Combo : Guérisseuse par la prière + Mythifieur nomade

Guérisseuse par la prière

Faith Healer

Type
Créature : clerc
Coût
1W
Force/Endurance
1/1
Édition
L'Épopée d'Urza

Mythifieur nomade

Nomad Mythmaker

Type
Créature : clerc
Coût
2W
Force/Endurance
2/2
Édition
Jugement

Explication de la combinaison par l'auteur

Avec cela vous pouvez juste continuer à gagner et gagner et gagner de la vie.

Pensons à quelques cartes d'enchantement de créature (chères, évidemment)... Clutch of Undeath, Mythic Proportions, Persuasion, Traveling Plague, Unnatural Hunger et Yavimaya's Embrace. Toutes ces cartes coûtent 5 ou plus et ainsi vous gagnez 5 PV ou + avec le Guérisseur.

21 commentaires

  1. pla_tea_ne Mercredi 10 Août 2005 à 22:33
    cool
  2. rorixailelame Samedi 07 Mai 2005 à 19:08
    10/10
  3. Speedy_Turtle Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:39
    ... combo peu chère, qui permet de jouer avec les gros enchantements de l'adversaire...

    tu aurais dû peut-être rajouter un désenchantement et tu aurais pu jouer à l'infini avec un seul enchantement ! ça "amorce la pompe", en quelque sorte...
  4. yavimayabarbarian Samedi 11 Septembre 2004 à 12:26
    C bien mais si ya pas d'enchantemement???
  5. Bob_le_sanguin Vendredi 10 Septembre 2004 à 14:26
    Voila qui ne va pas plaires aux jtypes qui ne jouent pas de blanc !
  6. Apollon Mercredi 08 Septembre 2004 à 22:20
    Je trouve sa pas mal voire tres bien c'une combo que l'on peut inclure dans toute sorte de deck blanc.pour peut de mana sa peut donner beaucoup de point de vie.bien que il faut jouer un enchentement qui vallent beaucoup de mana.
  7. thalad Dimanche 05 Septembre 2004 à 00:05
    En quoii est-ce une combo ?????
    on peut dire que cela te donne un avantage superieur trancendant.
  8. delack1 Samedi 04 Septembre 2004 à 14:17
    C'est pa interessan com combo, il y en a dé meilleur pour gagner des pv
  9. MyssZah Jeudi 02 Septembre 2004 à 22:33
    Franchement bof. 4/10
  10. sciondestenebres Jeudi 02 Septembre 2004 à 22:19
    Mais ya des moyens plus rapid de gagner des pvs mais c quand meme une bonne combo
  11. chamalo Jeudi 02 Septembre 2004 à 17:28
    Desoler j ai parler sans reflechire car le decret est un ephemere mais pas divine intervention pour 8 donc 8 point de vie
  12. chamalo Jeudi 02 Septembre 2004 à 17:22
    Si on prend le decret de sauvagerie pour 7et deux foret vous gagner 9 point de vie chaque fois que sai votre tour car les exemple qu il a pris son nul
  13. chamalo Jeudi 02 Septembre 2004 à 17:18
    Et 1 fois par tour se n est pas grave car si tu a une bonne defence a toit la victoir
  14. chamalo Jeudi 02 Septembre 2004 à 17:17
    Ba avec le test d endurance tu gagne la partie mais mois je pourrai fair la meme chose plus rapidement avec le flambeau de l imortaliter
  15. Artax Jeudi 02 Septembre 2004 à 16:50
    3 cartes pour gagner des pv ? et si tu te concentrais sur gagner la partie plutot ?
  16. chamalo Jeudi 02 Septembre 2004 à 15:33
    + test d endurance de que tu arive a 50 point ou plus tu gagne la partie c est plus simple
  17. moapol Jeudi 02 Septembre 2004 à 14:17
    Tu pourrais expliqué un peu mieux, et tu ne peux le faire qu'une seule fois par tour...
  18. arckos Jeudi 02 Septembre 2004 à 10:18
    10/10 super
  19. mox_de_chrome Jeudi 02 Septembre 2004 à 09:16
    Ouai bof bof tu peu le faire une foi par tour 5/10
  20. jeremyjeremy Mercredi 01 Septembre 2004 à 23:03
    10/10
  21. Enkhi Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:11
    Genre combo reccursive... mai bon... tien 5 parce que tu peux le faire q'une fois par tour..