Explication de la combinaison par l'auteur
Il suffit d'avoir dans le cimetière l'un de ces deux artefact assez cher d'invocation (ou les 2 si vous avez un artefact en jeu pour en faire venir un a moins cher grace au soudeur).
Mettons que ce soit le triskèle qui soit dans le cimetière et que vous ayez en jeu le soudeur et le tétravus:
- A votre entretient, retirez, les marqueurs +1/+1 du tétravus pour créer 3 jetons tétravites 1/1 vol.
-Sacrifiez le tétravus vidé grace au soudeur pour aller chercher le triskèle.
-A votre entretient, vous pouvez retirer ses marqueurs +1/+1 pour infliger jusqu'a 3 points de dégats sur créature ou joueur.
-Une fois le triskèle vidé, sacrifiez-le pour faire revenir le tétravus tout neuf qui pourra à votre prochaine phase d'entretient génerer une nouvelle portée de jetons volants, et ainsi de suite.
On créé ici une sorte de roulement de manière a réutiliser pleinement les 2 artefacts 1 tour sur 2.
Cela provoque 3 points de dégats directs à répartir, ou créer 3 jetons par tour, sachant que les jetons tétravites restent si le tetravus pète et peuvent aussi être sacrifiés pour le gonfler de marqueurs +1/+1 (Fusion Mega-Zorg) ... et tout ça juste en engageant le soudeur gobelin.