Combo : Bouleversement + Ressources limitées + Lien de mana

Ressources limitées

Limited Resources

Type
Enchantment
Coût
W
Édition
Exode

Explication de la combinaison par l'auteur

Voila une combo excellentissime et un peu étrange. But du jeu : complètement locker l'adversaire à un moment précis de la partie.

1) Vous devez avoir 10 terrains en jeu. C'est indispensable !

2) Mettez un mana blanc et un mana vert dans votre réserve de mana.

3) Jouez Bouleversement, tous les joueurs reprennent tous leurs permanents en main.

4) Avec le mana blanc, posez Ressources limitées : le nombre de terrains en jeu est limité à 10 désormais.

5) Avec le mana vert, jouez Lien de mana. A votre phase de défausse, mettez vos 10 terrains en jeu et défaussez votre main.

La situation est étrange : vous avez dix terrains en jeu et rien en main, alors que votre adversaire ne peut plus jouer de terrains mais a une main bien remplie !

Théoriquement, comme il ne peut plus du tout jouer de terrains, il devrait rester à 0 manas jusqu'à la fin du match.

Vous n'avez plus de main ? et alors... Vous avez tout votre temps pour piocher bien tranquillement votre kill.

Enjoy !

17 commentaires

  1. dioblo Lundi 30 Août 2004 à 12:38
    C super comme combo. on est sur de gagner
  2. dioblo Lundi 30 Août 2004 à 12:34
    C super comme combo. on est sur de gagner
  3. mrmagic Dimanche 29 Août 2004 à 11:05
    Ok, c'est une bonne combo!
    plusieurs hics:
    il semblerait que ds ce jeu, il faille jouer 4 ressources, 4 liens de mana, 4 bouleversement.
    si l'adversaire à:
    - un desinchantement (ou équivalent), un disque nevinyrral/pierre oubli ou assimilé, ou un contre, c'est la mort assuré face à lui (ben oui, on a tous misé la dessus)
    - généralement, on le lance, on n'a pas 10 terrains (impossible en t1.x d'attendre aussi longtemps!)
    total niveau mana, on aura l'avantage, mais il aura le temps de poser 2 lands car 6 terrains pour nous repris, next turn il en pose un, j'en pose un, il en pose un, j'en pose un et finish (il aura une base de 2 mana d'où bird, pierre de guermont etc....)
    voilà, donc mm avec un jeu tourné autour, dans cette combo +de 70% de chance que l'adversaire est 2 land et joue après!
    ha oui, et si l'adversaire à 0 land, les mox ça existe (puis bird etc...)
    conclusion:
    combo super bonne sur le papier...mais pas en réalité!
    là, je met 7 . (mais en originalité, ça vaut 10)
  4. NoNo93 Vendredi 27 Août 2004 à 10:03
    Et je suis tout à fait d'accord avec crapaud, en plus les terrains ont pas à être forcément en jeu faut du mana vert et blanc et de quoi lancer le bouleversement, pour çà on peut avoir des accélérateurs de manas, des artefacts par exemple ou des créatures genre avec des elfes par exemple, on peut même avoir des manas colorés facilement en vert alors le tri color c'est pas vraiment le problème... a la fin, il suffit plus que d'avoir 10 terrains en main et donc pas forcement en jeu, et là c'est pareil en vert des tuteurs pour les terrains y'en a quelques uns pour les avoir en main (pareil pour le mana vert blanc des krosan verge, je crois, et on avance plus vite encore), comme il nous faut une base de bleu, quelques contre dans le deck pour tenir un peu, quelques gains de vie en blanc ou vert, une grosse créature pour le kill et hop...

    bref çà me semble loin d'être injouable... donc 10/10 sans problème!!!
  5. Phoenixium Jeudi 26 Août 2004 à 19:21
    Vrément j'aime beaucoup... félicitations 9/10
  6. Crapaud Jeudi 26 Août 2004 à 15:20
    Vous êtes vraiment des moules ! c'est une combo super puissante, qui donne la victoire ! et y a que le bouleversement qui pourrait se faire contrer !

    les autres ne se feront pas contrer, parce que plus personne n'a de lands !

    et jouer trois couleurs, ben c'est très faisable ! il suffit de jouer deux couleurs et de mettre des cités d'airain, c'est pourtant pas compliqué !

    c'est quoi ces excuses à deux balles ?
  7. takeo Jeudi 26 Août 2004 à 14:13
    Trois couleurs
    trois cartes
    huit mana dont uuwg
    et avoir obliatoirement 10 terrains en jeu , moi je dit que c'est une combo injouable , et que l'effet est tres mauvais si une des cartes se fait contrer , et aussi si il n'y as pas dix terrains de votre coté, en plus tu n'as plus de main apres sa
    en gros je trouve sa tres moyen
    mais bon , l'idée est bien trouvée. et c'est original
    4/10
  8. Crapaud Jeudi 26 Août 2004 à 13:54
    Ben à part contrer, il peut rien faire. pas de créature pour péter l'enchantement, elles retournent toutes en main avec bouleversement.

    ensuite avoir 10 terrains en étendu, c'est vraiment pas dur... j'ai meme un jeu qui tourne autour ce ce principe (mais pas autour de cette combo).

    bref, si le bouleversement passe, tout passe !
  9. djealon Jeudi 26 Août 2004 à 11:32
    j'aime bien son originalité mais beaucoup moins sa difficulté. il faut que tu reste en vie le temps d'avoir 10 terrains en jeu et de plus 2 terrains bleu, 1 terrain blanc 1 terrain vert 3 couleurs pfff dur dur. même avec une base vert recherche de terrain c'est pas gagné. bon admettons tu as tout tes terrains parfait, il faut encore avoir les 3 cartes de la combo en main à ce stade de la partie dur dur non ? c'est vrai que si tu as cette chance c'est efficace mais contrable facilement aussi. l'adverssaire peut avoir une crea qui detruit ton enchantement par exemple, il peut aussi avoir du mana avec des crea ou artefact bref c'est pas gagné. resultat des cours 9/10 pour l'originalité et 5/10 pour l'efficacité. moyenne 7/10
  10. AzraeL Jeudi 26 Août 2004 à 11:23
    ...effectivement. je te fais don cmes excuses les plus solennelles crapauds et pour la prochaine fois je ne vote plus, je ne commente plus, je ne fais plus rien quand je suis au boulot....
  11. Crapaud Jeudi 26 Août 2004 à 11:15
    Le lein de mana n'a pas à être joué pendant ta phase de défausse, tu as dû lire trop vite. l'action est parfaitement légal, et tout se joue en une seule phase principale, sans manaburn, donc.

    donc, ton commentaire, ainsi que ta note, m'ont l'air plutôt non fondés...

    si je me trompe, explique moi, je vois pas d'erreur !
  12. AzraeL Jeudi 26 Août 2004 à 11:02

    mais contrairement à crapaud je pense que un 8 est une exelente note.

    tu me sort ça je cris arbitre !!!! le monsieur la il fait des betises et ce prend 1 manaburn (niark le mana vert qui mal)...

    et oui d'ou qui vient ton mana vert pour le lien ???

    voila comment il faut jouer la combo :
    je m'explique les ressources et le boulversement sont à jouer pendant une phase principale. le lien de mana à la phase de défausse. donc faut avoir les 10 terrains en main une fois le boulversement fait. (donc en jeu il faut au moins avoir 4+u+u+w sources de mana). ensuite il faut posé une source de mana vert et faire le lien de mana. c'est bien compliqué tout ça...6/10
  13. Vr3H Jeudi 26 Août 2004 à 10:48
    Les 10 terrains qu'il faut avoir en jeu... ne trouves tu pas ca un peu enorme ? (je ne note pas ,g pas la pretention de pouvoir juger juske là) enfin bon, c sympa qd mm et c vrai ke la situation qui s'en suit sort de l'ordinnaire ;), mais bon, tout de meme...
  14. Crapaud Jeudi 26 Août 2004 à 08:09
    Vous déconnez, là ? le problème de mana est tout petit, il faut que 1 blanc et 1 vert (bon, ok, il faut deux bleus, mais le reste est négligeable !)... et c'est une condition de victoire absolue ! j'ai pas l'habitude de râler pour les notes, mais là, 8, je trouve ça un peu léger... bon, soit, à la limite, je m'en tape. mais c'est vraiment une erreur d'appréciation...
  15. silef Mercredi 25 Août 2004 à 17:54
    Mon seul regret et que ce soit tricolore mais on peut pas tout avoir...
  16. silef Mercredi 25 Août 2004 à 17:53
    C'est une combo bien pensé, en jeu à plusieurs y a de quoi bien se marrer. mais pas obligé d'avoir 10 terrains en jeu, suffit d'en avoir 10 en main après le boulversement et d'avoir un mana vert et un blanc en réserve. il faut donc grand maxi 8 terrains en jeu et 2 en main, avec des accelerateurs de pioche de terrain et de mana y a de koi faire ça vite et bien.
  17. Daruthin Mercredi 25 Août 2004 à 17:43