cerisaie interdite + Bombe à sortilèges vitale + Signal d'alarme

Cerisaie interdite

Forbidden Orchard

Type
Terrain
Édition
Guerriers de Kamigawa

Bombe à sortilèges vitale

Lifespark Spellbomb

Type
Artifact
Coût
1
Édition
Mirrodin

Signal d'alarme

Intruder Alarm

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
8ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo est simple et jouable en T2.
Il faut avoir les trois cartes sur table. Tout d'abord, on active la bombe a sortilege vitale (pas avec le forbidden orchard sinon ca marche plus) mais par contre, on cible la ceriseraie qui devient donc 3/3. On l'engage pour se faire un mana quelconque (dépend du kill) ce qui a pour effet de donner un jeton a l'adversaire. Du coup, puisqu'une créature arrive en jeu l'effet du signal se déclenche et on dégage la ceriserai qui est pour l'occasion une créature.
On continue ensuite a l'infini, certes l'adversaire a un nombre infini de jetons mais avec mana a volonté ca devrait le faire pour tuer. (fireball, consume spirit)
PS : pour ceux qui vont sur magic-ville et qui m'accuserai de plagiat : clemsg44=MonsieurMagic

25 commentaires

  1. saxofixe Samedi 10 Avril 2010 à 17:19
    tu crois que avec 7 cartes maximume tu peux tuer l'advairsaire :-? :-? :-? parsque lui après il te fait infini de dégat :lol: :lol: :lol:
  2. alexjaguar Mercredi 28 Janvier 2009 à 13:59
    ton combo est trop bien
  3. bob1357100 Mardi 02 Décembre 2008 à 00:36
    c'est une bonne combo et en plus il ne coute pas cher à jouer.
  4. tristzar Samedi 06 Août 2005 à 14:22
    sa dechire
  5. kryjk Dimanche 13 Mars 2005 à 23:12
    c tres fort contre ravager, dent et ongle, mono rouge, éveil brusque, mai c très mitigé face a un affinité. Mai bon a partir du 20 on en parle plus lol...
  6. kryjk Dimanche 13 Mars 2005 à 23:10
    J'ai fai un deck la dessus ca tue qq fois T3 mais plus majoritairement T4. Franchement avec une fireball ca arrache tout... lol
  7. mouthias Samedi 05 Mars 2005 à 12:28
    je l'ai essayer et si ca sort o 4 eme tour tu fait un kill.c trop cool!!
  8. nezumi Vendredi 18 Février 2005 à 19:10
    très bien trouver 10:10 :lol
  9. kilerseb Vendredi 04 Février 2005 à 14:41
    Mais faut faire ca a la fin du tour de l'adversaire ou pendant son tour parcque sinon au tour suivant il t'assassine a coup de dizaine de 1/1...donc ca restreint un peu.... 7/10
  10. etharion67 Samedi 08 Janvier 2005 à 15:32
    moi j'adore cette combo et je suis en train de faire un deck basé dessus !
    10/10
  11. mmoaa Lundi 20 Décembre 2004 à 23:09
    Ok c bien ms sa obligerai a jouer avec du bleu et du vert..et donc la sa le fait pas...
  12. terrassin Jeudi 28 Octobre 2004 à 11:14
    J ai fait un deck autour de la combo et je tue tour 4 , 5 voir 6( en contrant pas mal de cartes) le seul probleme c le deck devast et ces sorties de porc qui pose 3 mitraine tour 2 alors que toi t a q"un seul mana sinon ca va plus vite que mono rouge ( fo faire gaffe au bouillonement) plus vite que death cloud et plus vite queveil brusque
  13. sciondestenebres Samedi 09 Octobre 2004 à 11:31
    Tres bonne combo (en t2 en plus!!!)
  14. Unluckyboy Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:20
    J avai po vu sa marche qu avec ceriserai pasqu on mé en jeu une créa

    sorry
  15. Unluckyboy Mercredi 06 Octobre 2004 à 21:15
    N empèche que sa marche avec tous les terrains et sans inconvenien
  16. Unluckyboy Mercredi 06 Octobre 2004 à 20:12
    Tré bonne combo surtout si aprés tu jou tempete du yamabushi ou vérité resonnante
  17. magicrafik Mercredi 06 Octobre 2004 à 13:20
    Pas encore mieux cette combo si t'as un franc-tireur en jeu
    je sais j'en demande bcp mais là ce serait la combo ultime
    9/10 quand meme lol
  18. C-17 Jeudi 30 Septembre 2004 à 15:23
    J'ai eu 2 ceriseraies a la préview et je cherchai un moyen de men servir de facon efficace. ac du mana infini ya moyen de tuer dans le tour et enfin mé 1 bombes vertes vont me servir... allé 10/10 parske jaime et pi cé type 2 aussi
  19. Krahn Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:56
    9/10 quand même. :d
  20. Krahn Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:54
    Si à chaque fois on se demande si l'adversaire à un contre on est pas prés de jouer et cette rubrique n'existerait plus.
    je pense que c'est un bon combo, original et tout et tout. d'accord, on donne à l'adversaire une infinité de jetons... avec une infinité de mana on peut faire n'importe quoi, infestation par exemple et au revoir les 40000000 jetons (bon c'est plus type 2 mais y a bien un truc qui fait la même chose en t2 )...
    on peut également rajouter une chapionne auriok pour gagner une infinité de pv..................
    non, moi je trouve que c'est une bonne combo qui peut facilement être jouable et boostée avec pleins d'autres cartes....
  21. MonsieurMagic Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:04
    Mais si l'autre a un contre etc...
    dans ce cas la pas la peine de faire des combos, on peut toujours tomber sur qqn qui joue des contres. la c'est un peu différent parce que ca donne des jetons a l'autre mais faut savoir jouer aussi, on est pas obligé de se précipiter a faire la combo en voyant qu'il a du mana pour faire un contre.
    sinon le seul contre qui peut etre utilisé au tour 3 est hinder parce que tout ce qui fait payer des mana c'est pas le probleme. suffit de savoir jouer et etre patient, cette combo se met en place rapidement, c'est pas pour ca qu'il faut la joeur tout de suite.
  22. bourin666 Mercredi 29 Septembre 2004 à 20:07
    Je trouve pas ca terrible car y'a plein de combo de mana infini sans la contrainte de donner plein de jeton à l'adversaire.
    un contresort et vite arriver et une combo avec sacrifice de créature peut faire mal aussi !!!!
  23. magicovore Mercredi 29 Septembre 2004 à 16:50
    Sublime cette combo!!!
    10/10 parce que ça le vaut bien.
  24. tikaniar Mercredi 29 Septembre 2004 à 11:22
    Faudrai pa ke l adversaire ai un contresourt ds la main parce ka près une infinité de jeton sa fai mal je pense
  25. Methos59 Mercredi 29 Septembre 2004 à 10:22
    Rien à redire, c'est une très bonne combo.
    10/10