: Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de la créature ciblée devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour.
3/4
Chevalier Des Brumes
Créature - Knight
Débordement.
Lorsque le Chevalier des brumes arrive en jeu payez ou enterrez le chevalier ciblé.
2/2
Glissement Astral
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
Explication : on a le mutant en jeu. On transforme le type de créature d'un adversaire en chevalier. Ensuite on joue le chevalier des brumes : on peut donc enterrez une créature adverse. (pas de regenration possible en +)
En suite le glissement astral est juste la pour pouvoir faire "revenir le chevalier" qui pourra de nouveau tuer une creature adverse etc etc a chaque tour.
Combo en blanc/bleu.
si vous ne comprennez pas trés bien n'hesitez pas à me mp.
Oui ma combo est "injouable" mais j'aimes ces combos un peu debiles/originales faisant appel a des cartes peu connues. je pense que ce serait bien d avoir une ruvrique 'fun' (exactement comme pour les decks)
on est bien d accord qu on ne verra jamais cette combo dans un deck qui veut gagner :d
merci en tout cas a tous pour vos comment
jbdfg
Ces joueurs qui n'ont pas connu la belle époque....
tiens au passage, je me rappelle des premières régénération (l'enchantement pour %1 %g ) il y avait écrit : %g : regenerez la creature ciblée... je dis ça parce que un gamin contre qui j'ai joué récemment régénérait toutes ses créa comme ça...
T'as tout faux... enterrez la créature ciblée signifie détruisez la créature ciblée, elle ne peut pas être régénerez.... comment peut on ignorer ça ??? ah la la, ma déception est immense...
N'importe quoi ^_^ sauf erreur de ma part, enterrez ne se rapporte qu'aux creatures que l'on controle, donc psa de ciblage de l'adversaire, donc pfoutpfout la combo marche pas... (sinon, jte fais un detournement magnetique de mon harnais de guerre greffe sur ta creature, j'equipe ensuite la mienne, et je sacrifie ta creature :-p )
je la trouve moyenne, pour plein de raisons. déjà, parce que le mutant et le chevalier te serviront à rien sans le glissement astral. ensuite, parce que dans ce format, c'est beaucoup trop lent (faut jouer en fun, et encore). après, faut aussi prendre en compte que tu uilises trois cartes pour un effet par toujours très génail... une créature inciblable ou protégée contre le bleu, t'es un peu coincé... ensuite, coût d'activation, c'est assez cher ! pour recycler, il te faut entre 1 et 3 manas, et pour la capacité du mutant, 2... c'est lourd comme entretien dans ce format !
donc, je dirais très très bof... selon moi, ça vaut 6, pour la recherche et l'originalité. mais c'est injouable !
Je savais bien qu'il y avait qqch à faire avec ce chevalier des brumes... un casse créature en bleu lol ... tu n'as qu'à recycler une carte, payer %1 %u et recommencer... très bon.... mais c'est du t1.5 mini... (à cause du chevalier des brumes...)